Construcción temprana del guerrero que lanza escudo en Dragon Age: The Veilguard

By DiarioTiempo

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  • Desarrollo de habilidades de lanzamiento de escudo de Veilguard

Mientras los guerreros en Dragon Age: La Guardia del Velo no vienen equipados con armas a distancia, aún pueden causar daño desde lejos lanzando escudos espectrales a los enemigos. Este es fácilmente uno de los estilos de juego de escudos más geniales en los juegos de rol de acción, y si quieres un personaje al estilo del Capitán América, entonces este camino es para ti.

Las configuraciones de Shield Toss son bastante flexibles y puedes obtener una en línea desde el principio, y los jugadores deberían poder poner en funcionamiento sus partes más importantes antes de que puedan terminar de reclutar a todos los compañeros de Dragon Age: The Veilguard. Aquí hay una guía que cubre los fundamentos de una buena construcción de Shield Toss y al mismo tiempo deja espacio para la libertad de construcción para el final del juego.

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Desarrollo de habilidades de lanzamiento de escudo de Veilguard

Importantes habilidades de lanzamiento de escudo para los guerreros en DA:V

La mayoría de las habilidades que necesitas para esta construcción están en el lado superior derecho del árbol de habilidades. Aquí encontrarás muchas pasivas que mejoran Shield Toss, desde darle rebotes adicionales hasta mejorar el daño que causa contra los enemigos. Por cierto, este camino también conduce a la especialización Reaper para guerreros, que tiene una serie de fuertes pasivas relacionadas con Shield Toss además de mejorar enormemente el daño necrótico.

La imagen de arriba representa las habilidades básicas de lanzamiento de escudo Los jugadores necesitan poner en funcionamiento la base de esta construcción. Después de adquirir todas estas habilidades, los jugadores pueden comenzar a invertir en otras habilidades activas o pasivas que se adapten a su estilo de juego.

Lanzamiento de escudo central Desarrolla habilidades pasivas

Habilidad

Efecto

Rencor

La ira tarda un 50% más en comenzar a decaer.

Baluarte espectral

Los enemigos que te golpean reciben un gran daño y daño de tambaleo. Aumenta tu defensa en un 50% mientras está activo.

Enfurecido

Generación de ira +10%

Billar

Los enemigos reciben un 100% más de daño y se tambalean por los impactos ambientales.

Enervación

Daño contra barreras +20%

Armero ecléctico

Mientras usas un yelmo y una armadura de diferentes clasificaciones, obtienes +2 rebotes de lanzamiento de escudo, +15 % de daño de ataque a distancia y +15 % de daño de punto débil.

Encendido

Obtén armas llameantes al derrotar a un enemigo con un punto débil.

Heridas mortales

Daño de puntos débiles +10%

Lanzamiento maestro

Shield Toss ahora se puede cargar una vez más.

Enfermedad desolada

Daño de aflicción +10%

Lanzamiento asombroso

Shield Toss convierte el 25% de tu ira actual en Aturdimiento.

Lanzamiento mejorado

Daño de lanzamiento de escudo +10%

Habilidades activas

  • Avance sangriento
  • Baluarte espectral
  • Pisotón titán

Bloody Advance es una habilidad a distancia que inflige Sundered y Bleeding. Si usas un lanzamiento de escudo cargado contra un enemigo afectado por esta habilidad, explotará y causará daño de área de efecto. Mientras tanto, Baluarte espectral puede mantenerte a salvo cuando las cosas empiezan a ponerse demasiado agitadas. Esto también se puede actualizar a una habilidad dañina que aplica Necrosis si tomas la habilidad Decadencia persistente.

Tu tercera habilidad depende principalmente de tus preferencias personales, pero en aras de la simplicidad, usaremos Titan Stomp ya que está muy cerca de nuestras habilidades pasivas principales. Úselo para controlar el campo de batalla derribando a los enemigos y aplicando Abrumar, lo que aumenta el daño de Aturdimiento recibido por los enemigos mientras los derriba. Si no tienes ganas de usar esta habilidad, obtén Fury of the Forge.

Usa Driving Kick o Titan Stomp hasta que obtengas Bloody Advance.

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Armas y equipo

El escudo del Defensor de la Necrópolis en DA:V

Obviamente, los jugadores querrán conseguir un buen escudo. Recomendamos obtener el Escudo defensor de la necrópolis de las Salas de la Necrópolis: inflige un gran daño físico con algo de daño necrótico adicional cuando se actualiza. Sin embargo, desbloquear rasgos de equipo en Dragon Age: The Veilguard puede ser complicado.

En cuanto a las armas, puedes usar prácticamente cualquier cosa que prefieras. Los que tienen un alto daño necrótico serían ideales para obtener más sinergia con las habilidades pasivas más adelante, pero en última instancia, no son necesarios. Sin embargo, recomendamos llevar una buena espada para dañar la salud y un gran hacha para romper armaduras. También puedes llevar un mazo en lugar de un gran hacha para poder hacer tambalear a los enemigos más rápidamente y abrirlos para derribos.

Solo recomendamos acumular daño necrótico si estás planeando seguir la ruta Reaper. De lo contrario, busque artículos que aumentar el daño físico o a distancia. También puedes encantar tu equipo en el faro para que pueda causar más daño que las barreras o armaduras.

Mejores compañeros

Conociendo a Taash en Dragon Age The Veilguard

Taash Es un gran compañero de equipo si estás luchando con enemigos fuertemente blindados como Antaam. Tiene habilidades basadas en fuego que causan daño adicional a la armadura, y si la acumulas con pasivos y equipo anti-armadura, podrás concentrarte en prepararte para lidiar con la salud o las barreras rojas normales.

Neve y Bellara son excelentes opciones si buscas control de multitudes. Ambos pueden bloquear grandes grupos de enemigos en su lugar y tienen habilidades que pueden detonar Sundered aplicadas por Bloody Advance. Si prefieres causar más daño, entonces trae a Emmrich por sus habilidades.

En general, a quién traes depende principalmente de las sinergias que quieras aprovechar. Los efectos de estado en Dragon Age: The Veilguard también juegan un papel importante en el combate, así que intenta traer a alguien que pueda combinar los efectos que aplicas y viceversa. Aunque puedes traer a cualquiera y aun así ganar, así que no te preocupes mucho por qué compañeros llevar.

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Franquicia Era del Dragón

Liberado 31 de octubre de 2024

Editor(es) Artes Electrónicas

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JERS M para mayores de 17 años // Sangre, desnudez, temas sexuales, lenguaje fuerte, violencia

Calificación OpenCritic Fuerte

Fecha de lanzamiento para PC 31 de octubre de 2024

Fecha de lanzamiento de PS5 31 de octubre de 2024

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X|S 31 de octubre de 2024

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