Caer El co-creador Tim Cain ha revelado las razones exactas por las que dejó la serie después del lanzamiento del primer juego. Cain ha trabajado en algunos de los juegos de rol más icónicos de todos los tiempos, y su esfuerzo más reciente llegó en forma de la franquicia The Outer Worlds de Obsidian.
Cuando el Fallout original se lanzó por primera vez en 1997, fue un éxito más allá de lo esperado en Interplay. Revivió un género de juegos de rol en apuros con su sólida mecánica y su genial estética atompunk. La compra de la IP de Bethesda envió la franquicia a la estratosfera, y ahora es uno de los nombres más valiosos en toda la industria del juego. A pesar de esto, los juegos originales de Interplay mantienen un seguimiento de culto masivo, incluso si no han envejecido demasiado bien. Muchos continúan pidiendo que se rehagan Fallout 1 y 2, aunque en este punto parece muy poco probable, con las prioridades de Bethesda en otra parte.
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Tim Cain compartió sus razones para abandonar el proyecto Fallout 2 al principio del desarrollo en un video de YouTube en su canal personal. Parece haber sido una acumulación de una variedad de problemas, con un punto de inflexión en particular. En primer lugar, su recompensa por el éxito de Fallout fue el potencial de un desarrollo más riguroso para cumplir con los plazos de la secuela, así como una mayor responsabilidad que no quería. A pesar de esta responsabilidad, Cain señala un incidente en el que la decisión de subcontratar el arte de la caja de Fallout 2 se tomó sin su consentimiento como prueba de que estaba siendo socavado en el proyecto, incluso con su papel en el éxito del original.
La gota que colmó el vaso llegó cuando llegó el momento de que el estudio repartiera bonificaciones. Cain estaba a cargo de las bonificaciones, por lo que sabía cuánto esperar. Cuando llegó su dinero, se había reducido enormemente, a pesar de su importancia para el estudio. En palabras de Cain, el director de Interplay, Brian Fargo, le dijo que la reducción «lo animaría a hacerlo mejor la próxima vez» con respecto al desarrollo de Fallout 2. Esa noche, Cain se fue a casa y redactó su renuncia, lo que resultó en un éxodo de talentos. en Interplay. Hay muchos jugadores a los que les encanta el producto final, independientemente del drama del desarrollo. Algunos jugadores incluso están convirtiendo Fallout 2 en un FPS, pero no hay duda de que es una pena que la comunidad de jugadores nunca haya podido ver cómo era un Fallout 2 dirigido por Tim Cain.
Siempre es triste escuchar acerca de las duras condiciones de trabajo en la industria de los videojuegos. Ha sido un problema bien conocido durante mucho tiempo, y solo en ciertas empresas parece haber mejorado un poco. Un informe detalló que Fallout 76 tuvo una crisis brutal en el período previo al lanzamiento, por lo que incluso la franquicia moderna de Fallout no es segura. Parece ser la norma aceptada, pero es de esperar que sea algo que cambie con más tiempo y atención al tema.
El original Caer fue lanzado en 1997 para PC.