En Reyes cruzados 3, los gobernantes de los jugadores pueden tener una de las tres formas de gobierno: tribal, feudal y clan. Los gobiernos tribales son muy diferentes en comparación con los otros dos, especialmente en lo limitadas que son las opciones de tenencia y construcción. Si los jugadores quieren ir más allá de estas limitaciones, deberán adoptar un gobierno feudal o de clan.
Desafortunadamente, hacerlo no es fácil. Los jugadores que comiencen con un gobierno tribal deberán cumplir muchos requisitos que pueden llevar varias vidas lograr, especialmente si eligen la fecha de inicio 867. Por eso, esta guía de Crusader Kings 3 te explicará cuáles son estos requisitos y la mejor manera de cumplirlos.
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El proceso de feudalización
Cada gobernante feudal independiente tiene acceso a una decisión llamada «Adoptar formas feudales» o «Adoptar formas de clan». Los requisitos de estas decisiones son idénticos, con una excepción: las formas de clan solo están disponibles para personajes que siguen una fe islámica. Incluso las religiones con el principio del sincretismo islámico se convertirán en un gobierno feudal. Sin embargo, si el gobernante de un gobierno de clan se convierte del Islam, seguirá siendo un clan.
Aparte de la división clan/feudal, los requisitos de estas decisiones son los siguientes:
- El Nivel de Autoridad del gobernante debe ser 4 (Autoridad Tribal Absoluta).
- El gobernante debe seguir una fe organizada (esto incluye casi todas las religiones abrahámicas y orientales, y puede incluir religiones paganas reformadas).
- El gobernante debe tener Fama nivel 2 o superior (Distinguido).
- El condado capital del gobernante debe tener 5 o más de Desarrollo.
- La Cultura del gobernante debe tener el 70 por ciento de las Innovaciones militares y cívicas de la Era Tribal (sin mods, eso es 10 de 14 y no cuenta las Innovaciones Culturales y Regionales).
- El gobernante debe tener 200 Prestigio para pagar la decisión.
El nivel de autoridad es bastante fácil de aumentar. La mayoría de los gobiernos tribales comienzan en el nivel 1, pero cada gobernante tiene acceso a los cuatro niveles al comienzo del juego y el período de recuperación es de 10 años en lugar de 20. Los nuevos gobernantes también pueden aumentar el nivel de autoridad inmediatamente después de tomar el trono. Cambiar el nivel de autoridad cuesta prestigio, que a menudo es escaso para un gobernante tribal, pero los jugadores pueden obtener mucho prestigio rápidamente yendo de cacería.
El requisito de fe organizada es más complicado, especialmente si los jugadores quieren que su gobernante se ciña a una fe pagana. Las reformas paganas son costosas en términos de Piedad, incluso si los jugadores no cambian ningún Principio o Doctrina, además el gobernante del jugador debe controlar tres de los lugares sagrados de su Fe. Aún así, una forma rápida de obtener Piedad adicional es realizar varias peregrinaciones piadosas. Esto cuesta oro, pero los paganos tribales siempre pueden asaltar a sus vecinos por dinero.
Aún así, la solución más fácil es convertirse a una fe organizada cercana como el catolicismo, la ortodoxia, Ash’ari o una fe budista. Los gobernantes obtienen grandes descuentos al convertirse a una Fe organizada, especialmente una que limita o existe dentro de su reino, por lo que es la opción más rápida y económica.
El requisito de nivel 2 de Fama es otro fácil. Simplemente envíe al gobernante del jugador a un par de cacerías e intente no morir joven. Aparte de eso, asegúrese de tener 200 Prestigio de sobra para promulgar la decisión.
Llegar al Desarrollo 5 puede ser complicado. Muchas posesiones tribales comienzan el juego con 0 o 1 de desarrollo, por lo que el administrador del gobernante del jugador deberá pasar algún tiempo usando el trabajo «Aumentar el desarrollo en el condado» en el condado capital del gobernante. Sin embargo, los jugadores también pueden optar por mover su capital a un nuevo condado con un puntaje de desarrollo más alto, incluido uno con castillos y templos en lugar de una propiedad tribal. Mudarse a un condado feudal no hará que el gobierno del gobernante sea automáticamente feudal, pero puede acelerar este paso del proceso.
El paso más difícil es obtener suficientes innovaciones de la era tribal. La mayoría de las culturas tienen al menos tres o cuatro innovaciones en la fecha de inicio de 867, pero algunas culturas siberianas solo tienen dos. Impulsar el desarrollo puede ayudar a acelerar esto, al igual que compartir fronteras y/o una religión con culturas más avanzadas.
Otra opción es conquistar un condado con una Cultura más avanzada, convertirse a esa Cultura y cumplir con los requisitos de esa manera. Aun así, la única Cultura que comienza el juego con 10 Innovaciones tribales son los griegos.
Feudalización dentro de un gobierno feudal
Si el gobernante de un jugador es tribal pero no es independiente, y su gobernante es feudal o de clan, aparecerá una decisión diferente: «Adoptar formas feudales/de clan a través de Liege». Los requisitos para esta decisión son mucho más bajos:
- El nivel de autoridad del gobernante debe ser 2 o superior.
- El gobernante debe seguir una Fe organizada.
- El gobernante no puede haberse vuelto tribal en los últimos 5 años.
- El gobernante debe tener 150 de Prestigio para pagar la decisión.
Convertirse en tribal es una decisión disponible para los gobernantes feudales o de clanes que solo tienen posesiones tribales en su dominio personal.
Una cosa más a considerar es qué hacer con las nuevas posesiones tribales. Cuando los gobernantes cambian su tipo de gobierno, todas sus propiedades se convierten de tribus en castillos de forma gratuita. Sin embargo, cualquier posesión tribal adquirida después de ese punto, ya sea por conquista o herencia, permanece como tribu. Para convertir estas propiedades en castillos, los jugadores deben feudalizarlos.
Cuando un gobernante de un jugador feudal o de un clan controla una propiedad tribal directamente, aparecerá un nuevo botón en el menú de vista de la propiedad. El ícono del botón es un castillo y está en el lado derecho de la imagen. Presionar este botón convertirá a la tribu en un castillo, pero cuesta 500 de oro y destruirá todos los edificios. Por supuesto, estos edificios también se destruyen adoptando formas feudales normalmente. Este botón no está disponible si la propiedad está construyendo algo, pero los jugadores siempre pueden cancelar la construcción.
Debido a este alto costo, y al costo mucho más bajo de adoptar las formas feudales o de clan de un señor, la mejor opción en la mayoría de los casos es crear un nuevo vasallo tribal y dejar que se vuelvan feudales por sí mismos. Los vasallos tribales tienen una penalización de Opinión hacia el clan o los señores feudales, pero la bonificación de Opinión por otorgar nuevos títulos compensará esto con creces.
Reyes cruzados 3 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.