Diablo 4: ¿Qué es el control de multitudes?

Características importantes del combate Diablo 4 El control de multitudes es una categoría de efectos que afectan el movimiento de alguna manera. Si una habilidad puede obstaculizar, controlar o limitar el movimiento de un enemigo, probablemente sea porque tiene muchos efectos CC de Diablo 4.

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Muchos modificadores de armas limitan el daño recibido mientras dañan a los enemigos sometidos a CC y se ven afectados por los efectos de control de masas. El CC está muy extendido en los niveles mundiales 3 y 4, por lo que es importante saber a qué te enfrentas y cómo reducir o evitar por completo sus efectos.

Actualizado el 3 de abril de 2024 por Erik Petrovich: Los efectos de estado básicos de control de multitudes de Diablo 4 han cambiado poco desde el lanzamiento del juego, pero esta guía anteriormente carecía de un importante efecto D4 CC: Burla. Especialmente en situaciones multijugador, Burla es un efecto de control de masas D4 que sólo los jugadores bárbaros pueden infligir a los enemigos. El efecto de burla hace que los enemigos se concentren únicamente en atacar a la persona que lanza la burla, mientras que se los considera controlados por la multitud. Esta guía se ha actualizado para incluir habilidades que son importantes pero limitadas a los bárbaros, y para incluir más detalles sobre otros tipos, como el control de multitudes de Diablo 4.

12 tipos de control de multitudes en Diablo 4

Construcción del hechicero de la Edad de Hielo de Diablo 4

Hay un total de 12 tipos de CC en Diablo 4, incluidos efectos obvios de control de multitudes como Chill e Immobilize, así como otros no tan obvios como Pull In y Tether. Todos los efectos de CC en los modificadores de proceso de Diablo 4 se basan en el CC durante la duración, y no más.

Los beneficios de CC se aplican mientras los enemigos huyen aterrorizados, mientras están congelados y mientras están brevemente abatidos, por nombrar algunos.

Efecto refrescante

En el momento enfriar Cuando se aplica el efecto, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce. El frío se acumula y eventualmente puede congelar al objetivo, lo que dificulta por completo el movimiento y aumenta el daño de muchas habilidades.

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El efecto Chill es utilizado principalmente por las clases Hechicero y Pícaro.

efecto aturdido

Cuando se convierte en una meta aturdido, no puedes atacar ni usar habilidades hasta que el efecto desaparezca. La pantalla se oscurecerá cuando el jugador quede aturdido.

El efecto Daze lo aplica principalmente la clase Pícaro. Por muy útil que sea esta habilidad, solo puede ser utilizada por esta clase.

efecto aterrador

cuando tienes una meta miedo de, detendrán todo y correrán en la dirección opuesta al lanzador de la habilidad. Esto se ve obstaculizado por los efectos de congelación que bloquean las paredes y los enemigos en su lugar.

El miedo es utilizado principalmente por la clase Nigromante (en ciertos aspectos), pero también se usa en el objeto único Butcher's Cleaver.

efecto congelado

Cuando se convierte en una meta Congelado, no se puede realizar ninguna acción mientras esté bloqueado en su lugar. Esto suele sucederles tanto a los jugadores como a los enemigos y puede ser difícil de manejar. Sin embargo, las habilidades que sacan al jugador del estado congelado (como inmunidades o habilidades imbloqueables) aún se pueden usar mientras está congelado.

Frozen se ve afectado principalmente por las clases Hechicera y Pícaro, pero también afecta a los enemigos.

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efecto de inmovilización

cuando inmovilización, el objetivo no puede moverse, pero aún puede usar habilidades y atacar. Esto mantendrá a todos los enemigos afectados a distancia para que puedan realizar ataques a distancia, pero no interferirá con tu propio daño a distancia.

El efecto de inmovilización lo utiliza principalmente la clase Druida, pero también se aplica a las habilidades de Aspecto, Únicas y Opcionales de todas las demás clases de Diablo 4.

efecto de retroceso

cuando tienes una meta retroceso En Diablo 4, se envía a poca distancia del lanzador. Esto puede ser suprimido por paredes, pero incluso si el objetivo no es empujado en absoluto, el efecto seguirá impidiendo el movimiento durante un breve período de tiempo. Hay una breve pausa mientras se aleja al objetivo.

El retroceso es causado principalmente por las clases Pícaro, Druida y Bárbaro.

efecto de derribo

Mientras que el retroceso aleja al enemigo, abajo En cambio, paraliza brevemente al objetivo, proporcionándole CC durante aproximadamente 1 segundo. Knockdown también perturba al objetivo, por lo que puede ser muy útil para prevenir los ataques y hechizos más poderosos de enemigos que no son jefes.

Knockdown es utilizado principalmente por las clases Druida y Pícaro. Incluso los enemigos poderosos pueden derribar ocasionalmente al jugador, pero estos ataques generalmente son bien conocidos y fáciles de evitar.

efecto de atracción

Algunas habilidades Completo en Los enemigos se moverán a una ubicación específica, ya sea del lado del lanzador o del punto fijo. Algunos enemigos, como The Butcher, que normalmente empuñan ganchos gigantes, pueden usar sus habilidades de largo alcance para llevar al jugador al alcance cuerpo a cuerpo.

Pull In CC es utilizado principalmente por la clase Bárbaro, pero algunas otras clases, como Nigromantes y Pícaros, también tienen acceso al efecto Pulled a través de elementos y modificadores.

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efecto de desaceleración

tanto desacelerar El efecto se puede aplicar mediante varias habilidades de diferente intensidad. Una habilidad solo puede ralentizar ligeramente a los enemigos, mientras que otra habilidad puede ralentizar a los enemigos en más del 70%. Esta habilidad es especialmente útil en PvP y cuando atraes a muchos enemigos al mismo tiempo, pero no es tan efectiva como otros efectos de control de multitudes de Diablo 4.

Las ralentizaciones están disponibles para todas las clases de Diablo 4, ya sea a través del árbol de habilidades o mediante varios aspectos y rasgos únicos, pero las utilizan principalmente las clases Hechicera y Pícaro.

efecto de aturdimiento

cuando tienes una meta débil, el ataque queda interrumpido, inmovilizado y no se puede utilizar ningún ataque o habilidad excepto aquellos que disipan el aturdimiento. Este efecto puede durar diferentes períodos de tiempo dependiendo de las diferentes habilidades, pero normalmente no dura más de unos pocos segundos.

Los aturdimientos están disponibles para todas las clases en Diablo 4 a través del árbol de habilidades o mediante aspectos y únicos, pero los enemigos también pueden aturdir a los jugadores.

efecto provocación

Cuando hay un enemigo Provocado En Diablo 4, serás arrastrado hasta la fuente del lanzador de burla y obligado a atacar. No hay enemigos que puedan provocar que el jugador ataque a un objetivo específico. De hecho, el jugador es el único que puede aplicar el efecto de estado de burla a enemigos que no son jefes.

Los bárbaros obtienen la capacidad de burlarse de sus enemigos con la habilidad Grito desafiante. Esta habilidad obliga a los enemigos cercanos a atacar al bárbaro, obteniendo un 40% de reducción de daño durante 6 segundos.

efecto de atadura

El objetivo es atado Esto ocurre cuando la habilidad no está fija en un lugar y restringe el movimiento a un área pequeña alrededor de un punto. El jefe de mazmorra de Tomb Lord en Diablo 4 y varios otros enemigos usan habilidades que activan Tethered. Estos aparecerán con un círculo en el suelo y dispararán una especie de cadena hacia el jugador cuando éste entre en sus límites.

El efecto raíz lo utilizan principalmente los enemigos en Diablo 4. Para liberarte, debes usar una habilidad o consumible para volverte inmune o imparable. En caso contrario, tendrás que esperar hasta que finalice la duración.

Diablo 4 cambia la forma en que funciona el control de multitudes en comparación con los jefes.

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Algunas desventajas afectan a los jefes de la misma manera que afectan a los monstruos normales, pero los efectos de control de masas en Diablo 4 crean barras de paralaje. Debajo del medidor de salud del jefe hay una barra que crece lentamente hacia afuera a medida que el jugador le causa más daño CC al jefe. Una vez que el medidor de escalonamiento alcance su límite, el jefe quedará aturdido durante aproximadamente 10 segundos.

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Mientras estás escalonado, se considera que recibes todos los efectos de control de masas simultáneamente. Si bien CC puede no parecer muy efectivo contra los jefes, esta ventana puede resultar invaluable en la carrera para derrotar a un jefe mundial a tiempo, liberando tiempo para desatar configuraciones centradas en el daño mejorado contra enemigos con CC.

Cómo contrarrestar los efectos CC en Diablo 4

Diablo 4 desactiva el aspecto legendario Barbarian Berserk Edge Master.

Hay dos cosas que los jugadores pueden hacer para reducir la efectividad del control de multitudes en Diablo 4. Esto significa usar habilidades que sean imbloqueables o que otorguen inmunidad, y preparar resistencias y modificadores de antemano para la autodefensa.

tanto efecto imparable Destruye instantáneamente todas las formas de CC en el lanzador (u objetivo). inmune Hace que el jugador sea completamente inmune a todos los efectos. Tiene la mejor inmunidad de las dos, pero es mucho más rara.

Cualquier clase puede crear Imparable de alguna manera, pero algunas configuraciones, como Pulverize Druids, lo hacen mucho más accesible.

Modificadores de equipo Puede ayudar a aliviar los efectos de Diablo 4 CC. Tiene muchos efectos, Daño reducido mientras estás afectado por el control de masas, tiempo de CC reducido, etc.. Preste atención a los modificadores secundarios que se aplican al equipo caído. Esto se debe a que puede tener un impacto significativo en la capacidad de un jugador para manejar CC en niveles mundiales más altos de Diablo 4.

Diablo 4 Diablo 4

liberado 6 de junio de 2023

género RPG de acción, hack and slash