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El director de Days Gone dice que la pelea contra el jefe final es ‘terrible’

El exdirector de Days Gone exclusivo de PlayStation considera que el jefe final del juego es decepcionante y terrible.

Durante la vida útil de la PS4, se lanzaron varios juegos de aventuras de acción AAA propios. Esto incluye títulos como un nuevo Dios de la guerra juego, Inexplorado 4, y Horizonte: Amanecer Cero, todos con éxito crítico y comercial. No todas las IP propias de Sony han recibido esta aclamación, siendo una de las más polarizadoras la de 2019. días pasados. Muchos críticos y fanáticos criticaron el juego, donde recibió críticas mediocres en el lanzamiento, especialmente en comparación con otros juegos lanzados en ese momento. Un ex director del juego, Jeff Ross, ha estado hablando sobre varios aspectos del juego, incluido el diseño de días pasados.

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Ross ha hablado bastante sobre la recepción y las ventas de días pasados en las últimas semanas, especialmente en lo que respecta a otros juegos propios de PlayStation Fantasma de Tsushima. También ha estado revelando varios aspectos sobre su tiempo en Bend Studio, incluido el lanzamiento fallido para una secuela, varias ideas que quería llevar consigo y el juego en sí. Uno de sus últimos comentarios sobre días pasadosEl desarrollo de incluye cómo se siente acerca de las peleas de jefes y qué tan mal terminaron en el producto final.

Hablando con USAToday, Ross reveló que muchos de los jefes del juego están mal diseñados y estaban trabajando dentro de los sistemas que tenían. Destacó a Skizzo, uno de los jefes finales del juego, por ser «terrible» en sus propias palabras. Con las limitaciones que enfrentó su equipo, también dijo que escribir la IA del juego también fue una gran dificultad, especialmente con respecto a mantener la atmósfera. Un ejemplo incluido días pasadosLas secciones sigilosas de ‘s, donde habían sido programadas a un grado de «disparar a la vista», pero tenían problemas para evitar que el jugador terminara en un tiroteo imposible de ganar.




días pasados ​​huyendo de zombies

Otras cosas que restringieron días pasados incluyó el presupuesto y cómo afectó el ritmo general. Ross declaró que todas las escenas cinematográficas y la voz en off se realizaron al principio de la producción y que tenían que implementarlas en el juego de alguna manera. Esto no incluye regrabaciones ni cortes del material producido para el juego, lo que a su vez afectó a las peleas contra jefes. Señala que algunos segmentos no eran divertidos y estaban diseñados en un grado minimalista, pero también necesitaban estar conectados con la narrativa general del juego sin excepciones.

Ross indica que, si tuviera la oportunidad, muchos de los aspectos decepcionantes del juego podrían mejorarse con una secuela de días pasados. Esto no solo incluye la mecánica de juego de días pasados, pero otras partes como la relación entre Deacon y Sarah y su historia. Sin embargo, dada la salida de Ross de Bend Studio en 2020 junto con el desinterés de Sony en continuar con esta IP, es poco probable que los fanáticos obtengan una secuela.


días pasados ya está disponible para PC y PS4.

Fuente: USAToday


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