Los ataques de agarre o los lanzamientos son fundamentales. Dragon Ball: ¡Chispa! ceroEl sistema de combate. Usar esto en el momento adecuado puede ayudarte a atravesar a los guardias enemigos y causar algo de daño. También se puede usar para configurar un Super o Ultimate Attack mientras lanza a los oponentes, obligándolos a ser completamente destruidos si desean escapar.
¡Saber cuándo y cómo ejecutar lanzamientos es importante en Dragon Ball: Sparking! cero. Cuando se usa junto con Banish, puedes realizar combos increíblemente divertidos y, de hecho, causar algo de daño. En esta guía, explicaremos cómo realizar el agarre, discutiremos las mecánicas únicas asociadas con el lanzamiento y explicaremos algunos combos básicos que puedes realizar usando el agarre. El video de arriba muestra el tutorial de lanzamiento que ofrece el juego, así como algunos de los métodos de agarre más exclusivos proporcionados por el elenco del juego.
Relacionado Dragon Ball: ¡Chispas! Método Zero-Z Burst Dash
Z Burst Dash es una poderosa herramienta de movimiento en Dragon Ball: Sparking. Zero te permite correr detrás de tu oponente casi instantáneamente.
Cómo lanzar una bola de dragón: ¡chispas! cero
Por suerte, hice el Lanzamiento en Dragon Ball: Sparking! Cero es bastante fácil. Simplemente mantenga presionado el botón de bloqueo y presione el botón de ataque rápido.
Las entradas de los botones para realizar un lanzamiento son las siguientes:
Los ataques de agarre no se pueden bloquear, por lo que son ideales para infligir daño a los enemigos que bloquean e incluso pueden derribar a los oponentes. También puedes agarrar a un enemigo caído y seguir dañándolo. El agarre se puede contrarrestar usando Super Perception o esquivar con Vanishing, y dado que es más lento que un Rush Attack normal, también se puede interrumpir si se golpea mientras se corre.
Una forma de ampliar tu combo después de un lanzamiento exitoso es realizar un Super o Ultimate Attack. Evitar el súper ataque se vuelve mucho más difícil ya que los enemigos volarán por el aire después de un lanzamiento exitoso, y tendrás que cronometrar perfectamente su desaparición para evitar el ataque. (En mi experiencia, a los supers de rayos y explosiones les resulta más difícil medir la extinción que a los supers cuerpo a cuerpo porque tienden a viajar más rápido hacia los oponentes).
En general, es una buena idea usar Grab en enemigos que están bloqueando o en el suelo después de atacar. Este es el mejor momento para ejecutar un agarre, aunque también puedes hacer un Vanish o Z-Burst Dash detrás de un enemigo y luego usar un Grab como una configuración fácil para Super y Ultimate Attacks.
Ciertos personajes tienen sus propias animaciones de agarre únicas cuando se enfrentan a ciertos oponentes, generalmente como referencia a los ataques que usaron en el anime o manga. Por ejemplo, Toppo tiene una animación de agarre única que hace referencia a su pelea en el Torneo de Poder contra Freiza. Este agarre especial causa un poco más de daño que un lanzamiento normal, lo que te brinda un incentivo adicional para encontrarlo, y Whis' Stamp Book te recompensa por encontrarlo.
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liberado 11 de octubre de 2024
editor bandai namco
multijugador multijugador en línea
motor motor propietario
JERS T para adolescentes debido a lenguaje suave, temas sugerentes leves y violencia
¿Cuánto tiempo tienes para ganar? 8 horas
Hora de ganar (ejecución perfeccionista) 80 horas
Disponibilidad de PS Plus No aplicable
Evaluación de crítica abierta fuerte
Lanzamiento de acceso anticipado 7 de octubre de 2024
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