
A medida que el jugador explora la zona costera en el Acto 1, la puerta de baldur 3, pueden toparse con una caravana objetivo de emboscada con una manada de hienas y gnolls en las colinas de Risen Road. Esto lleva al grupo a una misión secundaria relativamente corta que involucra a los sobrevivientes de la emboscada y la valiosa carga que intentan entregar.
Como con la mayoría de las cosas en Baldur’s Gate 3, ayudar a los sobrevivientes y asegurar la carga no es tan obvio. Hay grandes batallas que pelear, decisiones que tomar y consecuencias que considerar. Para los jugadores que quieran tener cuidado y errar, aquí hay una guía que explora todos los posibles resultados de esta misión secundaria.
Esta guía cubre elementos importantes, NPC, diálogos y eventos que pueden arruinar partes de tu juego.
Baldur’s Gate 3: La misión de entrega perdida
Para comenzar esta misión secundaria, cruza el puente junto al granero pasando el Pueblo arruinado o cruza el arroyo de abajo. En medio de la carretera, el jugador se encuentra con un vagón de carga dañado con una hiena inflada. Ignorándolos, subo sigilosamente la colina para encontrar un grupo de gnolls que se aprovechan de los aldeanos. Elimínalos y sigue el rastro de sangre y huellas hacia un grupo más grande de gnolls y los dos hombres atrapados dentro de la cueva.
Los gnolls aquí son de nivel 4+ y Flind the Warlord es de nivel 5. Los jugadores pueden abrirse camino a través de la fuerza bruta a través de la horda o usar el parásito Mind Flayer para poner al Señor de la Guerra en contra de sus amigos. Alternativamente, puedes obligar a Flind y a los dos en su cueva de juegos a cargar. Recibirán daño durante las peleas, lo que los suavizará para el propio grupo del jugador. Para desencadenar esta escena, toma un turno sin matar a Flind.
El resultado de esta batalla es donde las misiones comienzan a divergir.
Visita el escondite de Zentarim
Si los dos sobreviven, un hombre llamado Rugan invitará al jugador a la taberna de Waukeen’s Rest Inn, al oeste de la cueva. Al llegar a la posada, el jugador se entera de que la posada ha sido asaltada por drows y duendes. Ayuda al NPC o ve directamente a la parte trasera del complejo y entra en el sótano donde te espera uno de los miembros de la caravana.
Convence al hombre o usa la contraseña dada por los sobrevivientes en la cueva y le dirá al grupo que ingrese a una escotilla cercana. Esto conduce a una habitación subterránea con una entrada secreta que conduce al escondite de Zhentarim. Una vez allí, Rugan invita al grupo a entrar, desactivando efectivamente las trampas que conducen al santuario interior y evitando las hostilidades.
Habla con Zarys y cuéntale la verdad sobre lo que pasó. Ella le dará al jugador una gran cantidad de oro, junto con Harold, una rara ballesta mágica que puede infligir cortes a los enemigos que la atacan.
saqueo de un cargamento
Una vez que el jugador ha matado al gnoll y la caravana, todo lo que hay dentro de la cueva puede ser saqueado, incluido el cargamento sellado que ambos deben entregar.
El candado de este cofre tiene una CD de 20, por lo que necesitarás a alguien que sepa forzar cerraduras. Si esta no es una opción, los jugadores pueden llevar el cofre directamente a Zarys en Zhentarim Hideout para reclamar la recompensa mencionada anteriormente.
Cuando el jugador abre el cofre, puede encontrar algo de oro y un extraño frasco de hierro. Cuando quites el tapón de esta guarida, engendrarás al Beholder hostil, uno de los monstruos más icónicos de Dungeons and Dragons. Hacerlo también evita todas las futuras interacciones amistosas con clientes que se rumorea que son magos poderosos en Zhentarim y Baldur’s Gate.
la puerta de baldur 3 Actualmente está disponible para PC y pronto llegará una versión para PS5.