Él fantasía final 14 raid, Dragonsong’s Reprise: Ultimate, tiene un par de fases. La segunda fase es contra el rey Thordan y solo se puede completar después de derrotar a Adelphel, Grinnaux y Cheribert en la primera fase. La primera fase en sí es dura, pero hay buenas noticias. Una vez que la redada pasa la primera fase, la fiesta ha llegado a un puesto de control. Esto significa que incluso si el grupo elimina a Thordan, pueden comenzar al comienzo de la segunda fase y no necesitan volver a enfrentarse a esos tres caballeros.
La mala noticia es que la fase dos es incluso más difícil que la primera fase, ya que el grupo de incursión necesita un cambio de tanque, mucha mitigación, socios, adaptarse a las ataduras, divisiones ligeras del grupo y esquivar muchos ataques a la vez. La fase tiene incluso más enemigos que la primera, con Thordan y sus muchos caballeros.
Puesta a punto y primera mecánica
Una parte de la configuración de esta fase es que la redada querrá se dividieron en dos grupos de partidos ligeros. Cada uno debe tener un tanque, dos DPS y un sanador. Estos grupos se utilizarán para dos mecánicas en la pelea. También habrá mecánicas que requieren socios, por lo que un DPS debería emparejarse con Tanks y Healers. Los jugadores también querrán marque la arena con 1, 2, 3 y 4 alrededor de los intercardinales y A, B, C y D alrededor de los cardenales.
A lo largo de esta pelea, Thordan auto-escindirá el área frente a él, por lo que el el tanque principal debe estar alejado del resto del grupo para dirigir la hendidura lejos de ellos. El primer ataque con nombre de Thordan es Misericordia de Ascalon oculta. Para esto, todo el partido debe pila antes de que termine la barra colada. Una vez que termine, los jugadores querrán moverse a los lados. Inmediatamente después de eso, el tanque principal (quien querrá estar lejos de la fiesta en este punto) tomará ataques de tres conos. El tanque principal querrá algunos apoyo a la mitigación y al sanador por estos ataques.
Los caballeros entran y atacan a la vez
Thordan ahora convocará a sus caballeros y lanzará Fuerza del barrio. Los caballeros serán convocados y saltarán. Justo cuando saltan, los jugadores querrán divididos en grupos de luces uno y dos. El grupo uno debe pararse en la dirección de la intercardinal 1 al noroeste y el grupo dos querrá pararse en la dirección de la intercardinal 3 al sureste. Ahora tres ataques diferentes vienen a la vez. Esto es lo que hacen:
Tormenta eléctrica: Lanzado por Thordan, requerirá que los jugadores se extiendan.
Impacto pesado: Lanzado por un caballero en el medio, que será una ola de tierra AOE que comenzará desde el medio y se moverá en oleadas.
Empuje espiral: Lanzado por tres caballeros a diferentes cardenales en los bordes exteriores de la arena. Estarán corriendo por el medio.
Estos ataques ocupan gran parte de la arena, pero habrá dos lugares seguros que están directamente uno frente al otro. Las partes uno y dos deberán rotar a esos lugares seguros y dispersarse dentro de ellos.. Los Empujes Espirales y la Tormenta de Relámpagos ocurrirán a la vez y comenzará la primera ola de Impacto Pesado. A medida que el Heavy Impact extiende su ola hacia el exterior, Thordan se preparará otra Misericordia de Ascalon Oculta.
En este punto, el grupo debe volver a apilarse y esquivar el Impacto Pesado. Es posible que los grupos deban esquivar en diferentes oleadas según la posición del caballo (que puede cambiar, pero siempre está en el medio). La cuarta ola de Heavy Impact irá al mismo tiempo que Thordan’s Ascalon’s Mercy, que los grupos uno y dos querrán esquivar a un lado mientras golpea el norte y el sur.
Charcos, marcadores azules y Dragon’s Rage
Ahora aparecerán cuatro caballeros. Los jugadores querrán posicionarse en el medio. Ocho charcos oscuros se formará en la arena. Crecerán y se irán cuatro lugares seguros. Mientras esto sucede, tres jugadores también serán el objetivo con marcadores azules. Serán golpeados con un gran AOE que causa vulnerabilidad física.
Los jugadores marcados querrán rápidamente sigue a tres caballeros en movimiento a lugares seguros y llegar al borde para no compartir su AOE con otros. Todos los demás jugadores querrán apilar en el lugar seguro restante sin jugadores con marcador azul. Comenzarán a aparecer algunos marcadores de torre, pero el grupo no necesita preocuparse por ellos todavía.
Los tanques en realidad tienen un trabajo especial antes de ir a un lugar seguro. Necesitan ver a los caballeros como serán. atando a dos jugadores al azar. Cada tanque necesita recoger una correa antes de ir a su lugar seguro y querrá pararse en los bordes laterales para evitar cortar a otros. Thordan también se desplegará y comenzará a lanzar Ira del dragón. Esto requerirá que los cinco jugadores sin marca azul se acumulen y compartan el daño. Todo se apagará a la vez. Los marcadores azules tendrán grandes AOE, Dragon’s Rage golpeará al grupo apilado, y los caballeros atados se lanzarán sobre los tanques y los aturdirán.
Torres, antiguo Quaga y Heavenly Heel
Después de que todo estalle y los dos tanques estén aturdidos, ahora es el momento de cuidar las torres. Los seis jugadores no aturdidos tendrán que extenderse hacia ellos. debería haber un torre directamente en frente de los jugadores que estaban marcados en azul, por lo que solo pueden ir a esos. Los otros tres jugadores tendrán que tomar la torres cerca de donde estaba Thordan. Mientras hacen esto, los tanques tomarán tres cazadores de tanques de los caballeros que los aturdieron.
Thordan aparecerá en el medio y lanzará Quaga antiguo. Es un ataque en toda la redada eso requiere mitigación, por lo que todos los jugadores deben acercarse al centro y prepararse. Él el tanque principal debe estar lejos de otros lugares, ya que Thordan comenzará a hacer sus ataques de cono automático nuevamente. A continuación, Thordan lanzará talón celestialque es fuerte destructor de tanques eso requiere un cambio de tanque. El tanque secundario deberá estar lejos tanto del grupo como del tanque principal cuando ocurra el intercambio porque entonces tendrán tres destructores de tanques conal hendidos dirigidos hacia ellos.
Santidad de los marcadores de Ward y Sword
Los caballeros están todos de vuelta y Thordan lanzará Santidad del barrio. Los jugadores querrán posicionarse previamente en el medio de la arena. Aparecerán tres caballeros en el medio y un el ojo del dragón aparecerá en el exterior. Dos caballeros paladines estarán parados uno frente al otro y mirarán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. La forma en que miren determinará en qué dirección esquivar su ataque.
Dos jugadores obtendrán marcadores de espada sobre sus cabezas, uno con una espada y otro con dos espadas. Están marcados por el tercer caballero, un Caballero Oscuro que saltará sobre uno, luego dos, y luego uno, y dos nuevamente. Los jugadores marcados no pueden absorber este daño solos y deberán apilar con fiestas ligeras. El grupo uno querrá estar Al frente del Caballero Oscuro y el grupo dos será detrás el caballero oscuro. Esto podría hacerse con los grupos de grupos ligeros organizados uno y dos, pero debido a que los jugadores marcados son aleatorios, es posible que no siempre funcione y los jugadores tendrán que adaptarse.
Mientras esto sucede, Thordan también lanzará un ataque de mirada que se reflejará en el ojo del dragón. Ambas paridades ligeras deben ir a la extremos opuestos de la arena y esperar a que los paladines comiencen su en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj ataque. Tendrán que asegurarse de mira hacia otro lado de Thordan y el ojo del dragón. Luego, los paladines harán su ataque de explosión de reloj, y los grupos de luz se moverán juntos por la arena para evitar las explosiones mientras el Caballero Oscuro salta entre grupos para causar daño. Mitigación es necesario y los curanderos tendrán que curar mientras todo esto sucede.
Socios, meteoritos y más Torres
Ahora es el momento de difundir y apilar con un compañero elegido durante la configuración. Los socios querrán pararse en cardenales. Thordan va a apuñalar el suelo y hacer el borde exterior de la arena inseguro. Un caballero también lanzará Tormenta Hierna como aparecen cuatro círculos en el área de cada uno de los intercardinales. Los socios absorberán montones de hielo. Mientras esto sucede, dos jugadores serán señalados con marcadores rojos. Estos jugadores, después de recibir el daño acumulado con su compañero, deberán correr por la arena, ya que arrojarán meteoritos, y los meteoritos que se tocan entre sí explotarán y causarán un daño masivo.
Hay muy poco espacio en este punto, por lo que los jugadores deberán tener cuidado. Él los jugadores marcados querrán estar uno frente al otro, por lo que es posible que los socios deban intercambiar. Además, ocho torres aparecerá ahora. Los socios deben dividirse a su dos torres más cercanas después de recibir su daño acumulado. Esto puede requerir algunos ajustes, ya que las torres no están distribuidas uniformemente. Aquellos que esparcirán meteoritos deben tener cuidado y asegurarse de tomar torres que estén en los extremos opuestos de la arena.
Después del daño acumulado y las torres, los jugadores marcados ahora deben correr alrededor de la arena con los meteoritos hasta que estén enfrente de donde comenzaron. Se recomienda que los jugadores marcados corran en una especie de movimiento en zig-zag para asegurarse de que los meteoros no se toquen. Mientras los jugadores marcados corren y arrojan meteoritos, aparecerán ocho torres más en los bordes exteriores de la arena. Los jugadores deberán adaptarse a pararse entre todas las torres.
Fe inamovible, fin último y las últimas partes
Mientras los jugadores se adaptan a las ocho torres exteriores, un caballero en el medio lanzará Fe inmóvil. Esto es un ataque de retroceso que puede sacar a los jugadores de la arena. Todo el mundo en el exterior debe Inmunidad al golpe de lanzamiento mientras que los que están en el medio pueden montarlo para llegar a su torre. A estas alturas, cada jugador marcado ha dejado caer siete meteoritos y pueden ir a sus torres. Los charcos desaparecerán, se producirá el retroceso y un jugador empapará las torres.
Una vez terminadas las torres, todo el grupo de ataque debe apilar hacia el norte en la marca de instalación A. Thordan aparecerá y lanzará su último ataque, Ultimate End, y cambiará la arena. Esta voluntad requieren una fuerte mitigación como están las cosas daños en toda la redada. Si la fiesta sobrevive a eso, el resto es fácil. Thordan está debilitado ahora y solo puede lanzar Oscilación amplia en diferentes direcciones. Los jugadores pueden simplemente esquivar moviéndose detrás de él y luego moviéndose hacia donde primero se abrió para evitar a los otros dos.
Thordan finalmente lanzará Aetheric Burst, su enfurecer. El grupo solo tiene que dejarlo sin salud antes de que el yeso se dispare y elimine al grupo. Si es derrotado, el grupo debe apilarse en el medio y mitigarse a medida que pasan a la fase tres de esta incursión desafiante pero agradable.
fantasía final 14 ya está disponible para PC, PS4 y PS5.
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