Cuando los jugadores abandonan Charadrius por primera vez, su misión es infiltrarse en la habitación de Louis para encontrar la fórmula. Hay varios jefes en la mazmorra de Charadrius, algunos de los cuales pueden ser difíciles de tratar. Si el desafiante combate no es suficiente, los jugadores deben completar todos los combates en 3 turnos. De lo contrario, tendrás que recargar desde tu último guardado automático.
Esta guía contiene información sobre las debilidades de todos los jefes de la mazmorra. El corredor del cielo Charadrius Cómo conquistar una mazmorra en 3 turnos Metáfora: ReFantazio.
el jugador
08/12
Como fecha límite para esta lamentable mazmorra principal; De lo contrario, fracasarán en su misión de salvar al príncipe de la maldición.
Analogía relacionada: ReFantazio: recorrido por la mazmorra en el estómago de un gusano de arena gigante (todos los tesoros)
El barco del gusano de arena gigante es una mazmorra única que debe completarse en 15 minutos.
Hay cuatro peleas de jefes diferentes en Skyrunner Charadrius, y aquí están los arquetipos recomendados que debes elegir para los miembros de tu grupo.
- protagonista – Clérigo/Comandante
- Paseo – Boxeador/Artillero
- Hülkenberg – Caballero Mágico
- Haysmay – Cazador/Asesino
Antes de ir a la mazmorra, hay algo que debes hacer primero. inclinarse hacia mejor captura Ve a la taberna y habla con el informante. Él te dará bastante información sobre los jefes que encontrarás en Skyrunner Dungeon. Guarda el Matterbreak Hammer ya que lo necesitarás para la pelea del jefe. Si planeas completar las mazmorras más pequeñas antes de ir a Charadrius, asegúrate de dominarlas. Tipo de comandanteEsto es de una genealogía general.
Charadrius es una de las mazmorras más cortas del juego y es básicamente una carrera de jefes. Puedes tender una emboscada y eliminar sin ayuda de nadie a todos los enemigos que encuentres en el camino. Uno de los jefes puede causar aturdimiento, por lo que sería una buena idea comprar algunos artículos que curen esa condición de estado. Tecnologías como Patra El aturdimiento también se puede curar.
Tómate el tiempo para fortalecer tu vínculo con tus colegas completando la mazmorra en solo un día.
talonario
Completa misiones secundarias antes de pasar a la siguiente área principal.
débil
resistir
bloquear
drenar
rechazar
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Sargento Xanth Ubicado dentro de las habitaciones de la tripulación del Skyrunner. No tiene debilidades, pero es vulnerable a problemas de estatus. El Arquetipo Artillero es una gran opción ya que su Ataque Perforante puede causar Sueño y Veneno que pueden golpear fácilmente a este jefe. No es un jefe duro por lo que no te hará mucho daño. Sólo tienes 3 turnos para enfrentarte a él, por lo que tendrás que ser agresivo en todo momento.
eres Llave Maglar del sargento Cuando derrotes con éxito al sargento Xanth.
débil
resistir
bloquear
drenar
rechazar
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glecombe De todos Charadrius, este podría ser el jefe más duro. El esta ubicado dentro corredor portuario No tienen debilidades, pero se dejan provocar fácilmente. El arquetipo del caballero de Hulkenburg puede provocar a los jefes.Ella aguanta todos sus ataques mientras el resto del grupo se concentra en los ataques. del jefe Un grito ensordecedor puede causar aturdido Da un efecto de estado a los miembros del grupo, lo que reduce en gran medida la tasa de aciertos. El jefe comienza la pelea con este ataque, así que si uno o más miembros de tu grupo se aturden, simplemente reinicia la pelea y vuelve a intentarlo.
El principal ataque de Glecom es un golpe de castigoEsto se aplica a todos los miembros del partido. Esto causa mucho daño, y si los miembros del grupo son débiles ante los ataques físicos, el jefe tomará un turno más y atacará nuevamente. Aún puedes usar el arquetipo del artillero en esta pelea, ya que todos los ataques perforantes causan un daño significativo.
eres Llave Maglar del sargento Si derrotas exitosamente Sargento Glecom.
Metáfora relacionada: ReFantazio: cómo aumentar la tolerancia
La tolerancia es una de las principales virtudes que los jugadores clasificarán en Metáfora: ReFantazio. A continuación le indicamos cómo ganar puntos:
Cómo derrotar al Gerente de Mantenimiento Seiba: ReFantazio
débil
resistir
bloquear
drenar
rechazar
- golpe fisico
- corte físico
- perforación física
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ceiba Es más una pelea molesta que una pelea intratable. donde esta el jefe pasillo de estribor Débil a todos los ataques físicos. Pero el jefe lo hace. muro del mago Durante su turno, levanta una barrera contra todos los ataques de corte/perforación/golpe. Esto significa que, a menos que domines el arquetipo del Comandante y hayas heredado los siguientes rasgos, no podrás explotar sus debilidades. una estrategia desgarradora función. O puedes usar: martillo de destrucción de materiales Este artículo hace lo mismo.
eres Llave Magla del jefe Si derrotas exitosamente Gerente de Mantenimiento Seiba.
débil
resistir
bloquear
drenar
rechazar
- electricidad (Cabío)
- Perforación física (Salva)
–
electricidad (Salva)
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Después de la llegada pierna Saca a todos los guardias de la habitación para que puedas luchar. Cabío y Salva al mismo tiempo. Sin embargo, todavía hay un límite para derrotarlo en 3 turnos. Cabio es débil a las habilidades eléctricas y Salva es débil a los ataques de perforación física. Nuevamente, el Arquetipo del Artillero es muy útil en esta pelea. Primero debes concentrarte en eliminar a Cabio. Asegúrate de no atacar a Salva con sus ataques eléctricos mientras los bloquea.
salva es solo mago todopoderosoEsto causa daño a todos los miembros del grupo, pero aún no es muy amenazante considerando que tienes al menos una habilidad que puede curar a todo el grupo. eres Llave Magla del oficial Cuando fue derrotado exitosamente timonel de cabina y jefe salva.
liberado 11 de octubre de 2024
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