Amplitude Studios ha anunciado que se separará de SEGA. El desarrollador de Humanidad tiene su sede en París, Francia, y ha estado bajo el paraguas de SEGA Europa durante ocho años. Los ex empleados de Ubisoft, Romain de Waubert de Genlis y Mathieu Girard, fundaron el estudio en 2011. Si bien los orígenes del equipo estaban firmemente arraigados en el espacio independiente, el desarrollador ha asumido progresivamente proyectos más grandes y ambiciosos bajo el liderazgo de SEGA.
Amplitude Studios fue adquirida por SEGA en 2016 y desde entonces ha publicado Espacio sin fin 2, Humanidady Mazmorra sin fin. Hasta hace poco, el estudio era más conocido por los juegos de estrategia por turnos. Sin embargo, su lanzamiento más reciente, Mazmorra sin finlo llevó al espacio rogue-lite con un juego de acción táctica. Mazmorra sin fin se lanzó en 2023 con críticas favorables y ocupa un puesto 78 en OpenCritic. El juego presenta juego en solitario y cooperativo y los jugadores se enfrentan a oleadas interminables de enemigos en una estación espacial abandonada.
Relacionado
13 consejos para principiantes para la humanidad que necesitas saber
El sistema de estrategia por turnos de Humankind puede resultar familiar para los fanáticos de juegos similares, pero los recién llegados deben tener en cuenta estos consejos al comenzar.
El 8 de noviembre de 2024, Amplitude Studios anunció en Twitter su nueva independencia de SEGA. Si bien el estudio proclamó entusiasmo por las posibilidades que se avecinaban, también se apresuró a expresar su gratitud hacia SEGA. Las oportunidades que SEGA brindó al desarrollador permitieron al equipo aprender y crecer de “formas que nunca hubiéramos imaginado”. Según el tweet, Amplitude Studios y SEGA se separaron «en los mejores términos». A principios de este año, SEGA también vendió Relic Entertainment cuando las compañías tomaron caminos separados.
Humankind y Endless Dungeon Studio miran hacia un nuevo comienzo
Amplitude Studios ahora está completamente bajo la propiedad y el liderazgo de su equipo interno, lo que significa que no responderá directamente a un editor para sus próximos proyectos. Si bien la compañía no anunció ningún plan para el futuro, sí dijo que ve esto como «un nuevo comienzo» para Amplitude Studios. Si bien es posible que el desarrollador pueda continuar explorando sus franquicias establecidas, el guiño a un nuevo comienzo podría significar que el equipo está buscando una propiedad intelectual completamente nueva, y Amplitude Studios es conocido por tener en cuenta los comentarios de la comunidad al elegir nuevos proyectos.
La nueva independencia de Amplitude Studios podría significar que le esperan grandes cosas a su equipo. Regresar al espacio independiente podría permitirle al estudio emprender proyectos más arriesgados. Ya sea que se inicie la compatibilidad con mods para juegos como Humanidad o cambiar de género para satisfacer los deseos de sus fans, muchas personas sienten que Amplitude Studios se preocupa por los deseos y necesidades de su audiencia. Si bien es posible que el desarrollador busque una IP completamente nueva, podría regresar al mundo de Humanidad que le trajo tanto éxito en el pasado. El juego de estrategia por turnos 4X causó sensación cuando salió por primera vez, y sería interesante ver hacia dónde podría llevar la compañía ese concepto en el futuro. No importa qué dirección elija, el entusiasmo de la compañía por su nueva libertad solo puede significar que se avecinan tiempos emocionantes para Amplitude Studios y sus fanáticos.