Los jugadores que llegan al final del primer acto en La mazmorra más oscura 2 se encontrarán con una sorpresa muy dolorosa. El simbolismo es hermoso (una de las cosas que hacen que la secuela sea mejor que el primer juego). Un cerebro gigante aparece inicialmente como el jefe. En realidad, el cerebro, en un verdadero estado de Negación (como el nombre de la Confesión) necesita que le quiten las cadenas.
La poesía es maravillosa pero la lucha puede ser brutal. Hay cuatro bloqueos diferentes para derrotar al jefe y algunos de ellos tienen movimientos paralizantes que esencialmente pueden terminar la pelea después de un par de rondas. Darkest Dungeon 2 no se detiene con su primer jefe, así que entra en la batalla con una estrategia específica.
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Bloquear estadísticas y habilidades
Diferentes escuadrones pueden querer manejar la pelea de manera diferente. Para que los jugadores elaboren una estrategia que se ajuste a sus abalorios, artículos y composición de escuadrón, deberán comprender qué hace cada bloqueo para poder decidir cuál tomar primero. Hay algunas cosas que debe saber.
- Las cerraduras solo permiten una habilidad llamada «Negación» en una ronda.
- Usar una habilidad de Negación no toma la acción de la cerradura.
candado de desperdicio
Estadística
Número/Efecto
Salud
90
Velocidad
4
Resistencia al sangrado
50%
Resistencia a la plaga
50%
Resistencia a las quemaduras
50%
Resistencia al aturdimiento
50%
Resistencia al movimiento
200%
Resistencia a las desventajas
20%
Tamaño
1
Vueltas por ronda
1
Sobre el efecto de la muerte
Cura a los aliados un 33 %
Si los jugadores conocen la curación, entonces pueden apuntar a este bloqueo primero y negar el efecto de muerte por completo.
Capacidad
Objetivo
Daño
Probabilidad de crítico
Efecto objetivo
Duda paralizante
Dos héroes aleatorios
4-6
5%
Agrega 1 acumulación de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más
miedo paralizante
Un héroe al azar
3-6
5%
Agrega 1 token Vulnerable, 75% de probabilidad de agregar token Stun
negación de la fortaleza
Todo el equipo
Ninguno
0%
Toda la curación está deshabilitada.
Vacilación cerebral
Un héroe al azar
8-11
5%
Se aplicaron 4 acumulaciones de Bleed, Blight o Burn
Una inhabilitación total de la curación puede ser fatal; si este bloqueo se guarda para el final, el equipo nunca podrá curarse. Dado que este bloqueo está en el primer rango, depende de los de primera línea eliminarlo. Considere usar la mejor construcción de Hellion u otra unidad de daño cuerpo a cuerpo para manejar el candado de desperdicio.
pestillo de arrepentimiento
Estadística
Número/Efecto
Salud
90
Velocidad
4
Resistencia al sangrado
60%
Resistencia a la plaga
10%
Resistencia a las quemaduras
10%
Resistencia al aturdimiento
75%
Resistencia al movimiento
200%
Resistencia a las desventajas
20%
Tamaño
1
Vueltas por ronda
1
Sobre el efecto de la muerte
Otorga a los aliados +20% de daño
Darle a los aliados un 20 % de daño adicional después de la muerte es una ventaja desagradable con la que lidiar.
Sin embargo, las habilidades en Latch Of Regret pueden hacer que los jugadores quieran eliminarlo cerca del comienzo de todos modos.
Capacidad
Objetivo
Daño
Probabilidad de crítico
Efecto objetivo
Duda paralizante
Dos héroes aleatorios
4-6
5%
Agrega 1 acumulación de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más
miedo paralizante
Un héroe al azar
3-6
5%
Agrega 1 token Vulnerable, 75% de probabilidad de agregar token Stun
negación de armas
Todo el equipo
Ninguno
0%
Todos los movimientos de ataque cuerpo a cuerpo curativos están deshabilitados.
Vaso roto
Héroes de rango uno y dos
10-13
5%
Agrega 1 ficha de Debilidad
Si el equipo depende de los ataques cuerpo a cuerpo, puede ser mejor deshacerse de este bloqueo antes. Si se guarda para el final, los jugadores no podrán usar ataques cuerpo a cuerpo por el resto del juego. Un héroe que pueda atacar con cualquiera de los dos, como en una buena construcción para el Ladrón de tumbas, podría ser útil aquí.
Rayo de lamentación
Estadística
Número/Efecto
Salud
90
Velocidad
4
Resistencia al sangrado
10%
Resistencia a la plaga
30%
Resistencia a las quemaduras
10%
Resistencia al aturdimiento
40%
Resistencia al movimiento
200%
Resistencia a las desventajas
30%
Tamaño
1
Vueltas por ronda
1
Sobre el efecto de la muerte
Da a los aliados +10% de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos nunca son divertidos, pero este es uno de los beneficios más tolerables para los otros bloqueos, así que no tengas miedo de eliminar este grillete temprano.
Capacidad
Objetivo
Daño
Probabilidad de crítico
Efecto objetivo
Duda paralizante
Dos héroes aleatorios
4-6
5%
Agrega 1 acumulación de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más
miedo paralizante
Un héroe al azar
3-6
5%
Agrega 1 token Vulnerable, 75% de probabilidad de agregar token Stun
Denegación de alcance
Todo el equipo
Ninguno
0%
Todos los movimientos de ataque a distancia curativos están deshabilitados.
Vaso roto
Rango tres y cuatro héroes
6-10
5%
Agrega 1 ficha ciega
El Bolt Of Lamentation apunta a la línea de fondo y no permite ataques a distancia durante el resto del juego si se deja para el final. Use una construcción Vestal ideal para contrarrestar el daño y considere eliminarla después del Candado de desgaste.
grillete de la desesperación
Estadística
Número/Efecto
Salud
90
Velocidad
4
Resistencia al sangrado
20%
Resistencia a la plaga
20%
Resistencia a las quemaduras
20%
Resistencia al aturdimiento
50%
Resistencia al movimiento
200%
Resistencia a las desventajas
40%
Tamaño
1
Vueltas por ronda
1
Sobre el efecto de la muerte
Da a los aliados un 10 % de probabilidad de agregar una ficha de Ceguera y un 10 % de probabilidad de agregar una ficha de Debilidad
Una probabilidad del 10 % de recibir la desventaja de Ceguera o Debilidad en un golpe puede no parecer mucho, pero tenga en cuenta que cada bloqueo tiene una habilidad que puede afectar a todo el equipo. Este es un beneficio peligroso para los aliados de la cerradura para el resto de la batalla.
Capacidad
Objetivo
Daño
Probabilidad de crítico
Efecto objetivo
Duda paralizante
Dos héroes aleatorios
4-6
5%
Agrega 1 acumulación de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más
miedo paralizante
Un héroe al azar
3-6
5%
Agrega 1 token Vulnerable, 75% de probabilidad de agregar token Stun
negación de la razón
Todo el equipo
Ninguno
0%
Toda la recuperación de estrés está deshabilitada
Angustia abrumadora
Dos héroes aleatorios
8-11
5%
Agrega 3 acumulaciones de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más
Si este bloqueo se guarda para el final, los jugadores no podrán recuperarse del estrés. La mejor construcción de Man-At-Arms generalmente ayuda en el departamento, pero incluso él no puede escapar de la desventaja. Lo mejor es lidiar con este bloqueo desde el principio antes de que el estrés se salga de control.
Estrategia
- Orden de bloqueo recomendado: Candado de desgaste > Cerrojo de lamentación > Grillete de desesperación > Pestillo de arrepentimiento
Deshazte de todas las acumulaciones de estrés en la posada anterior. Teóricamente, los jugadores pueden obtener dieciséis acumulaciones de Estrés (si no tienen suerte) en una sola ronda. Eso es demasiado para tratar de soportar si trae equipaje anterior. Construir buenas relaciones con el equipo anulará algo de esto.
Trae una mezcla de daño a distancia y cuerpo a cuerpo. Los jugadores tendrán que elegir uno u otro al final de la pelea, pero hay buenas probabilidades de que ambos se desactiven en diferentes momentos. Pasar una ronda sin causar daño es una forma rápida de perder la pelea.
Los mejores héroes del juego no son necesariamente los mejores héroes para esta pelea. Concéntrate en construir un escuadrón que tenga mucho rendimiento de reducción de estrés y curación. El daño a un solo objetivo es mucho mejor que el daño grupal para esta ocasión en particular.
La mazmorra más oscura 2 ya está disponible para PC.