El director de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai habla sobre Kid Icarus: Uprising’s Creation

En el último episodio de Harada’s Bar, el director de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai detalla cómo se creó Kid Icarus Uprising.

Para muchos fanáticos, Masahiro Sakurai es conocido por ser el director de la exitosa y aclamada película. Super Smash Bros.Ultimate. Otros lo conocen por ser el director que dio vida a Kirby con éxito y creó un ícono de los juegos. Y luego hay un subconjunto de fanáticos que adoraron el clásico de culto. Kid Icarus: Levantamiento para Nintendo 3DS. Durante las últimas semanas, Masahiro Sakurai y el director de Tekken, Katsuhiro Harada, han estado presentando una serie de episodios en Harada’s Bar, el programa web propio de Harada donde discuten una variedad de temas. Estos incluyen sus experiencias en la industria del juego, hasta los aspectos más mundanos de la vida de los demás. El último episodio de Harada’s Bar lo ve respondiendo preguntas de los fanáticos, incluyendo Kid Icarus: Levantamiento.

Kid Icarus: Levantamiento fue la secuela de 2011 de la NES original Niño Ícaro lanzado en 1986. La secuela fue en una dirección muy diferente, donde la mitad era un tirador aéreo sobre rieles, mientras que una parte era un juego de disparos en tercera persona basado en tierra con algunas mecánicas ligeras de hack and slash. El juego recibió muchos elogios por su historia y personajes y diálogos muy divertidos. El único problema importante para los fanáticos fue el esquema de control, que puede terminar lastimando la mano de un jugador cuando se juega durante demasiado tiempo. A pesar de eso, el juego fue un gran éxito en Nintendo 3DS, donde Sakurai habla sobre la creación de este juego en este último episodio.

Sakurai señaló que la inspiración provino de una serie de juegos de DS conocida como ¡Tocar! Generaciones. Estos incluían juegos como La edad cerebral del Dr. Kawashima, que eran juegos cortos que eran buenos para ejercitar el cerebro. Creía que la tendencia continuaría y quería aprovechar esa experiencia para llevarla al siguiente nivel. Además, creía que para lograr esto, podría convertir el juego en un juego de disparos en tercera persona, debido a la función de profundidad de 3DS. Sin embargo, la pantalla más pequeña de la 3DS hizo que la profundidad de visión fuera limitada, por lo que en lugar de peleas uno a uno, esto resultó en que Pit derribara enemigos mucho más grandes.

Se enviaron muchas preguntas de los fanáticos para el episodio del programa, que iban desde el Kirby serie a algunos aspectos más mundanos de la vida de Sakurai. En este episodio de Harada’s Bar, Harada incluso notó que había varias preguntas que giraban en torno a Kid Icarus: Levantamiento. Lo más probable es que se trate de una continuación o adaptación del juego 3DS, aunque Sakurai ha expresado que una secuela sería difícil.

Algunas otras preguntas que llegaron para el programa fueron sobre la salud de Sakurai. A muchos fanáticos les ha preocupado que Sakurai haya estado trabajando demasiado duro, y algunas de estas preocupaciones tal vez se deriven de un episodio anterior de Harada’s Bar. El hombre asegura a los fanáticos que está bien y que seguirá trabajando duro sin problemas.

Kid Icarus: Levantamiento está disponible en Nintendo 3DS.


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