El desarrollador de Helldivers 2 dice que el juego «necesita obtener derechos de monetización»

El director ejecutivo del desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, habló sobre el diseño de las transacciones en el juego y cómo cree que los títulos con microtransacciones deberían «obtener los derechos para monetizar».

El shooter PvE de PlayStation Studios se lanzó para PlayStation 5 y PC la semana pasada y ya ha acumulado más de 140.000 jugadores, lo que lo convierte en el lanzamiento de Steam más exitoso de PlayStation Studios hasta el momento.

Un área de Helldivers 2 que ha provocado mucha discusión entre los jugadores es cómo maneja las microtransacciones. Helldivers 2 es un juego premium de $40, pero también incluye una tienda de cosméticos rotativa, con cada conjunto de armadura con un precio de entre $2 y $5.

El juego también incluye un pequeño pase de batalla llamado Warbonds, que incluye varios artículos cosméticos y armas.

Fundamentalmente, los jugadores también pueden ganar moneda virtual a través del juego sin gastar dinero real, y los elementos de Warbond deben desbloquearse a través del juego incluso si decides comprar el Pase de batalla.

En respuesta a los fans de X, que elogiaron el enfoque de monetización de Helldivers, el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, escribió: “'Tienes que ganarte el derecho a monetizarlo'; realmente lo creo. Si la gente quiere apoyar este título, tiene la opción, pero no obligamos a nadie a hacerlo”.

En otra publicación, habló sobre cómo el equipo de desarrollo equilibró las compras dentro del juego para evitar el «pago para ganar» luego de la respuesta de los fanáticos de que el contenido del pase de batalla del juego se podía comprar mediante la moneda recolectada durante el juego.

«Me he esforzado mucho en no hacer que las cosas sean p2w, incluso si son parciales, pero funcionalmente diferentes», escribió. “El único elemento en p2w es el revólver. Esto ganaría cualquier competencia de “armas geniales”. El único problema (menor) es que no es muy bueno”.

Pilestedt también abordó un problema con los servidores de lanzamiento del juego que a veces impedía a los jugadores unirse a las partidas durante el fin de semana de lanzamiento.