El arte del personaje temprano de God of War: Ascension muestra una interpretación sorprendentemente delgada del protagonista de la serie Kratos, con él siendo roto y golpeado.
La precuela a menudo olvidada de la Dios de la guerra serie, Ascensión, salió después del grandilocuente final de Dios de la guerra 3. Con los desarrolladores de Sony Santa Mónica habiendo conseguido el principal Dios de la guerra narrativa de la trilogía, Ascensión se remonta en el tiempo a cuando Kratos renuncia a su maestro Ares después de que engaña a Kratos para que mate a su familia. Luego, Kratos es capturado y torturado por las tres Furias por romper su juramento de sangre con Ares.
Mientras que la Dios de la guerra El reinicio que se lanzó en 2018 fue un éxito masivo tanto crítica como comercialmente, la serie originalmente tenía un aspecto y un tono muy diferentes. En lugar del Kratos barbudo e inspirado por los vikingos del título más nuevo, los varios juegos más antiguos presentaban a un Kratos más delgado y malo sacado directamente de la mitología griega. Sin embargo, parece Ascensión del Dios de la Guerra puede haber tenido un diseño visual muy diferente para Kratos planeado si una pieza de arte conceptual del personaje es algo por lo que pasar.
Un usuario de Reddit ha publicado una imagen sorprendente de uno de los primeros modelos de Kratos en Dios de la guerra: Ascensión a Reddit. Esta interpretación está destinada a mostrar a un Kratos débil roto a manos de las tres Furias. Con un cuerpo escuálido y carne desgarrada, los fanáticos difícilmente conocerían a este Kratos sin barba si no fuera por los tatuajes icónicos y la piel llena de cenizas.
El arte fue creado por James Van Den Bogart, un artista estadounidense que trabajó como artista principal de personajes para Ascensión del Dios de la Guerra en Sony Santa Monica de 2011 a 2013. James también ha realizado arte ambiental, de personajes y de criaturas para empresas como Riot Games of Liga de Leyendas fama y ArenaNet, desarrolladores de Guild Wars 2. James ahora trabaja para Valve, creadores de Media vida, Portaly el mercado de juegos Steam.
Si hay algo que ha sido constante del carácter de Kratos en todos los Dios de la guerra juegos, es su increíble fuerza y ferocidad. Es posible que se haya suavizado un poco en el reinicio Dios de la guerra, pero sigue siendo un torbellino de furia y violencia cuando necesita serlo. Por eso es tan impactante ver a Kratos reducido a un caparazón tan frágil de sí mismo en el arte de James.
Por supuesto, el Fantasma de Esparta también ha atravesado muchas otras turbulencias a lo largo de su carrera como jugador. Luchando para salir del infierno muchas veces a lo largo de la serie después de una muerte segura, Kratos no es de los que se quedan abajo y afuera. ¿Debería haber estado tan destrozado y golpeado en esta versión alternativa de Ascensión, es probable que hubiera logrado regresar al Kratos físicamente imponente que todos conocemos y amamos. Con Dios de la guerra: Ragnarok Actualmente en desarrollo, los fanáticos volverán a ver a Kratos pronto.
Dios de la guerra: Ragnarok está programado para lanzarse en PS4 y PS5 en 2022.
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