El facción Deutsches Afrikakorp tiene acceso a tres grupos de batalla en Compañía de Héroes 3, lo que permite a los jugadores adaptar su estrategia o centrarse en sus puntos fuertes. Los jugadores obtendrán Command Points durante cualquier partida de Company of Heroes 3, y elegir en qué gastarlos puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Grupo de batalla de infantería italiana
El grupo de batalla de infantería italiano agrega varias opciones defensivas al estilo de juego normalmente agresivo del Deutsches Afrikakorp en Company of Heroes 3, incluidas nuevas construcciones de ingenieros, artillería y trampas explosivas.
Árbol de ingeniería de campo
El árbol de ingeniería de campo comienza con el escuadrón de élite Guastatori, después de lo cual los jugadores deben tomar una decisión entre operaciones defensivas y trampas explosivas territoriales antes de terminar con el obús de cañón remolcado.
Escuadrón Guastatori (2 Puntos de Mando, 400 Mano de Obra, 10 Pop)
- Un escuadrón de infantería italiano de élite de la Segunda Guerra Mundial de 6 hombres con habilidades avanzadas de construcción y reparación, armado con armamento de corto alcance.
- Tiene la capacidad de reparación avanzada, lo que les permite restaurar rápidamente vehículos y emplazamientos.
- Tiene la capacidad de lanzar una granada de humo y máscaras de gas T.35 que otorgan resistencia a la supresión, velocidad y defensas cuando emerge de una nube de humo.
- Se puede actualizar con un paquete innovador (80 municiones) que otorga dos lanzallamas para la nueva mecánica de ruptura de Company of Heroes 3 y daño AoE y la capacidad de cortar alambre de púas.
- Obtiene la capacidad de lanzar una carga de mochila antitanque (45 municiones) en el rango de veterano 1.
Operaciones defensivas (1 punto de mando)
- Permite a Panzerpioneers y Guastatori Squads construir una variedad de estructuras nuevas.
- Teller Mines (50 Municiones) que solo son activadas por vehículos.
- Trampas para tanques para bloquear vehículos enemigos.
- HMG Bunkers (200 Mano de obra) para proporcionar daño y supresión.
- Alambre de púas reforzado que es mucho más difícil de destruir.
Trampas explosivas territoriales (2 puntos de mando)
- Permite a los Panzerpioneers del cuartel general de Deutsches Afrikakorp y los escuadrones Guastatori llegar a puntos de territorio de trampas explosivas (30 municiones), lo que hace que exploten cuando un enemigo intenta capturarlos.
Obús de campo DA 105/28 de cañón remolcado (4 Puntos de Mando, 420 Mano de Obra, 40 Combustible, 10 Pop)
- Un escuadrón de 4 hombres armado con un cañón de artillería medio capaz de disparar una andanada de humo o alto explosivo a una distancia extrema.
- No se puede empujar como el cañón antitanque británico de 6 libras y depende de ser remolcado para moverse por el campo de batalla. Viene con un camión utilitario de 2,5 toneladas gratis por este motivo.
- Los jugadores deben tener mucho cuidado con su ubicación, ya que la infantería o la artillería pueden invadirlo fácilmente.
Árbol de guerra defensiva
El árbol de Guerra Defensiva consta de tres opciones. En primer lugar, los jugadores deben elegir entre Light Tank Group y Hold the Line, luego entre Registered Artillery y Propaganda War, y finalmente entre Prepared Positions y Obice 305mm Barrage.
Grupo de combate de tanques ligeros L6/40 (2 Puntos de Mando, 450 Mano de Obra, 30 Combustible, 10 Pop)
- Despliega un par de tanques ligeros de la campaña del norte de África de Italia en la Segunda Guerra Mundial, armados con cañones automáticos de 20 mm efectivos contra la infantería y los vehículos ligeros.
- Se puede actualizar con telescopios terrestres (30 municiones), aumentando la línea de visión y una conversión L6 Lanciafiamme (75 municiones), cambiando el cañón automático de 20 mm por un lanzallamas pesado.
Mantenga la línea (1 Punto de Mando, 60 Municiones)
- Designa un sector amigo para que a las unidades enemigas les resulte mucho más difícil capturarlo y para aumentar la cadencia de fuego de toda la infantería amiga que se encuentre dentro.
Artillería Registrada (2 puntos de mando, 80 municiones)
- Llama a un bombardeo de artillería ligera que solo puede apuntar a un territorio o punto de victoria.
- Útil para evitar que la infantería enemiga capture puntos clave.
Guerra de propaganda (3 Puntos de Mando, 150 Municiones)
Posiciones preparadas (3 puntos de mando)
- Todas las armas y emplazamientos del equipo tienen una mayor línea de visión y reciben menos daño.
Aluvión Obice de 305 mm (4 Puntos de Mando, 250 Municiones)
Grupo de batalla de armas combinadas italiano
El grupo de batalla de armas combinadas italiano duplica el enfoque del Deutsches Afrikakorp en los vehículos ligeros y el apoyo de infantería de la Segunda Guerra Mundial, ofreciendo mayores bonificaciones por una cooperación estrecha y más opciones de vehículos ligeros.
Armas combinadas
El árbol de Armas Combinadas comienza con el escuadrón central de infantería Bersaglieri; luego, los jugadores deben elegir entre Bersaglieri Bolster y Vehicle Support Secure Location, y finalmente entre Breda Model 30 LMG y Vehicle Support Force Recon.
Escuadrón Bersaglieri (320 mano de obra, 8 pop)
- Un escuadrón de infantería central de 6 hombres armado con carabinas Carcano de mediano alcance, similares a las carabinas M1 de las Fuerzas de EE. UU.
- Tiene la capacidad de lanzar una granada OTO Mod.35 de uso general (30 municiones).
- Obtiene mayor velocidad de carrera cuando está fuera de combate.
- Obtiene la habilidad Urra en el rango de veterano 1, lo que aumenta la velocidad y las defensas por un corto tiempo.
Refuerzo Bersaglieri (2 puntos de mando)
- Aumenta el tamaño de todos los escuadrones de Bersaglieri en 1.
Soporte de vehículos: ubicación segura (2 puntos de mando)
- Aumenta la tasa de captura y decaptura de la infantería cuando están cerca de vehículos amigos.
Ametralladoras ligeras modelo 30 (2 puntos de mando)
- Aumenta la línea de visión de la infantería cuando están cerca de vehículos amigos.
Soporte de vehículos – Force Recon (2 puntos de mando)
- Otorga a cada escuadrón Bersaglieri y Panzergrenadier una ametralladora ligera Breda modelo 30 para mejorar la potencia de fuego y otorga a cada escuadrón la capacidad de agregar una segunda (80 municiones).
Armadura Italiana
El árbol de blindados italiano comienza con el Cañón de asalto Semovente, seguido de una elección entre el Tanque ligero Carro y el Strafing Run, y finalmente entre Pacto de acero y Cobertura de artillería.
Cañón de asalto Semovente DA 75/18 (3 Puntos de Mando, 300 Mano de Obra, 45 Combustible, 10 Pop)
- Un equivalente ligeramente blindado pero más económico del tanque StuG de la Wehrmacht, armado con un cañón antitanque de 75 mm.
- El Semovente cumple una función similar al Marder III pero tiene más versatilidad a través de sus actualizaciones.
- Tiene la capacidad de disparar una andanada de alto explosivo a corta distancia, lo que inflige daño adicional a la infantería y los emplazamientos.
- Obtiene la capacidad de disparar un proyectil HEAT (30 municiones) en el rango de veterano 1, lo que reduce la velocidad y el índice de rotación del vehículo objetivo.
Tanque ligero Carro Armato M13/40 (2 Puntos de Mando, 320 Mano de Obra, 45 Combustible, 8 Pop)
- Un veloz tanque ligero de la campaña italiana de la Segunda Guerra Mundial, armado con un cañón de bajo calibre de 47 mm y tres ametralladoras Breda.
- Se utiliza mejor contra vehículos ligeros y, en particular, contra infantería, donde sus múltiples ametralladoras le permiten infligir un daño significativo por su costo y tamaño.
- Tiene la capacidad de usar proyectiles perforantes (45 municiones) para aumentar la penetración durante un breve período de tiempo.
Carrera de ametrallamiento (1 Punto de Mando, 120 Municiones)
- Llama a un ataque de dos bombarderos en picado armados con cañones ligeros capaces de dañar a la infantería y los vehículos.
pacto de acero (2 puntos de mando)
- Reduce el costo de todos los vehículos ligeros italianos y de Deutsches Afrikakorp en un 15 %
Cobertura de artillería (2 Puntos de Mando, 250 Municiones)
- Designa artillería fuera del mapa para que vigile un área durante un minuto, llamando a un bombardeo a cualquier enemigo que ingrese.
Grupo de batalla de apoyo blindado
El grupo de batalla de apoyo blindado tiene un fuerte enfoque en los vehículos del Eje en la Segunda Guerra Mundial, tanto reforzando las unidades de vehículos amigos como agregando nuevas opciones para destruir los tanques enemigos.
Apoyo y poderío aéreo
El árbol de Apoyo y poderío aéreo comienza con una elección entre Conciencia de vehículos y Kits de salvamento, después de lo cual los jugadores pueden recoger Panzer Storm, y luego termina con una elección entre Stuka Dive Bomb y Stuka Anti-Tank Loiter.
Conciencia del vehículo (1 punto de mando)
- Permite que todos los vehículos detecten vehículos enemigos cercanos en la niebla de guerra.
Kits de salvamento (1 punto de mando)
Tormenta Panzer (3 puntos de mando, 100 municiones)
- Aumenta globalmente la velocidad de todos los vehículos y otorga inmunidad al daño crítico del motor mientras está activo.
Bomba de buceo Stuka (4 Puntos de Mando, 250 Municiones)
- Llama a un bombardero en picado para lanzar una bomba masiva en un área objetivo precisa.
Loiter antitanque Stuka (3 Puntos de Mando, 225 Municiones)
- Llama a un par de bombarderos antitanque para que vigilen un área grande durante un minuto y se enfrenten a cualquier vehículo enemigo que se mueva dentro de ella.
Guerra blindada
El árbol de Armored Warfare comienza con una elección entre Veteran Gunners y Superior Fire Drills, después de lo cual los jugadores pueden desbloquear el tanque Flammpanzer, y termina con una elección entre Panzer IV Command Tank y Battlefield Salvage.
Artilleros veteranos (2 puntos de mando)
- Aumenta la penetración del blindaje de todos los vehículos.
Simulacros de incendio superiores (2 puntos de mando)
- Mejora el rendimiento de todas las ametralladoras secundarias de los vehículos.
Tanque mediano Flammpanzer III SD.KFZ.141 (3 Puntos de Mando, 400 Mano de Obra, 30 Combustible, 10 Pop)
- Tanque mediano armado con un lanzallamas pesado y dos MG 34, excelente para limpiar la infantería RTS atrincherada.
- No tiene capacidad antitanque y deberá protegerse de los vehículos.
- Obtiene la capacidad de Flame Blind en el rango de veterano 1, cegando a un vehículo enemigo y deshabilitando sus armas.
Tanque mediano Command Panzer IV F (3 Puntos de Mando, 400 Mano de Obra, 80 Combustible, 12 Pop)
Recuperación del campo de batalla (3 puntos de mando)
- Un tanque mediano ligeramente más resistente que se usó durante la Segunda Guerra Mundial, armado con un par de MG 34 y un cañón de 75 mm especializado para destruir infantería y vehículos ligeros.
- Tiene la habilidad pasiva Liderazgo blindado, que aumenta la velocidad de disparo y el blindaje de los vehículos aliados cercanos. La bonificación de cadencia de tiro aumenta cada vez que se destruye un vehículo amigo en el aura.
- Obtiene la capacidad de avance supervisado (30 municiones) en el rango de veterano 1, lo que aumenta la velocidad y las defensas de los vehículos y la infantería cercanos durante un breve periodo de tiempo.
Recuperación del campo de batalla (3 Puntos de Mando, 150 Municiones)
- Cualquier vehículo enemigo destruido por las unidades del jugador durante la duración de 45 segundos otorgará una pequeña cantidad de combustible y mano de obra.
Compañía de Héroes 3 ya está disponible para PC y se lanzará más adelante este año para PS5 y Xbox Series X/S.