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Cómo vencer las cadenas de la negación (Jefe de la negación)

mayo 15, 2023
in Zona Gamers
Darkest Dungeon 2 Shackles Of Despair Collage

Los jugadores que llegan al final del primer acto en La mazmorra más oscura 2 se encontrarán con una sorpresa muy dolorosa. El simbolismo es hermoso (una de las cosas que hacen que la secuela sea mejor que el primer juego). Un cerebro gigante aparece inicialmente como el jefe. En realidad, el cerebro, en un verdadero estado de Negación (como el nombre de la Confesión) necesita que le quiten las cadenas.

La poesía es maravillosa pero la lucha puede ser brutal. Hay cuatro bloqueos diferentes para derrotar al jefe y algunos de ellos tienen movimientos paralizantes que esencialmente pueden terminar la pelea después de un par de rondas. Darkest Dungeon 2 no se detiene con su primer jefe, así que entra en la batalla con una estrategia específica.

DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Bloquear estadísticas y habilidades

Diferentes escuadrones pueden querer manejar la pelea de manera diferente. Para que los jugadores elaboren una estrategia que se ajuste a sus abalorios, artículos y composición de escuadrón, deberán comprender qué hace cada bloqueo para poder decidir cuál tomar primero. Hay algunas cosas que debe saber.

  • Las cerraduras solo permiten una habilidad llamada «Negación» en una ronda.
  • Usar una habilidad de Negación no toma la acción de la cerradura.

candado de desperdicio

Darkest Dungeon 2 Candado De Ataque Derrochador

Estadística

Número/Efecto

Salud

90

Velocidad

4

Resistencia al sangrado

50%

Resistencia a la plaga

50%

Resistencia a las quemaduras

50%

Resistencia al aturdimiento

50%

Resistencia al movimiento

200%

Resistencia a las desventajas

20%

Tamaño

1

Vueltas por ronda

1

Sobre el efecto de la muerte

Cura a los aliados un 33 %

Si los jugadores conocen la curación, entonces pueden apuntar a este bloqueo primero y negar el efecto de muerte por completo.

Capacidad

Objetivo

Daño

Probabilidad de crítico

Efecto objetivo

Duda paralizante

Dos héroes aleatorios

4-6

5%

Agrega 1 acumulación de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más

miedo paralizante

Un héroe al azar

3-6

5%

Agrega 1 token Vulnerable, 75% de probabilidad de agregar token Stun

negación de la fortaleza

Todo el equipo

Ninguno

0%

Toda la curación está deshabilitada.

Vacilación cerebral

Un héroe al azar

8-11

5%

Se aplicaron 4 acumulaciones de Bleed, Blight o Burn

Una inhabilitación total de la curación puede ser fatal; si este bloqueo se guarda para el final, el equipo nunca podrá curarse. Dado que este bloqueo está en el primer rango, depende de los de primera línea eliminarlo. Considere usar la mejor construcción de Hellion u otra unidad de daño cuerpo a cuerpo para manejar el candado de desperdicio.

pestillo de arrepentimiento

Darkest Dungeon 2 Latch Of Regret Attack

Estadística

Número/Efecto

Salud

90

Velocidad

4

Resistencia al sangrado

60%

Resistencia a la plaga

10%

Resistencia a las quemaduras

10%

Resistencia al aturdimiento

75%

Resistencia al movimiento

200%

Resistencia a las desventajas

20%

Tamaño

1

Vueltas por ronda

1

Sobre el efecto de la muerte

Otorga a los aliados +20% de daño

Darle a los aliados un 20 % de daño adicional después de la muerte es una ventaja desagradable con la que lidiar.

Sin embargo, las habilidades en Latch Of Regret pueden hacer que los jugadores quieran eliminarlo cerca del comienzo de todos modos.

Capacidad

Objetivo

Daño

Probabilidad de crítico

Efecto objetivo

Duda paralizante

Dos héroes aleatorios

4-6

5%

Agrega 1 acumulación de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más

miedo paralizante

Un héroe al azar

3-6

5%

Agrega 1 token Vulnerable, 75% de probabilidad de agregar token Stun

negación de armas

Todo el equipo

Ninguno

0%

Todos los movimientos de ataque cuerpo a cuerpo curativos están deshabilitados.

Vaso roto

Héroes de rango uno y dos

10-13

5%

Agrega 1 ficha de Debilidad

Si el equipo depende de los ataques cuerpo a cuerpo, puede ser mejor deshacerse de este bloqueo antes. Si se guarda para el final, los jugadores no podrán usar ataques cuerpo a cuerpo por el resto del juego. Un héroe que pueda atacar con cualquiera de los dos, como en una buena construcción para el Ladrón de tumbas, podría ser útil aquí.

Rayo de lamentación

Darkest Dungeon 2 Ataque de Bolt Of Lamentation

Estadística

Número/Efecto

Salud

90

Velocidad

4

Resistencia al sangrado

10%

Resistencia a la plaga

30%

Resistencia a las quemaduras

10%

Resistencia al aturdimiento

40%

Resistencia al movimiento

200%

Resistencia a las desventajas

30%

Tamaño

1

Vueltas por ronda

1

Sobre el efecto de la muerte

Da a los aliados +10% de probabilidad de golpe crítico

Los golpes críticos nunca son divertidos, pero este es uno de los beneficios más tolerables para los otros bloqueos, así que no tengas miedo de eliminar este grillete temprano.

Capacidad

Objetivo

Daño

Probabilidad de crítico

Efecto objetivo

Duda paralizante

Dos héroes aleatorios

4-6

5%

Agrega 1 acumulación de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más

miedo paralizante

Un héroe al azar

3-6

5%

Agrega 1 token Vulnerable, 75% de probabilidad de agregar token Stun

Denegación de alcance

Todo el equipo

Ninguno

0%

Todos los movimientos de ataque a distancia curativos están deshabilitados.

Vaso roto

Rango tres y cuatro héroes

6-10

5%

Agrega 1 ficha ciega

El Bolt Of Lamentation apunta a la línea de fondo y no permite ataques a distancia durante el resto del juego si se deja para el final. Use una construcción Vestal ideal para contrarrestar el daño y considere eliminarla después del Candado de desgaste.

grillete de la desesperación

Darkest Dungeon 2 Ataque del grillete de la desesperación

Estadística

Número/Efecto

Salud

90

Velocidad

4

Resistencia al sangrado

20%

Resistencia a la plaga

20%

Resistencia a las quemaduras

20%

Resistencia al aturdimiento

50%

Resistencia al movimiento

200%

Resistencia a las desventajas

40%

Tamaño

1

Vueltas por ronda

1

Sobre el efecto de la muerte

Da a los aliados un 10 % de probabilidad de agregar una ficha de Ceguera y un 10 % de probabilidad de agregar una ficha de Debilidad

Una probabilidad del 10 % de recibir la desventaja de Ceguera o Debilidad en un golpe puede no parecer mucho, pero tenga en cuenta que cada bloqueo tiene una habilidad que puede afectar a todo el equipo. Este es un beneficio peligroso para los aliados de la cerradura para el resto de la batalla.

Capacidad

Objetivo

Daño

Probabilidad de crítico

Efecto objetivo

Duda paralizante

Dos héroes aleatorios

4-6

5%

Agrega 1 acumulación de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más

miedo paralizante

Un héroe al azar

3-6

5%

Agrega 1 token Vulnerable, 75% de probabilidad de agregar token Stun

negación de la razón

Todo el equipo

Ninguno

0%

Toda la recuperación de estrés está deshabilitada

Angustia abrumadora

Dos héroes aleatorios

8-11

5%

Agrega 3 acumulaciones de estrés, 25% de probabilidad de agregar una acumulación de estrés más

Si este bloqueo se guarda para el final, los jugadores no podrán recuperarse del estrés. La mejor construcción de Man-At-Arms generalmente ayuda en el departamento, pero incluso él no puede escapar de la desventaja. Lo mejor es lidiar con este bloqueo desde el principio antes de que el estrés se salga de control.

Estrategia

Orden de bloqueo de Darkest Dungeon 2 para atacar

  • Orden de bloqueo recomendado: Candado de desgaste > Cerrojo de lamentación > Grillete de desesperación > Pestillo de arrepentimiento

Deshazte de todas las acumulaciones de estrés en la posada anterior. Teóricamente, los jugadores pueden obtener dieciséis acumulaciones de Estrés (si no tienen suerte) en una sola ronda. Eso es demasiado para tratar de soportar si trae equipaje anterior. Construir buenas relaciones con el equipo anulará algo de esto.

Trae una mezcla de daño a distancia y cuerpo a cuerpo. Los jugadores tendrán que elegir uno u otro al final de la pelea, pero hay buenas probabilidades de que ambos se desactiven en diferentes momentos. Pasar una ronda sin causar daño es una forma rápida de perder la pelea.

Los mejores héroes del juego no son necesariamente los mejores héroes para esta pelea. Concéntrate en construir un escuadrón que tenga mucho rendimiento de reducción de estrés y curación. El daño a un solo objetivo es mucho mejor que el daño grupal para esta ocasión en particular.

La mazmorra más oscura 2 ya está disponible para PC.

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