Los niños son el futuro en un sentido muy real en Reyes cruzados 3. A diferencia de otros juegos de gran estrategia de Paradox Interactive, este juego se trata de construir una poderosa dinastía que pueda mantener el control del poder a lo largo de muchos siglos de la era medieval. No basta con diseñar un gobernante todopoderoso, los jugadores también deben formar una familia.
Eso es lo que hace que la educación sea tan importante en Crusader Kings 3. Una buena educación es efectivamente un aumento de estadísticas gratuito, y ciertos tipos de educación pueden tener beneficios secundarios gracias a las tradiciones culturales. El sistema educativo en CK3 no es complicado, pero los nuevos jugadores pueden tener problemas para entender cómo funciona.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO
Rasgos de la infancia y enfoques educativos
Una vez que los niños alcanzan la edad de 3 años, adquieren un rasgo infantil. Estos rasgos son temporales y desaparecen una vez que el niño se convierte en adulto. Hasta entonces, determinan la mejor y la peor educación que el niño puede recibir.
Cada niño en todo el juego recibe un enfoque educativo. Estos enfoques coinciden con las cinco habilidades principales: Diplomacia, Marcial, Mayordomía, Intriga y Aprendizaje. Cuando se conviertan en adultos, este enfoque se convertirá en un rasgo educativo que se suma a la habilidad de enfoque y les da un impulso de XP para el mismo tipo de enfoque de estilo de vida. Este rasgo varía de 1 estrella (+2 a la habilidad y +10 por ciento de XP) a 4 estrellas (+8 a la habilidad y +40 por ciento de XP).
Una mejor educación siempre es algo bueno, y el primer paso para obtener esa mejor educación es asegurarse de que el niño reciba el tipo de educación que le interesa. Cada rasgo de la niñez es bueno para dos enfoques educativos, malo para un enfoque. y neutral para los otros dos.
Rasgo de la infancia
disfruta
odia
Ruidoso
Marcial, Intriga
Aprendiendo
Encantador
intriga, diplomacia
Administración
Curioso
Diplomacia, Aprendizaje
Marcial
Pensativo
Aprendizaje, Mayordomía
Intriga
Mandón
Mayordomía, Marcial
Diplomacia
Los jugadores pueden ver esto en acción cuando eligen un enfoque educativo para uno de sus hijos o nietos o para cualquier pupilo que puedan tener (más sobre esto más adelante). En la pantalla del personaje de un niño, uno de los botones a la izquierda de su imagen se llama «Enfoque educativo». Este botón es marrón si el gobernante del jugador tiene permiso para cambiar el enfoque educativo de un niño y es gris si no lo tiene.
Al hacer clic en el botón, aparecerá un nuevo menú que aclara qué opciones son buenas y cuáles son malas según el rasgo de la infancia del personaje. Los niños a los que les gusta su enfoque educativo tienen más posibilidades de obtener un buen rasgo educativo, y aquellos que lo odian tienen más posibilidades de obtener un peor rasgo educativo.
Los jugadores pueden cambiar el enfoque educativo de un niño tantas veces como quieran cuando el niño tiene entre 3 y 5 años, pero una vez que cumplen 6, solo pueden cambiar su enfoque una vez. Afortunadamente, si los jugadores se olvidan de comprobar los focos de sus hijos, el juego elige automáticamente una de las dos buenas opciones.
Guardianes y Diplomacia
Todo niño entre 6 y 16 años necesita un tutor. Los niños seguirán creciendo con o sin supervisión, por supuesto, pero un niño sin tutor obtendrá rasgos de personalidad aleatorios y tiene muchas más posibilidades de obtener una educación deficiente. En particular, el mejor tutor para un niño es aquel que tiene muchos puntos de habilidad en la misma habilidad que el enfoque educativo del niño.
Cada personaje adulto puede manejar hasta dos salas. Si los gobernantes de los jugadores tienen más de dos hijos de 6 a 15 años, tendrán que buscar en otra parte para encontrar tutores para todos ellos. Los jugadores siempre pueden asignar cónyuges o cortesanos como tutores, pero otra opción es entregar a sus hijos a otros gobernantes para que los críen, ya sea dentro o fuera de su reino. Esto representa una gran confianza, por lo que el gobernante obtendrá una opinión sostenida de +15 hacia el jugador gobernante de cada barrio. Esto no cambia incluso si los jugadores eligen a uno de los cortesanos del gobernante para que sea el guardián real.
Los jugadores también pueden pedirle al guardián que convierta la cultura, la religión o ambas del pupilo. Esto es útil cuando los jugadores quieren convertir su dinastía a una nueva religión o cultura o cuando los jugadores tienen planes para un niño que, por alguna razón, comenzó en un reino extranjero. Sin embargo, las probabilidades de una conversión exitosa son mucho mayores cuando el niño es pequeño cuando comienza la tutela.
Otra cosa que pueden hacer los jugadores es enviar a un niño a la universidad. Las universidades son edificios especiales que los gobernantes solo pueden construir en provincias donde existían universidades medievales reales, como Cambridge, Oxford, Montlhery y Pataliputra. La mayoría de estas universidades no existen al comienzo del juego, y para construirlas, el propietario necesita fama de nivel 4 (Exaltado entre los hombres) y 30 de desarrollo en el condado.
Si existe una universidad, los jugadores obtienen una opción adicional al elegir un gobernante que la controle (o cualquiera de sus cortesanos). Esta opción es «Enviar a la universidad», y aunque cuesta más de 1000 de oro, prácticamente garantiza al niño una buena educación. Los jugadores tendrán que gastar este dinero incluso si su gobernante es dueño de la propiedad universitaria personalmente.
Dar forma a una personalidad
La otra cosa que un tutor hace por un niño es ayudarlo a decidir sus rasgos de personalidad. Durante la educación de un niño, se desencadenarán eventos aleatorios en los que un niño elegirá entre tres acciones y obtendrá uno de los tres rasgos de personalidad. Su tutor entonces tiene la oportunidad de anular la decisión del niño a costa de un poco de estrés.
Si el gobernante del jugador es un guardián, los jugadores verán estos eventos y tendrán la oportunidad de reaccionar. Estos eventos son en su mayoría aleatorios, independientemente del enfoque educativo en el que se encuentre el niño, y cada rasgo de personalidad generalmente aparece en un par de eventos diferentes. Cada rasgo de personalidad tiene aspectos positivos y negativos adjuntos, por lo que depende de los jugadores decidir cómo quieren que se desarrolle un niño (aunque ayuda verificar la religión del gobernante del jugador para ver qué rasgos de personalidad son virtudes y vicios).
Por su parte, los tutores de IA tienden a dejar que los niños decidan por sí mismos, excepto cuando tienen la oportunidad de darles los mismos rasgos de personalidad que ellos tienen. Esto significa que los jugadores deben buscar tutores que no solo sean buenos en el campo de estudio del niño, sino que también deben ser virtuosos a los ojos de su fe.
Cuando el hijo del gobernante del jugador (o un pupilo) crezca, los jugadores recibirán una notificación sobre el tipo y la calidad de la educación del niño. Una vez que esto sucede, la calidad de su educación es inamovible, pero la verificación de la calidad de la educación ocurre casi en el último minuto. Si los jugadores quieren otra oportunidad de obtener un buen resultado, es posible que deseen guardar el juego un mes antes del evento y volver a cargar hasta que el niño obtenga una educación de 4 estrellas. Hacer trampa con los comandos de la consola también es una opción.
Reyes cruzados 3 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.