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El desarrollador de Halo Infinite reconoce que «la comunidad no tiene paciencia»

Un miembro del equipo de desarrollo de Halo Infinite ha reconocido que la comunidad del juego «no tiene paciencia» ante la percepción de falta de actividad y comunicación del estudio.

El director de la comunidad, Brian ‘ske7ch’ Jarrard, publicó una respuesta a un usuario de Reddit que dijo que deseaba que 343 Industries reconociera que ha habido problemas que están retrasando el progreso de las nuevas funciones del juego.

“De hecho, hay muchos desafíos y limitaciones”, respondió Jarrard. “Ciertamente no estamos contentos de no poder cumplir con las expectativas de los jugadores y la comunidad, es una situación difícil que le tomará tiempo al equipo para resolver.

“En este momento, el enfoque está en la Temporada 2 y tendremos más para compartir sobre eso en las próximas semanas. Mientras tanto, se está llevando a cabo una gran cantidad de planificación de producción, costeo, planificación, contratación, etc., lo que en realidad no se presta a actualizaciones periódicas detalladas.

“Entendemos que la comunidad simplemente no tiene paciencia y, francamente, creo que es comprensible que esté cansada de las palabras. Solo necesitamos algo de tiempo para que el equipo arregle los detalles y luego ciertamente podemos compartir todo lo que podamos”.

La respuesta a la respuesta de Jarrard fue principalmente negativa, y algunos respondieron que la solicitud de darle más tiempo al equipo es el tipo de mensaje sin compromiso con el que tienen problemas.

«Hermano, no te ofendas, pero ¿cómo lucha tu estudio de cientos de desarrolladores para sacar nuevos mapas, nuevos modos y cosméticos?» preguntó un usuario.

«Lo siento, pero ¿qué está pasando?» preguntó otro. “¿Cómo, después de cinco meses del lanzamiento, las cosas todavía están en la fase de contratación y planificación? ¿Estoy leyendo esto incorrectamente?

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“Por lo general, los planes y proyectos se planifican para cosas que se entregarán con meses y años de anticipación. No hay forma de que las cosas que aún se están planeando se entreguen pronto. ¿Cómo pasó esto?»

El modo multijugador de Halo Infinite se lanzó en diciembre pasado sin el modo Forge, un modo de juego popular que permite a los jugadores crear sus propios mapas y tipos de juegos.

Esto era de esperar, ya que el retraso en el modo se anunció el verano pasado, pero más tarde se confirmó un nuevo retraso en la función cuando 343 extendió la Temporada 1 de Halo Infinite, que originalmente se esperaba que concluyera a principios de este año, hasta mayo de 2022.

El desarrollador de Halo Infinite reconoce que
La temporada 2 de Halo Infinite no se lanzará con un modo cooperativo de campaña como se esperaba, y el modo Forge no llegará hasta la temporada 3.

En una nueva publicación de blog el mes pasado, 343 confirmó que el juego cooperativo se retrasará aún más y no llegará a tiempo para el lanzamiento planificado de la temporada 2 en mayo.

Mientras tanto, Forge está siendo probado actualmente por un pequeño grupo de creadores de la comunidad, dijo 343, y todavía está planeado para la Temporada 3 de Infinite. Pero con la Temporada 1 extendida que duró más de seis meses cuando llega la Temporada 2, eso significa que teóricamente podría No llegará hasta fin de año.

El líder multijugador del juego, Andrew Witts, también dejó 343 Industries el mes pasado.

En un tweet, el desarrollador dijo: “Hoy fue mi último día en 343 Industries. Ha sido un honor liderar el equipo de diseño de MP durante estos años. Gracias a todos los fanáticos de @Halo por sus comentarios a lo largo de los años. Hicimos este juego para ti”.

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