Deathloop: Lista de niveles de baratijas de armas

Un arma puede ir de buena a excelente con la baratija adecuada en Deathloop. Estos son los que marcan la diferencia y los que no son factores.

Cada construcción en Deathloop comienza y termina con pistolas. Sí, algunas de las losas son ridículamente poderosas, las baratijas de los personajes pueden dar forma al juego y la piratería agrega una dinámica única, pero las armas son las que hacen el trabajo pesado. Cada uno se siente único y tiene un papel que desempeñar según las circunstancias.

Así que afinar estas armas se convierte en algo más que un pasatiempo. Las baratijas de armas adecuadas pueden cambiar por completo las habilidades y la utilidad del arma. Deathloop arrojará un montón de selecciones a Colt y es el trabajo del jugador decidir cuáles pertenecen a sus mejores armas y cuáles están mejor desintegradas para obtener un residuo adicional.

Nivel S

  • Mind Leech: Los disparos dañan tanto la salud como el poder.

  • Poder de frenado: los disparos ralentizan el inicio de la regeneración de salud del oponente.

  • Lightning Strike: aumenta el rango de daño completo.

Solo hay dos baratijas que se aplican específicamente a los ataques contra Julianna / Colt y ambos están en esta lista. Debido a que este oponente es el mayor obstáculo para la victoria, estas baratijas son automáticamente cosas de primer nivel. Lightning Strike aumenta el rango de daño completo, convirtiendo escopetas, ametralladoras y pistolas en armas que son efectivas en rangos que normalmente requieren rifles de francotirador.

Nivel A

  • Big Box: Revista ampliada.

  • Granizo: mayor cadencia de fuego.

  • Tirador directo: se ha aumentado la precisión de los disparos apuntados.

  • Disparo seguro: rango de precisión aumentado.

Hailfire y Big Box se combinan para que los jugadores sigan disparando sin tener que detenerse y recargar o cambiar de arma y disparar rápidamente, lo que aumenta directamente el daño contra los Visionarios y los oponentes de los jugadores. Straight Shooter y Sure Shot también se combinan a la perfección, convirtiendo las armas en rifles de francotirador sin la patada. Colóquelos en una pistola con silenciador y elimine el miedo de atacar desde las sombras.

Nivel B

  • Tirador móvil: se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar.

  • Perforador: Las balas atraviesan a los enemigos.

  • Quick Draw: cambia de arma más rápido.

  • Amortiguador: se reduce el retroceso.

Mobile Marksman puede ser agradable, pero apuntar mientras se mueve rápidamente frustra gran parte del propósito de apuntar. Perforator matará a los enemigos que se alineen perfectamente, pero los enemigos rara vez están alineados y los que lo son son fáciles de eliminar de todos modos. Un arma que recompensa a los jugadores por cambiar a otra arma es un poco contraproducente, incluso si ayuda. Reducir el retroceso es fenomenal en algunas armas, pero ese número es menos de la mitad de las armas disponibles.

Nivel F

  • Crack Shot: Apuntar lleva menos tiempo.

  • Hipster: mayor precisión desde la cadera.

  • Speedloader: recarga más rápida.

Apuntar ya lleva muy poco tiempo y los jugadores pueden disparar durante el proceso de apuntar y obtener crédito por la precisión del objetivo. Disparar desde la cadera está bien, especialmente con dos empuñaduras, pero la precisión no es una estadística importante durante estos casos, el retroceso reducido tiene mucho más sentido. Speedloader es impresionante, reduciendo los tiempos de recarga a casi nada, pero ¿por qué no cambiar de arma cuando el cargador está seco durante estos momentos intensos?


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