
Duna: Guerras de especias Un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de ciencia ficción ambientado en el ficticio mundo desértico de Arrakis, de Frank Herbert. Como una de las muchas facciones poderosas, los jugadores competirán localmente y lucharán contra rivales por recursos vitales en planetas hostiles e inhabitables. La mayoría de las facciones requieren cierto nivel de expansión para garantizar la prosperidad. Porque incluso el comercio requiere, en primer lugar, recursos y energías solares. Para controlar un sector de un territorio, los jugadores deben capturar ciudades clave, que normalmente se pueden encontrar utilizando exploradores de Ornitópteros.
Al encontrar una aldea, el jugador debe desplegar tropas y ordenar un ataque para capturar la aldea. Para los jugadores que prefieren un enfoque más pacífico, la Casa Atreides tiene la capacidad de anexar pacíficamente territorios cercanos, reduciendo las posibilidades de rebelión y levantamiento después de que ciertos territorios sean conquistados.
ocupación del territorio
Primero necesitas reclutar jugadores. unidad militar luchar por ellos. Esto se puede hacer usando el panel Fuerzas en el lado derecho de la pantalla. Cada sector territorial está controlado por aldeas. Esto significa que quien ocupa una ciudad controla los recursos dentro de ese distrito. La mayoría de las ciudades tienen al menos dos unidades defendiéndolas, por lo que es una buena idea enviar una a la vez. Al menos 3 unidades militares al intentar capturar nuevos territorios. Al principio del juego, algunas ciudades se pueden capturar con sólo dos unidades, pero es mejor desplegarlas con diferentes clases (por ejemplo, 1 caballería, 1 explorador). Esto concentrará a los enemigos en unidades cuerpo a cuerpo y recibirá el doble de daño de las unidades a distancia.
Cuando la milicia enemiga es derrotada, el jugador tiene la opción de: botón anexo, El inicio de una transferencia de poder en una región específica se indica con un icono de bandera. Los jugadores deben mantener sus unidades militares cerca de sus aldeas hasta que se complete el proceso de fusión. Cuando la ciudad cambia de manos, los jugadores pueden construir edificios allí y reclutar su propia milicia para defender la ciudad.
Fusionado pacíficamente con la Casa Atreides.
La Casa Atreides es la única facción capaz de anexar territorios sin fuerza militar. este trabajo fusión pacífica Este botón se muestra en el panel Detalles del acuerdo en la parte inferior izquierda de la pantalla. El uso de esta capacidad tiene varios costos. agua y efecto Depende de la estructura dentro del territorio elegido.
manteniendo el territorio
Después de un asedio exitoso, las unidades militares que participan en el ataque comienzan a recuperar su salud mientras permanezcan cerca de la aldea recién adquirida. Los jugadores también pueden reclutar lugareños para reforzar las defensas de su ciudad. unidad de milicia. Estos adoptan muchas formas, incluidas milicias a distancia y milicias de demolición, con distintos costos de reclutamiento. Tener una milicia fuerte es esencial para mantener los territorios ocupados. De lo contrario, los territorios ocupados podrían ser derrocados muy fácilmente si no se les presta atención.
Las aldeas y los recursos circundantes pueden fortalecerse aún más mediante la construcción de baterías de misiles. Se enfrentará automáticamente a cualquier unidad hostil que entre en el área y causará un daño explosivo masivo a aquellos a quienes ataque. Para los territorios que corren grave peligro de ser invadidos, es aconsejable enviar un ejército considerable para apoyarlos, a pesar de construir milicias y defensas.
Duna: Guerras de especias Actualmente disponible para PC.