El director ejecutivo de Krafton dijo que la adquisición de Tango Gameworks fue diseñada para agregar creatividad a la cartera en lugar de generar grandes ganancias.
Microsoft anunció Tango en abril como uno de los cuatro desarrolladores de Bethesda que cerrarán, y el estudio parece haber cerrado en junio.
Pero hubo señales de rescate para Tango Gameworks el mes pasado cuando el editor de juegos surcoreano Krafton, propietario de PUBG Studio y el estudio Callisto Protocol Striking Distance, anunció que había adquirido la empresa.
En una entrevista con Game Developer, Chang-Han Kim explicó que la decisión de adquirir Tango no fue por razones financieras sino creativas, y que incorporar a los desarrolladores de Tango permitiría a la compañía crear juegos más diversos, incluso si no lo hiciera. ganar mucho dinero.
«Queríamos mantener su legado», dijo Kim. «Aunque no han tenido mucho éxito con el juego, vimos muchos creativos que valía la pena seguir, por lo que queríamos asociarnos con esa organización».
Debido a que la medida aún no se ha finalizado, el Sr. Kim no reveló cuánto costaría la adquisición y simplemente dijo: «No es demasiado cara ni demasiado barata».
Pero reiteró que el dinero no fue el factor principal en el acuerdo y que quiere que el estudio asuma riesgos y persiga ideas innovadoras sin temor a ser castigado por el fracaso, incluso si los futuros juegos del estudio no generan ganancias.
«No podemos adquirir Tango Gameworks basándonos en sus finanzas o números, ¿verdad?» explicó. “Para ser honesto, no creo que Hi-Fi Rush 2 nos haga ganar dinero, pero es parte de nuestro esfuerzo. Tenemos que seguir intentándolo. [to develop games] Con espíritu de desafío.
“Tango Gameworks es creativo. Quieren probar cosas nuevas y nosotros queremos hacer más de eso. [Making] Los videojuegos son realmente una industria de altibajos, y se trata de tomar riesgos. Pero tener una gama más amplia de proyectos es en realidad una forma de mitigar el riesgo, porque uno de ellos podría tener éxito”.
El Sr. Kim añadió que incluso si los proyectos de Tango no logran generar ganancias, si continúan asumiendo riesgos y probando cosas nuevas, eventualmente podrán lograr un gran éxito.
«Simplemente recuperar los costos de producción, eso es lo que estoy diciendo». Lo explicó de esta manera: «Pero eso es un desafío bastante grande en sí mismo. Si intentas hacerlo, en realidad podría ser un gran éxito. No creo en la gente que dice: 'Oh, esto va a ser un éxito'. Quiero gente que lo haga». puede probar cosas nuevas.
«Un gran éxito no debería ser tu objetivo. Si lo piensas de esa manera, Hi-Fi Rush puede haber recibido un pequeño golpe financiero, pero es un equipo al que se le debe alentar a crear cosas nuevas y continuar el viaje. Queremos un equipo así. «Queremos tener más bajo nuestro paraguas».
Kim también confirmó que la adquisición sólo incluye la IP de Hi-Fi Rush y no otras IP como The Evil Within o Ghostwire Tokyo, porque eso «haría que el trato fuera demasiado complicado».
«Queríamos ayudar al equipo a seguir desarrollando juegos, pero especialmente Hi-Fi Rush», dijo. «A nuestros fans, creo que lo que realmente les importa es una secuela de Hi-Fi Rush».