Cómo llegar al puente ARK Labos y restaurar la energía

Cuando la misión Zephyr III en Líbranos Marte llega al planeta rojo, lo primero que encuentran es ARK Labos, que se ha convertido en una matriz solar masiva que emite su energía hacia la colonia en la superficie. Desafortunadamente, la instalación está abandonada cuando el Equipo Opera la aborda.

Debido a esto, los jugadores tienen dos acertijos que resolver durante este capítulo de Deliver Us Mars. El primero les da acceso al puente y el segundo restaura la energía del motor Labos. Siga leyendo para conocer las soluciones a estos dos acertijos.

Acercándose al puente

Después de pasar por varios pasillos, los jugadores se encontrarán con un emisor de STREAM y una puerta cerrada. Lo primero que debe hacer aquí es apuntar el emisor al receptor en la misma habitación. Esto abrirá la puerta y permitirá a los jugadores acceder a la siguiente habitación.

En la habitación contigua, hay un panel en el suelo con pernos que los jugadores pueden cortar con el láser. Si lo hace, hará que otro emisor se eleve. Los jugadores pueden apuntar este al receptor en la misma habitación, y mientras eso mueve un brazo cercano y expone un tercer receptor y la puerta hacia adelante, no hay un tercer emisor.

La clave de este rompecabezas es comprender que STRAME puede funcionar a través del vidrio. Apunte el segundo emisor al primer receptor para mantener la puerta abierta, luego apunte el primer emisor al segundo receptor para mover el brazo. Luego, los jugadores pueden volver al segundo emisor y apuntarlo al tercer receptor. Esto cerrará la puerta que conduce hacia atrás pero abrirá la puerta que conduce hacia adelante. Los jugadores deberían ver esto cuando hayan terminado:

Deliver Us Mars Bridge Solución STREAM

Poder restaurador

Líbranos del poder del puente de Marte

Después de llegar al puente, Opera Team charlará un rato hasta que se abra una nueva puerta y Kathy reciba la orden de arreglar el convertidor MPT. Este rompecabezas es un poco más complicado que el del camino al puente.

En primer lugar, los jugadores deben tener en cuenta que cada receptor del pilar principal tiene un número diferente de puntos en la pantalla que se encuentra encima. Esto indica el orden de activación: 1 es primero, luego 2, y así sucesivamente hasta 8. Una de las cuatro puertas que rodean el pilar está abierta y los jugadores pueden usar uno de los emisores en la habitación contigua para activar el 1 receptor. Sin embargo, evite usar el segundo emisor por ahora.

En su lugar, busque en la parte trasera de la habitación un escáner ASE. Los jugadores pueden hacer que Kathy flote y lo active, o pueden tomar el control de AYLA y activarlo de esa manera. De cualquier manera, los jugadores ahora pueden ingresar a una habitación roja en el lado más alejado del pilar y dar la vuelta hacia un lado. Corta las abrazaderas de la puerta de la esclusa de aire para continuar.

La habitación contigua está llena de condensadores que se están descargando y Kathy sufrirá daños si se acerca demasiado a ellos. Sin embargo, puede destruir los condensadores y despejar un camino usando su láser. Los jugadores deben tener en cuenta que Kathy debe estar un poco cerca de un capacitor para usar su láser, y el láser debe tocar el anillo brillante para que exploten. A diferencia de otros rompecabezas láser, solo se requiere un solo toque.

Después de pasar los condensadores, los jugadores llegarán a otra habitación con dos emisores. Use el escáner ASE en esta sala para abrir la puerta hacia el pilar del receptor y luego apunte los emisores a los receptores 2 y 3.

También en esta habitación hay un túnel por el que AYLA puede viajar. La abertura está en la pared opuesta al escáner, y la entrada brilla mientras los jugadores controlan el ASE. Pase por este túnel para llegar a una tercera sala de emisores y abra la puerta usando otro escáner ASE. Los emisores aquí pueden apuntar a los receptores 4 y 5.

La última sala del emisor es bastante fácil de alcanzar. Simplemente flote por el pasillo lateral, presione el botón y luego abra la puerta de la sala del pilar cortando las abrazaderas. Apunte estos emisores a los receptores 6 y 7, luego regrese a la primera habitación para apuntar el último emisor a 8. Los problemas del capítulo 3 están lejos de terminar, pero eso es todo para los dos grandes rompecabezas.

Líbranos Marte ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.