El productor de la serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, dijo que cree que las series lineales tradicionales son «juegos del pasado» y ha recibido solicitudes de algunos fanáticos para regresar al estilo de la «nostalgia».
Las entradas de Switch Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom revolucionaron la fórmula de larga data de la serie al cambiar a sistemas y juegos de mundo abierto que permitieron a los jugadores disfrutar del juego de diversas maneras.
Estas entradas han demostrado ser increíblemente exitosas, vendiendo un total de 50 millones de unidades. El anterior juego de Zelda más vendido fue Twilight Princess para Wii, que vendió alrededor de 9 millones de copias.
En una entrevista con IGN, Aonuma dijo que cree que los juegos en los que «tienes que seguir ciertos pasos o completar tareas en un orden establecido» son «juegos del pasado».
«El juego de hoy permite al jugador la libertad de tomar sus propias decisiones y ser flexible con el juego, y el juego lo permitirá», dijo.
“Estoy totalmente de acuerdo con nuestra filosofía de diseño. Pero como productor, tengo que admitir que hacer un juego de esa manera siempre conlleva costes de desarrollo adicionales. Y eso es algo en lo que tengo que pensar”.
Luego se preguntó a los creadores sobre los fanáticos que amaban el estilo clásico de los juegos 3D de Zelda como Wind Waker y Ocarina of Time y que querían volver a un juego más lineal.
“Bueno, creo que los humanos tenemos una tendencia a querer cosas que actualmente no tenemos. Y hay una mentalidad más verde”, respondió.
“Pero también creo que los jugadores disfrutan de cierta libertad en los últimos juegos de la serie. Todavía hay un camino marcado, es justo el camino que han elegido. Así que creo que esa es una de las cosas que me gusta recordar sobre los juegos que estamos haciendo ahora mismo.
“Pero es interesante escuchar a la gente decir eso. ¿Por qué querrías volver a un tipo de juego que es más limitado o limitado en las cosas o formas en que puedes jugar? ?' Pero entendemos nuestro deseo de nostalgia, por lo que también podemos comprender ese aspecto”.
La secuela de Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Realm, fue uno de los juegos más taquilleros del año.
Según Nintendo, el juego se lanzó en mayo y vendió 10 millones de copias en todo el mundo en sus primeros tres días, lo que lo convierte en el juego más vendido en la historia de la serie y el juego de Nintendo más vendido en todos los sistemas en Europa y Estados Unidos. . A septiembre, las ventas acumuladas ascendieron a 19,5 millones de copias.