¿Con qué estilo de lucha deberías empezar?

By DiarioTiempo

La historia de Lies of P comienza cuando el jugador se despierta con una voz misteriosa en un vagón de ferrocarril aparentemente abandonado. Inmediatamente después de realizar el primer movimiento, los jugadores deben elegir entre tres «caminos» que determinan su estilo de lucha. Cada camino tiene sus propias fortalezas y debilidades, así como un arma inicial que coincide con los atributos que elijas. Puede que no parezca una gran decisión, pero esta elección en realidad determina qué camino sigue el jugador al principio y a la mitad del juego.

Para ayudar a los jugadores a tomar una decisión informada sobre qué camino es mejor para ellos, aquí hay un resumen de todos los caminos disponibles en Lies of P, así como sus armas y estadísticas iniciales.

el camino del cricket

Originario de

valor

vitalidad

9

vigor

7

Volumen

8

motivación

9

tecnología

9

Avance

7

caballos de fuerza

283

aguante

109

volver a entrar en guardia

55

Límite de peso

64.2

Agresión física

110

defensa física

78

Path of the Cricket proporciona el mejor «equilibrio» a los jugadores a medida que comienzan su viaje en Lies of P. Esta es una clase multiuso, que otorga puntos a múltiples atributos sin favorecer demasiado un camino en particular. Esta es la mejor manera de comenzar el viaje si los jugadores no están seguros de qué tipo de arma quieren usar o qué construcción quieren llevar desde el principio hasta la mitad del juego.

Path of the Cricket garantiza que todos los puntos de atributos se asignen de manera bastante uniforme, brindando a los jugadores una buena combinación de fuerza y ​​​​velocidad.

Ventajas

  • Proporciona la mejor asignación de estadísticas iniciales para los jugadores que desean la libertad de elegir su propio camino en el futuro.
  • Les brinda a los jugadores una velocidad y ataques decentes sin sacrificar la salud o la resistencia. Proporciona el mejor término medio.

desventaja

  • No «hacen nada» particularmente bien y están distribuidos de manera muy uniforme, y los jugadores inicialmente no reciben bonificaciones de salud, peso, movilidad o habilidades.
  • Al igual que Path of the Bastard, su baja capacidad de peso dificulta el uso de armas más grandes y el equipamiento de mejores elementos defensivos desde el principio.

el camino del bastardo

Originario de

valor

vitalidad

8

vigor

12

Volumen

7

motivación

5

tecnología

11

Avance

6

caballos de fuerza

262

aguante

134

volver a entrar en guardia

50

Límite de peso

61.2

Agresión física

89

defensa física

74

Aquellos que quieran desatar feroces ataques a gran velocidad deberían considerar el camino Bastardo. Esta ruta particular se centra más en la velocidad, renunciando al daño bruto y golpes fuertes para golpes rápidos que permiten a los jugadores bailar alrededor de los enemigos mientras infligen daño al mismo tiempo. El Camino de los Gnomos es una buena base para aquellos que buscan llevar una daga, un estoque o un arma basada en habilidades mientras viajan.

Path of the Bastard otorga más puntos a la habilidad y la vitalidad, lo que brinda a los jugadores resistencia adicional para continuar atacando y preparando habilidades de esquiva.

Ventajas

  • Tiene la salud más alta de cualquier clase inicial, lo que permite a los jugadores esquivar, atacar y correr con más frecuencia.
  • Las armas de habilidad se manejan a un ritmo más rápido, lo que permite a los jugadores infligir daño rápidamente sin tener que usar golpes más fuertes ni ataques cargados.

desventaja

  • Tiene el HP inicial más bajo de todas las clases y una defensa física baja para protegerse contra los ataques.
  • Las armas más débiles pueden tardar más en hacer tambalear a un enemigo.

El camino del barrendero

Originario de

valor

vitalidad

11

vigor

5

Volumen

11

motivación

11

tecnología

5

Avance

6

caballos de fuerza

323

aguante

96

volver a entrar en guardia

sesenta y cinco

Límite de peso

73.3

Agresión física

125

defensa física

80

Path of the Sweeper es para jugadores que quieren golpear lo más fuerte posible, sacrificando velocidad y resistencia para cambios rápidos y golpes asombrosos. Este camino consiste en empuñar armas pesadas que tardan mucho en terminar, pero recompensa a los jugadores con enormes cantidades de daño en un período de tiempo muy corto si son capaces de derrotar con éxito a los enemigos y golpearlos con ataques cargados.

Path of the Sweeper invierte la mayoría de sus puntos en Motivación y Capacidad, lo que permite a los jugadores llevar armas más pesadas sin penalizar el movimiento.

Ventajas

  • Tiene la salud más alta entre las clases iniciales.
  • La capacidad adicional significa que los jugadores pueden llevar armas más pesadas y equipar más elementos defensivos sin preocuparse por las penalizaciones por capacidad de peso.

desventaja

  • La baja salud significa que los jugadores no sólo podrán derribar guardias fácilmente, sino que también tendrán problemas para esquivar y correr durante largos períodos de tiempo.
  • Las armas pesadas son increíblemente lentas para blandir, lo que deja a los jugadores vulnerables a los ataques enemigos a menos que aprendan patrones y bloqueos perfectos.

Los jugadores pueden cambiar sus clases y atributos más adelante en el juego cuando lleguen al Área VII, pero hacerlo requiere atravesar una serie de poderosos jefes y enemigos. Debido a esto, es importante que los jugadores elijan una clase inicial que se adapte al estilo de juego que desean utilizar. Estarán «atascados» en ese camino durante bastante tiempo, desde el principio hasta la mitad del juego.

la mentira de p

plataforma PC, PS5, PS4, Xbox Serie X, Xbox Serie S, Xbox One

liberado 19 de septiembre de 2023

desarrollador Estudio Round Eight, Neowiz

Anterior

Siguiente