Cuando los jugadores completan el primer conjunto de mapas en tierra cero, se desbloquea un segundo conjunto de mapas, uno para cada clima. El nuevo mapa en la zona tropical es el Archipiélago, y puede ser un mapa difícil para empezar, gracias a la falta de terreno.
Una de las ventajas que obtienen los jugadores es la draga submarina, que regresa del mapa de ciudad inundada. Sin embargo, los jugadores de Terra Nil deberán tener mucho cuidado sobre dónde construyen sus dragas y dónde plantan sus biomas si quieren completar este mapa sin tener problemas.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO
Etapa 1: Expandiendo la Tierra
Al igual que en el mapa de Isla Desolada, tanto el océano limpio como las zonas verdes cuentan para completar la primera etapa. El mapa comienza con algunas islas pequeñas cubiertas de rocas, varios pilares de dos elevaciones que emergen del agua y no hay suficientes mosaicos de tierra para todos los biomas que los jugadores necesitan configurar. Los edificios de nivel 1 son la turbina, la draga submarina, el depurador de toxinas, el irrigador, el mineralizador, la excavadora y la bomba de agua, y los edificios climáticos son el sembrador de nubes y la cámara de combustión.
Lo primero que deben hacer los jugadores en este mapa es aumentar la humedad. Todos los biomas tropicales que se preocupan por la humedad la quieren lo más alta posible, y eso incluye la vegetación. Aumentar la humedad es más fácil cuando hay más agua alrededor del Cloud Seeder, y las baldosas oceánicas contaminadas funcionan bien para este propósito.
Después de eso, los jugadores pueden construir dragas en casi cualquier lugar y comenzar a rodear las losetas de roca con terreno baldío para que los depuradores de toxinas impulsados por turbinas los recuperen. Solo asegúrese de usar irrigadores con frecuencia, ya que el dragado es un proceso costoso. No hay nodos de monorraíl disponibles durante esta etapa, pero tampoco hay edificios hundidos que se interpongan en el camino o drones de reciclaje que necesiten navegar.
Etapa 2: Llenando los vacíos
Cuando comienza la etapa 2, los jugadores deben aumentar la temperatura al menos lo suficiente como para desencadenar las tormentas eléctricas. Esto limpiará el mapa y les dará a los jugadores suficientes permisos para no preocuparse por los costos de construcción. Los nuevos edificios para esta etapa son Hydroponium, Littarium, Salinator, Shadecloth Pillar, Monorail Node, Coral Lab y Research Center.
La parte más complicada de esta etapa es construir el bioma del bosque tropical, pero para eso están todos los pilares solitarios. Al llenar todos los espacios entre ellos con tierra, los jugadores pueden colocar Pilares de Tela Sombría en cada uno para generar el bosque necesario. No hay forma de que los jugadores construyan terrenos sobre el nivel del mar, por lo que es una buena idea usar primero los Pilares de tela sombría y evitar llenar los huecos necesarios con otros biomas.
Etapa 3: Llegar a las esquinas
Los edificios de nivel 3 son el dirigible, el silo de reciclaje, el observatorio de animales, el dron de reciclaje y el muelle de carga.
Es en este punto que los jugadores deben hacer un buen uso de la Excavadora y la Bomba de agua de la lista de nivel 1. Los ríos no son importantes durante las primeras etapas, pero dado que el dron de reciclaje se limita a las casillas de agua en este mapa, es esencial que tenga una forma de llegar a todos los edificios en todos los rincones del mapa. También se requiere un río para encontrar la manta raya.
Una cosa que ayuda es que el Recycling Drone puede navegar a través de mosaicos de manglares, aunque no puede navegar por mosaicos de humedales. Los manglares crecen fácilmente en este mapa, por lo que agregar algunos biomas de manglares nuevos durante la etapa 3 hará que el trabajo de limpieza sea mucho más simple. Otra cosa a tener en cuenta es que, si bien los silos de reciclaje no reciclarán los nodos de monorraíl, el muelle de carga sí lo hará.
tierra cero ya está disponible en Android, iOS y PC.