El desarrollador de Cyberpunk 2077 responde a las críticas sobre la falta de persecuciones policiales

Una pregunta sobre la falta de persecuciones policiales en Cyberpunk 2077 se responde con un par de respuestas comprensibles y una mención de Elden Ring y Sonic.

Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos más publicitados lanzados el año pasado y una de las mayores decepciones de ese lanzamiento. Lleno de fallas y errores, el lanzamiento fue un desastre, y CD Projekt Red solo ahora resolvió la demanda de lanzamiento presentada contra la compañía por ello.

Como un juego de mundo abierto y un producto terminado, Cyberpunk 2077 dejó a muchos jugadores decepcionados. Dicho esto, sus desarrolladores aún respaldan el juego y son bastante abiertos sobre el esfuerzo que se hizo. Uno de ellos, el director de misiones Pawel Sasko, incluso comenzó a transmitir el juego con regularidad y a responder preguntas.

VIDEO GAMERANT DEL DÍA

Una de esas preguntas surgió durante una transmisión y preguntó sobre la falta de persecuciones policiales en Cyberpunk 2077. Para aquellos que no lo saben, Cyberpunk 2077 no tiene las respuestas policiales tradicionales que los juegos como GTA y Ver perros tienen, donde el nivel de gravedad aumenta y la policía aparece después de un tiempo. En cambio, los policías aparecen alrededor del jugador, pero no los persigas si corren.

Sasko respondió primero señalando que no todos los juegos de mundo abierto tienen respuestas policiales, mencionando que Anillo de Elden y Fronteras sónicas probablemente tampoco los tendrá. Por supuesto, ninguno de esos juegos tiene una fuerza policial (que todos conozcan), pero parece que la pregunta estaba más dirigida hacia los juegos que la tienen. El comentario provocó una reacción violenta contra Sasko, pero debe tenerse en cuenta que su resonancia en el video anterior no fue completa. Su respuesta final fue que simplemente no habían tenido tiempo de implementar persecuciones policiales. Si bien es probable que sean los autos más rápidos en Cyberpunk 2077 podría superarlos de todos modos, esta claramente no era una opción popular.


Mirando el estado del juego, no es difícil creer que implementar persecuciones policiales no era una prioridad. Con frecuencia se ha señalado que conducir en Cyberpunk 2077 no es el mejor, y es probable que la prioridad fuera asegurarse de que la característica funcionara antes de agregarle otro elemento. No es una opinión impopular de Reddit sobre Cyberpunk 2077 que el juego es malo, pero parece ser impopular que los desarrolladores merecen un poco de holgura si la respuesta a esta respuesta es una indicación.

El coanfitrión de Sasko intentó agregar otra respuesta, mencionando que la decisión provino del deseo de brindar las mejores situaciones narrativas a los jugadores. Independientemente, este es un problema que se ha solucionado con modificaciones, y si las últimas críticas positivas de Cyberpunk 2077 son una indicación de que el juego va en la dirección correcta.


Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PS4, Stadia y Xbox One con versiones de PS5 y Xbox Series X / S en desarrollo.


.

Invitación al Facebook Diario Tiempo

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba