Como cualquier buen juego de rol, no Calabozos y Dragones La campaña está completa sin una buena dosis de combate. Mientras se aventuran a través de los místicos e implacables Reinos Olvidados, los jugadores guiarán a sus personajes a través de encuentros con enemigos que van desde rufianes comunes hasta desolladores sádicos y los propios lagartos que escupen fuego.
Aunque cada clase trata a los enemigos de manera diferente, uno de los métodos más comunes es golpearlos con algo afilado, pesado o ambos, y ahí es donde entran en juego las armas cuerpo a cuerpo. D&D jugadores que prefieren espadas, hachas, garrotes, bastones o cualquier otro elemento de combate cercano y personal, aquí hay una guía de sus propiedades y mecánicas básicas.
Tipos de armas
Como todas las armas en D&D, las armas cuerpo a cuerpo se clasifican como sencillo o marcial. Las armas simples son armas básicas y fáciles de usar que se usan entre la gente común; mientras tanto, las armas marciales están diseñadas para la batalla y requieren un entrenamiento específico.
Armas simples
Casi todas las clases comienzan con competencia en armas simples, con la excepción de magos, hechiceros y druidas. Se encuentran en el equipo inicial de varias clases y pueden causar una variedad de tipos de daño, como se enumera a continuación:
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Daño contundente
Trébol, martillo ligero: 1d4
Maza, Quarterstaff: 1d6
Gran club: 1d8
- Daño cortante
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Daño perforante
Daga: 1d4
Jabalina, lanza: 1d6
Armas marciales
Los paladines, luchadores, bárbaros y guardabosques comienzan con el dominio de estas armas, que son más complejas que las básicas enumeradas anteriormente. Para los personajes fuera de estas clases, la hazaña «Destreza con armas marciales» otorga al personaje competencia en un tipo de arma marcial. Estos pueden causar los mismos tipos de daño que las armas simples; sin embargo, están disponibles en una variedad mucho mayor y muchos pueden asestar golpes más pesados que las armas simples.
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Daño contundente
Flagelo, Warhammer: 1d8
Mazo: 2d6
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Daño cortante
Látigo: 1d4
Cimitarra: 1d6
Hacha de batalla, espada larga: 1d8
Glaive, Alabarda: 1d10
Gran hacha: 1d12
Espada magna: 2d6
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Daño perforante
Espada corta, tridente: 1d6
Morningstar, estoque, War Pick: 1d8
Lucio: 1d10
Lanza: 1d12
Haciendo ataques con armas cuerpo a cuerpo
La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo se basan en la fuerza; sin embargo, algunos tienen la propiedad Finesse. Esto se explicará con más detalle a continuación, pero en esencia, al empuñar un arma de Finesse, el jugador puede elegir si usar su modificador de Fuerza o su modificador de Destreza.
Como ocurre con la mayoría de los otros ataques con armas o hechizos, el jugador primero debe realizar una Tira de ataque y añade la bonificación correspondiente; si excede la clase de armadura (CA) del objetivo, el ataque impactará. Si cumplen con esta condición, el jugador puede entonces tirar el daño según lo determine el dado de daño de su arma y cualquier bonificación aplicable.
¿Quién usa armas cuerpo a cuerpo?
Casi todas las clases no mágicas probablemente usarán armas cuerpo a cuerpo en algún momento durante su D&D Campaña. Los que se enumeran a continuación, sin embargo, confían en sus espadas y hachas de confianza con más frecuencia que otros, y pueden usarlos para infligir daños devastadores a dragones u otros monstruos.
- Bárbaros Siempre comience con un arma de combate cuerpo a cuerpo marcial y al menos una opción de cuerpo a cuerpo simple.
- Luchadores de manera similar, comience con al menos un arma marcial. Los luchadores basados en la fuerza tal vez deseen elegir una opción cuerpo a cuerpo para un daño mayor.
- Paladines comience su viaje con un arsenal decente, que incluya al menos un arma marcial y un arma simple. Teniendo en cuenta su gran fuerza, las armas cuerpo a cuerpo suelen ser mejores opciones para los paladines que las de rango.
- Guardabosques aunque a menudo se asocia con armas a distancia, elige entre dos espadas cortas o dos armas cuerpo a cuerpo simples junto con su arco en su equipo inicial. Como tienden a tener una gran destreza, los jugadores pueden querer elegir armas con la propiedad Finesse que se describe a continuación.
- Pícaros al igual que los Rangers, tienen una gran destreza y les va mejor con las armas Finesse. Al principio, los jugadores pueden elegir entre un estoque y una espada corta, que tienen esta propiedad.
Las siguientes clases, aunque no están necesariamente asociadas con los ataques cuerpo a cuerpo, aún las cuentan entre sus opciones para iniciar el equipo y pueden usarlas como respaldo cuando sea necesario; por ejemplo, si no pueden lanzar hechizos. Aunque no es competente en armas marciales en general, cada clase tiene competencia con cualquier arma marcial disponible en su equipo inicial.
- Bardos puede comenzar con un estoque, una espada larga o cualquier arma simple.
- Clérigos Puede elegir entre una ballesta ligera o cualquier otra arma sencilla. Una opción cuerpo a cuerpo es mejor para un personaje con mayor Fuerza.
- Druidas Comience con al menos un arma cuerpo a cuerpo simple. Tenga cuidado al elegir, ya que los druidas solo son competentes con ciertos tipos de armas simples.
- Monjes Puede elegir una espada corta o cualquier arma sencilla. Como estos personajes son de gran destreza, las armas cuerpo a cuerpo Finesse les quedan bien.
- Hechiceros puede elegir cualquier arma simple a distancia o cuerpo a cuerpo al principio. Se recomiendan dagas y bastones para las opciones de combate cuerpo a cuerpo, ya que son las únicas armas cuerpo a cuerpo con las que los hechiceros son inicialmente competentes.
- Brujos puede comenzar con cualquier arma sencilla. Al igual que con los clérigos, las opciones cuerpo a cuerpo se adaptan a aquellos con alta Fuerza.
- Magos Debes elegir entre un Quarterstaff o Dagger al comienzo del juego.
Propiedades de las armas cuerpo a cuerpo
Cada arma en D&D tiene un conjunto de Propiedades, atributos que gobiernan su uso en la batalla. Se puede aplicar una amplia variedad de propiedades a las armas cuerpo a cuerpo, pero las siguientes son generalmente las más importantes que los jugadores deben conocer.
Finura
Si bien la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo escalan con la Fuerza, como se mencionó anteriormente, las armas Finesse permiten a los jugadores elegir si atacar con fuerza o destreza, aunque deben usar la misma habilidad tanto para la tirada de ataque como para la tirada de daño. Con esta flexibilidad, son una excelente opción para las clases que dependen de la Destreza, o para los personajes cuyas razas otorgan mayor Destreza en lugar de Fuerza. Las siguientes armas cuerpo a cuerpo tienen esta propiedad:
Dagas
Estoques
Cimitarras
Espadas cortas
Látigos
Arrojado
Estas armas, aunque normalmente no califican como armas a distancia, se puede utilizar para realizar un ataque a distancia lanzándolos al enemigo. Todas las armas que se pueden lanzar tienen un rango especificado en su descripción, que describe la distancia a la que se puede realizar un ataque. Los jugadores pueden lanzar:
Dagas
Dardos (arma a distancia)
Hachas de mano
Jabalinas
Martillos ligeros
Lanzas
Tridentes
Dos manos
Como su nombre lo indica, las armas a dos manos requieren ambas manos del personaje para empuñar. No se pueden usar mientras una de las manos de un personaje está incapacitada por cualquier motivo, como estar atado o restringir a un enemigo. Además, ellos no se puede utilizar con dos empuñaduras. Los jugadores necesitan dos manos para usar:
Grandes clubes
Glaives
Grandes impuestos
Grandes espadas
Alabardas
Mauls
Lucios
Versátil
Los jugadores pueden elige empuñar armas versátiles con una o dos manos. Un ataque a dos manos generalmente causará más daño, pero usar una mano le permite al personaje empuñar dos manos o usar un escudo. Las armas versátiles incluyen:
Quarterstaffs
Hachas de batalla
Espadas largas
Tridentes
Selecciones de guerra
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