
La creación y mejora de elementos y equipos ha sido un elemento básico de los juegos de Bethesda durante años. campo de estrellas No se puede apartarse de esta larga tradición. De hecho, estas mecánicas están tan arraigadas en el ciclo de juego de Starfield que es probable que se dedique mucho tiempo de juego a reunir el material necesario para usarlas. Afortunadamente para los jugadores, esto no es malo. Porque Starfield pone mucho esfuerzo en hacer que el sistema sea increíblemente divertido.
En el corazón de este sistema se encuentra el laboratorio, el primer paso hacia la creación o mejora en Starfield. En lugar de simplemente acceder a las distintas recetas disponibles en el juego, los jugadores primero deben investigar el área específica en la que quieren trabajar. Al trabajar con las diversas tecnologías del juego, Labs garantiza que cada proyecto parezca real. Adquirido.
Dónde encontrar el laboratorio en Starfield
Los laboratorios son muy comunes en el universo Starfield y encontrarlos nunca es un gran desafío, especialmente una vez que el jugador sabe lo que quiere. El primer laboratorio del juego está ubicado en el sótano del Lodge, la base de operaciones de Constellation. El primer barco del jugador, el Frontier, también tiene un laboratorio de investigación en la cabina de la tripulación.
Cuando los jugadores se dirijan a Settled Systems, probablemente encontrarán estaciones de investigación en varias áreas construidas de una forma u otra. Los puestos de avanzada civiles, las fábricas abandonadas y las áreas con fuertes fuerzas enemigas también suelen tener laboratorios de investigación. Las únicas restricciones de uso son durante el combate o la conversación.
Cómo utilizar Starfield Lab
Los laboratorios son la columna vertebral del sistema de creación y actualización de Starfield, y son la primera parada para los jugadores cuando quieren crear nuevos elementos o modificaciones. Las estaciones de investigación están organizadas en cinco categorías:
- farmacología
- comida y bebida
- Artículos comestibles que brindan salud y ciertos impulsos.
- desarrollo de puestos avanzados
- Mejoras de investigación para puestos avanzados personales.
- equipo
- Trajes espaciales, mochilas y modificaciones de cascos
- Arsenal
Cada una de las cinco categorías tiene una selección de proyectos disponibles desde el inicio del juego. Por ejemplo, al completar un proyecto de Helmet Mod 1 en la categoría Equipo, el jugador puede crear todas las modificaciones relacionadas con ese proyecto en el Space Suit Workbench.
Cuando un jugador completa un proyecto de nivel 1, comienza el proceso de acceso al siguiente nivel, como el casco mod 2. A medida que los jugadores comiencen a llegar a la segunda etapa y más allá, el laboratorio comenzará a trabajar con el árbol de habilidades de Starfield.
Cómo trabajan juntas la investigación y la tecnología en Starfield:
Cuando los jugadores intenten iniciar el proyecto de investigación Helmet Mod 2, encontrarán que un requisito clave es la habilidad Diseño de traje espacial del árbol de habilidades científicas de Starfield. Esto significa que los jugadores deben usar los puntos de habilidad obtenidos a través de la experiencia para desbloquear ciertas habilidades. Algunos proyectos de nivel superior pueden requerir más de una habilidad.
Esta interacción entre investigación y tecnología se encuentra en todos los proyectos de investigación. Se requiere tecnología de recetas para investigar mejores alimentos y tecnología química para investigar mejores productos para la salud. Como resultado, cada nuevo conjunto de desbloqueos se siente como una ganancia real, lo que obliga a los jugadores a considerar seriamente cómo se debe gastar cada punto de habilidad.
Materiales y desarrollos repentinos:
Cada proyecto de investigación requiere una «receta» específica compuesta por diferentes ingredientes que el jugador puede encontrar en el mundo. Cada requerimiento material está claramente indicado a la derecha del proyecto correspondiente. Cuando los jugadores comiencen a llenar estos ingredientes, es probable que ocurra un «despliegue repentino». Este mecanismo agrega aleatoriamente materiales «sobrantes» a su proyecto, completando algunos o todos los materiales requeridos.
Hay dos elementos químicos que los jugadores pueden usar para afectar estas dos mecánicas. Synapse Alpha reduce en 10 minutos los requisitos de material de todos los proyectos de investigación. Neurajack hace lo mismo, pero con un 50% más de posibilidades de sufrir subidas repentinas de energía durante los mismos 10 minutos.
Recuerde almacenar materiales pesados en la bodega de su barco, ya que tanto el laboratorio de investigación como la estación de elaboración se toman de su inventario y bodega personal.
campo de estrellas Ahora disponible en Xbox Series X/S y PC.