El clip de Elden Ring muestra que el daño por caída no tiene sentido

By DiarioTiempo

Un clip extraño de Anillo de Elden muestra que el daño por caída no tiene sentido en el juego. Elden Ring presenta un mundo abierto masivo lleno de secretos, y los usuarios probablemente pasarán muchas horas explorando el mundo. Los jugadores también pueden explorar en una montura llamada Torrent, lo que les permite moverse rápidamente a través de regiones masivas y llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles.

El mundo de Elden Ring presenta mucha verticalidad, por lo que los usuarios deben tener cuidado al intentar saltar a un área debajo. Es fácil morir en Elden Ring si los jugadores calculan mal la altura de la caída, y el juego a veces puede ser inconsistente en cuanto a la cantidad de daño que reciben los usuarios al saltar. Ahora, un jugador de Elden Ring inesperadamente sufre daños por caídas mientras viaja por el mundo, lo que demuestra que este sistema de juego puede necesitar más mejoras.

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Un usuario de Reddit llamado megardl ha compartido un clip de Elden Ring de ellos explorando el mundo a caballo, que termina con el jugador saltando desde una altura considerable. Si bien el fanático probablemente habría muerto si hubiera saltado directamente al área de abajo, el video los muestra aterrizando de manera segura en una superficie pequeña, con una pendiente que conduce al nivel del suelo. Pensando que han logrado evitar con éxito el daño por caída en Elden Ring, megardl continúa hacia adelante, saltando repetidamente a medida que llegan a la ubicación deseada. Sin embargo, el jugador muere misteriosamente en ese momento exacto, lo que hace que parezca que recibió el daño total de la caída al saltar directamente desde el área de arriba.

Algunos usuarios en la sección de comentarios ofrecen una explicación razonable para estos eventos, alegando que Elden Ring deja de contar el daño por caída cuando los jugadores se detienen. Entonces, mientras megardl continuaba avanzando con saltos repetidos, el sistema de juego de Elden Ring lo contó como una caída desde una altura enorme. Otro usuario menciona que el juego nunca registró a Megardl haciendo un aterrizaje seguro, lo que puede explicar esta muerte inesperada.

Otros fanáticos de Elden Ring afirman que simplemente hacer una pausa entre cada aterrizaje hará que el juego lo reconozca como una caída segura, negando cualquier daño que los jugadores hayan recibido. Algunos usuarios también detallan cómo se calcula el daño por caída en Elden Ring, y parece que los jugadores pueden sobrevivir a cualquier caída siempre que sea de menos de 20 metros. Por otro lado, algunos usuarios están de acuerdo con megardl, ya que tampoco entienden cómo funciona el daño por caída en Elden Ring.

Anillo de Elden ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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