Super Smash Bros. el creador Masahiro Sakurai hizo un comentario sorprendente recientemente, afirmando que el juego en línea no es «muy adecuado» para la serie de juegos de lucha. El juego en línea no se introdujo por primera vez en Super Smash Bros. Ultimate, pero el último lanzamiento de la franquicia tiene el soporte más sólido para el juego en línea para la franquicia hasta el momento. A pesar de eso, la adición del juego en línea a Super Smash Bros. siempre ha sido un tema sorprendente de controversia, ya que algunos lo ven como una experiencia competitiva estrictamente en persona.
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El primer juego de Super Smash Bros. se lanzó originalmente en 1999 como un juego exclusivo de Nintendo 64. Si bien los juegos multijugador en línea eran cada vez más populares en la PC en ese momento, las consolas no comenzarían a admitir conexiones a Internet por cable durante años. Como tal, Super Smash Bros. era estrictamente un juego multijugador competitivo en el sofá con soporte para cuatro jugadores a la vez. Super Smash Bros. Melee para Nintendo GameCube también carecería del juego en línea, que se introdujo por primera vez con Super Smash Bros. Brawl en 2008.
El éxito de Super Smash Bros. como juego multijugador fuera de línea durante casi una década ha fomentado un fuerte sentimiento de la comunidad en torno a la forma «correcta» de jugar. Ese sentimiento parece estar también en manos del creador de la franquicia Masahiro Sakurai. Hablando en un reciente programa de YouTube «Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos», el creador de Super Smash Bros. dijo explícitamente que no cree que «el juego en línea y Smash Bros. encajen muy bien el uno con el otro».
La razón por la que Sakurai tiene este punto de vista puede sorprender a algunos fanáticos de Super Smash Bros. Él dice que «una de las mejores partes» del juego es que los jugadores pueden convertirse en «campeones entre sus amigos». Por el contrario, Sakurai dice que jugar en línea puede «hacer que la gente pierda la confianza». Parece que Sakurai considera que el juego fuera de línea es más saludable para el juego y para el jugador.
Sakurai reconoce un problema más específico con Super Smash Bros. Ultimate, que es que el juego en línea no es técnicamente perfecto. Menciona que el retraso de la red del juego puede conducir a una «experiencia entrecortada». Solo reconoce tácitamente que esto se debe en parte a las limitaciones del hardware Switch de Nintendo y la tecnología de servidor multijugador, diciendo que, técnicamente, «realmente no importa lo que pienso» y que «si mi trabajo es hacerlo, yo lo haré».
En una realidad diferente en la que Sakurai pudo mantenerse fiel a sus filosofías de desarrollo de juegos, es posible que Super Smash Bros. nunca haya agregado el modo multijugador en línea. Sin duda, hay una cantidad no despreciable de fanáticos de Super Smash Bros. que lo hubieran preferido. Pero es difícil negar que el juego en línea ha hecho que el modo multijugador de Super Smash Bros. sea accesible para una audiencia mucho más amplia y diversa. Además, no sería sorprendente que el próximo Super Smash Bros., cada vez que llegue, tenga un soporte y una funcionalidad multijugador en línea aún mejores.
Super Smash Bros Ultimate ya está disponible en Switch.