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Dungeons & Dragons 5e: mejores construcciones de clérigo

En Calabozos y Dragones, el clérigo es otra de esas clases clásicas que ha estado con nosotros desde los primeros días, al igual que Fighters y Wizards. Tradicionalmente, los clérigos se consideran una clase de curación y sus hechizos se realizan mediante el poder de su propia fe y deidad protectora. Este era el papel de grupo que tomaría la clase, y aparecerían en otros juegos de rol con otros nombres, como Priests en el Mundo de Warcraft universo o los Oráculos en el Pionero franquicia.


Existe la suposición común de que los clérigos son solo el sanador del grupo, cuando en realidad son una de las clases más diversas de todo D&D 5e. La clase fue originalmente diseñada y destinada a la curación, y siguen siendo la mejor clase en este sentido. Los clérigos tienen acceso a los mejores hechizos curativos del juego y definitivamente deberían sé el curandero del partido. Dependiendo de la configuración, los clérigos pueden terminar con habilidades muy diferentes que complementan una variedad de estilos de juego y roles en el grupo. Todo lo que queda es decidir el tipo de clérigo, luego construir sobre ese marco, siguiendo algunas pautas para asegurarse de que el clérigo sea lo mejor que pueda ser.

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Actualizado el 2 de diciembre de 2021 por Kristy Ambrose: Con algunas subclases, dotes, habilidades y otras opciones de personalización nuevas, La clase de clérigo de Dungeons & Dragons se ha movido fuera de la zona de sanador a distancia. Los clérigos ahora llevan a los grupos a la batalla con habilidades mejoradas de CA y armas, junto con una variedad de hechizos para curar, mejorar y proteger.

Los clérigos también pueden aprovechar varias opciones de clases duales y múltiples que pueden convertirlos en el líder de cualquier grupo aventurero. El clérigo se ha convertido en una de las clases más personalizables de D&D, junto con otras clases versátiles como el luchador y el pícaro, así que no dejes que la siguiente información te impida crear tus propias compilaciones de clérigo personales y únicas.


Las mejores carreras para un clérigo

Cuando se trata de carreras, los jugadores querrán buscar uno que aumente su Sabiduría puntaje. Es la puntuación de habilidad más importante que puede tener un clérigo. Comprobar el Manual del jugador de D&D y habla con tu Dungeon Master si tienes una idea casera o que no figura en los recursos habituales.

  • Aarakocra. Encontrado en el Compañero del jugador malvado elemental. +1 a Sabiduría y +2 a Destreza, lo que la convierte en una opción ideal para los clérigos que desean mejores habilidades con las armas cuerpo a cuerpo.
  • Centauro. Una de las razas jugables que se encuentran en el Guía del maestro del gremio de Rávnica, las bonificaciones tanto de Fuerza como de Sabiduría hacen del Centauro una de las mejores opciones.
  • Firbolg. +2 Sabiduría, lo que hace que esta sea una de las mejores carreras para Clérigos disponibles en 5e. Encontrado en Guía de monstruos de Volo.
  • Semielfo. Una carrera clásica y popular de TPH. +2 Carisma si se hace multiclase en un Bardo o Paladín o en el líder del grupo. +1 a otras dos puntuaciones de habilidad como una opción para mejorar la Sabiduría.
  • Hill Dwarf. Una subclase enana de El manual del jugador. +1 a la Sabiduría además del bono de Constitución que ya tienen los enanos.
  • Humano. Una de las razas más personalizables en la historia de los juegos de rol, un humano hace cualquier cosa con su bonificación a cada puntuación de habilidad.
  • Kalashtar. Una raza que se encuentra en el Eberron: resurgir de la última guerra módulo, esta carrera comienza con un generoso +2 a Sabiduría y sigue con una mejora de Carisma. Una de las mejores carreras para un clérigo 5e que ha asumido un papel de liderazgo.
  • Kenku. Encontrado en Guía de monstruos de Volo. +1 a Sabiduría y +2 a Destreza. La mejor carrera para un clérigo 5e que quiere interpretar a un personaje moralmente ambiguo con rasgos de pícaro.
  • Loxodon. Una opción obvia para los jugadores que usan el Guía del maestro del gremio de Rávnica módulo que están construyendo un clérigo cuerpo a cuerpo de primera línea.
  • Variante humana. Una subclase humana de las dos puntuaciones de habilidad de su elección aumenta en +1, que puede usar para aumentar su puntuación de Sabiduría.
  • Elfo de los bosques. Una subclase enana de TPH. Todos los rasgos raciales habituales de los elfos junto con un +1 a la sabiduría, lo que los convierte en una de las mejores razas para un clérigo en 5e.

Puntuaciones de habilidad de clérigo

La construcción de clérigo es única de otras D&D métodos de creación de personajes. No existe una «estadística de volcado» con los clérigos, ya que cada puntuación de habilidad tiene un valor que depende de la construcción. Tenga en cuenta que las mejores carreras para Clérigos en 5e deberían tener bonificaciones en Sabiduría.

  • Sabiduría. El atributo lanzador de hechizos del clérigo y su puntuación de habilidad más importante.
  • Constitución. La puntuación que determina tus puntos de golpe. Cualquier clase de curación debe maximizar esto siempre que sea posible.
  • Destreza. Dependiendo de la estructura, puedes cambiar esto con Fuerza. Las configuraciones de clérigo más ofensivas darían prioridad a la destreza.
  • Fuerza. Si está construyendo un clérigo con más defensa y destreza marcial en mente, haga de este su tercer puntaje más importante en lugar de Destreza.
  • Inteligencia. Los clérigos que valoran la habilidad para lanzar hechizos sobre el liderazgo del grupo o las habilidades de persuasión valorarán esta puntuación más que el carisma.
  • Carisma. Los clérigos que quieran ser el rostro de su grupo deben priorizar esta estadística sobre la inteligencia.

Dominios divinos

Las subclases de Clérigos de la 5ª edición se dividen en Dominios Divinos, cada dominio configura los tipos de habilidades que aprenderá el Clérigo. Dependiendo del módulo de aventuras que se utilice, es posible que algunos dominios no estén disponibles en función de una variedad de factores, como la alineación moral o el origen racial.

  • Arcanos. Permite el acceso a los hechizos del mago. Una opción ideal para los clérigos que tienen una puntuación de inteligencia decente y quieren lanzar hechizos de daño y curación.
  • Muerte. Otros juegos de rol llaman a esta clase un sacerdote de las sombras. Su función principal es causar daño, a menudo de tipo necrótico.
  • Fragua. La elección para un rol de Defensa. Este es el clérigo de batalla que puede recibir daño y lanzar hechizos tanto ofensivos como curativos.
  • Tumba. Para dañar, pulir y curar. Uno de los dominios más versátiles.
  • Conocimiento. Experiencia en dos habilidades más y más opciones de Adivinación. Una buena elección para cualquier tipo de clérigo.
  • Vida. La mejor opción para una construcción curativa. También una opción de Defensa sólida con CA mejorada.
  • Luz. Un clérigo que usa el poder del sol para hacer fuego y daño radiante. Un buen trasfondo de esto es que su clérigo es un seguidor de una deidad solar como Amaunator.
  • Naturaleza. Permite el acceso a los hechizos de druida, que incluyen opciones de curación y daño, además de la capacidad de llevar una armadura más pesada que la de un druida.
  • Pedido. Para Clérigos que quieren tener varias clases como Paladín o asumir el mismo papel que uno, junto con la armadura pesada y las habilidades en armas.
  • Tempestad. Acceso a hechizos de truenos y relámpagos, además de la posibilidad de llevar armaduras pesadas.
  • Astucia. La elección obvia para los clérigos que incursionan en el lado pícaro de la vida con acceso a hechizos de ilusión y habilidades como el sigilo.
  • Guerra. Un clérigo de primera línea con acceso a armaduras pesadas y una variedad de armas y habilidades marciales.
  • Crepúsculo. Un rol que cubre tanto la protección como los poderes ofensivos, tiene acceso a armaduras pesadas cuando luchan en el frente.
  • Paz. No es un dominio ofensivo, sino que sobresale en protección, mejora y curación.

Habilidades y dotes

Habilidades

  • Conocimiento. Basado en la sabiduría, se utiliza para determinar las verdaderas intenciones de cualquier criatura. Útil en espacios públicos, así como en situaciones de batalla cuando el engaño está en marcha.
  • Religión. Basado en inteligencia, esto mide la capacidad del clérigo para recordar la tradición, la historia y otros hechos relacionados con prácticamente todo lo relacionado con las religiones.
  • Persuasión. Basado en el carisma, más útil para los clérigos que actúan como líderes del grupo, pero que pueden tener otros usos siempre que tengas la puntuación de carisma para respaldarlo.

Dotes

Hay varias oportunidades para elegir la mejor hazaña para un clérigo a lo largo de cualquier campaña, y sus elecciones variarán ampliamente según su estructura de clérigo. Los siguientes son generalmente buenos para un clérigo, independientemente de su función en el grupo.

  • Elástico. Importante para cualquier sanador, esta es la proeza que ayuda con tus salvaciones de concentración cuando estás lanzando en batalla.
  • Experto en habilidades. Usa esta dote para aumentar cualquier puntaje de habilidad en uno, ideal para cualquier configuración de clérigo.
  • Fey Tocado. Aumenta la puntuación de Sabiduría, Carisma o Inteligencia del personaje en +1, le enseña a usar el hechizo Paso brumoso y cualquier otro hechizo de las escuelas de magia Adivinación o Encantamiento.
  • Lanzador de guerra. Similar a Resilient, pero mejorado y una dote ideal para clérigos de cualquier tipo.
  • Adepto metamágico. Útil para cualquier lanzador de hechizos, pero aún más útil para un clérigo y sus hechizos de curación.

Antecedentes

Lo último a considerar sería un trasfondo adecuado, y hay algunos que proporcionan buenas habilidades para un clérigo. Un jugador de rol creativo puede hacer que casi cualquier cosa funcione, y el pasado de un aventurero puede ser accidentado.

  • Acólito. La mayoría de las compilaciones toman este trasfondo, ya que es la opción más obvia. Incluye beneficios como Insight y dos idiomas adicionales.
  • Erudito de clausura. Un ajuste fácil para la historia de fondo de un clérigo, este personaje tiene un mayor conocimiento de la naturaleza, los arcanos o la religión junto con los dos idiomas que elija el jugador.
  • Agente de facción. Incluye Insight junto con Perception y dos idiomas adicionales. Una opción decente para una campaña que involucra intrigas políticas, espías o una secta.
  • Delincuente. También conocido como un espía para los débiles de corazón, este clérigo puede provenir de un pasado oscuro que incluye habilidades útiles como sigilo y abrir cerraduras.
  • Ermitaño. ¿Elegiste el dominio de la naturaleza para tu clérigo? Aquí hay una buena opción para un fondo. Estos clérigos tienen las habilidades de Perspicacia y Medicina y pueden elaborar sus propias pociones.
  • Cortesano. Los clérigos que son la cara de su grupo encontrarán este impulso en sus habilidades de persuasión e intuición, además de dos idiomas adicionales, muy útil.


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