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El desarrollador de Gears of War, The Coalition, ayudó a trabajar en la experiencia Unreal Engine 5 de Matrix Awakens

Xbox revela que el desarrollador de Gears of War, The Coalition, ayudó a trabajar en la nueva demostración tecnológica The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.

Ayer, los jugadores pudieron experimentar The Game Awards 2021 con todos los diferentes videojuegos, avances y anuncios de estreno mundial que se realizaron durante el evento. Entre las diversas revelaciones había un nuevo clip de Las resurrecciones de Matrix, la próxima cuarta entrada de la serie de películas.

Junto con el nuevo Matriz clip, Epic Games hizo una revelación sorpresa en The Game Awards de una nueva demostración técnica jugable llamada Matrix despierta: una experiencia de Unreal Engine 5. Como sugiere su nombre, es una demostración tecnológica que permite a los jugadores experimentar el mundo de la Matriz películas en consolas de próxima generación. El juego ahora está disponible para que todos lo jueguen gratis en PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

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Hoy temprano, Xbox compartió recientemente una nueva publicación con algunos detalles sobre el desarrollo de Matrix despierta. Fue realizado en una colaboración entre miembros del original Matriz equipo de la película, que incluía a Lana Wachowski, James McTeigue y John Gaeta. Trabajaron con varios equipos de desarrollo en Epic Games y otros socios como The Coalition, el estudio de juegos detrás del reciente Engranajes de guerra juegos. La Coalición tiene experiencia trabajando con Unreal Engine durante años y brindó apoyo para el proyecto. La publicación decía que Epic Games se acercó a The Coalition a principios de 2021, cuando el estudio había estado trabajando con la versión Early Access de Unreal Engine 5 «durante casi un año».




la matriz despierta gráficos de motor irreales de próxima generación

Mientras Epic Games estaba haciendo la demostración técnica, The Coalition ayudó con optimizaciones de memoria y rendimiento para aprovechar al máximo las consolas Xbox Series X / S. El estudio trabajó con Epic para asegurarse de que los activos de la demostración estuvieran configurados para «aprovechar al máximo la transmisión de texturas virtuales y nanite siempre que sea posible y los sistemas de memoria interna sintonizados». Además, se aseguró de que todo esto quepa en la memoria del sistema, especialmente para la Xbox Series S. En lo que respecta a la optimización del rendimiento, los equipos de desarrollo «realizaron algunas mejoras de subprocesos» para mejorar la utilización de los núcleos de la CPU.


Los equipos también realizaron varias optimizaciones de trazado de rayos en Xbox, lo que da como resultado «ganancias de rendimiento de aproximadamente 0,5 ms», y habilitaron el ajuste de sincronización vertical, que permitirá un FPS estable durante toda la experiencia. La publicación agregó que las consolas Xbox Series S y Xbox Series X se enviaron con las funciones de Unreal Engine 5 habilitadas con calidad variable. Esto incluye reflejos y sombras con trazado de rayos, por lo que los jugadores deberían poder disfrutar Matrix despierta: una experiencia de Unreal Engine 5 en cualquier consola.

Matrix despierta: una experiencia de Unreal Engine 5 está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X / S.


Fuente: Xbox


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