Cómo liberar a Sage Freke y obtener Poison Cloud

Las almas del demonio‘ Botetaria presenta muchos enemigos temibles contra los que los jugadores deben luchar para vencer a la Niebla que sofoca la tierra y atrapa las almas perdidas. Para salvar al mundo del Anciano que todo lo consume, Slayer of Demons debe hacer uso de todas las herramientas disponibles en Demon’s Souls, incluidas las Artes del alma de las que el Anciano deriva su poder colosal.

Un Soul Art cuya utilidad no se puede exagerar es la hechicería Poison Cloud, que es invaluable para los jugadores que se enfrentan a enemigos de alto HP. Perfecto para despachar Demon’s Souls’ Black Phantoms de alto nivel, Poison Cloud permite a los jugadores matar enemigos sin que se den cuenta, lo que lo convierte en una forma de matar cursi, pero totalmente justificable. Para los jugadores que buscan obtener este hechizo especial, esta guía les mostrará todos los pasos que necesitan, comenzando con la liberación de un cierto NPC de un destino sombrío.

Cómo salvar a Sage Freke, el visionario

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Para tener en sus manos el hechizo Poison Cloud, los jugadores primero deben liberar a Sage Freke, el Vidente, desde su celda en la Prisión de la Esperanza. Como tales, tendrán que viajar allí a través de Archtone of the Tower Queen en el Nexo. Los jugadores pueden encontrar esto en las escaleras, junto al arco tonal destrozado que conduce a una tierra misteriosa de contenido recortado.

Después de su llegada a la Prisión de la Esperanza, los jugadores deberán diríjase a la izquierda por el camino estrecho flanqueada por células. Sin embargo, vale la pena señalar que cuando juegas al modo fracturado, el mundo se reflejapor lo que todas las direcciones son sus opuestos. En el balcón al final, los jugadores deben asegurarse de agarrar la llave West 3F de la pared del otro ladoteniendo cuidado de evitar el Mind Flayer a su derecha.

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Después de agarrar la llave y matar al espantoso Mind Flayer de la Prisión, los jugadores deben diríjase por el estrecho pasillo de este lado y gire a la izquierda en el pasillo abierto con el quemador de incienso. Otro Mind Flayer acecha el corredor al final de este pasillo, por lo que los jugadores deben tener cuidado. Después de matar al Mind Flayer, tendrán que dirígete a la izquierda por el pasilloevitando al prisionero que intentará empujar a los jugadores por el borde. Al final de este corredor, pueden recoger la llave East 3F de la misma pared que el último. El resto de este piso conduce solo a callejones sin salida, por lo que los jugadores deben dirígete todo el camino de regreso a la piedra angular donde engendraron por primera vez.

Desde esta primera ubicación, los jugadores deben gire a la derecha y abra la puerta con la llave 3F. A continuación, deberán atravesar una famosa puerta antiniebla de FromSoftware y luego tomar otra a la derecha por las escaleras. Esto lleva a otro nivel idéntico donde los jugadores pueden ver un prisionero suelto más adelante. Al tratar con él, como con el piso de abajo, los jugadores deben siga el camino alrededor de las celdas hasta llegar a una celda abierta con una pared rota. Luego pueden atravesar y lidiar con el Mind Flayer que patrulla el corredor más allá antes girando a la derecha y tomando las llaves East 4F de la pared.

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Después de obtener estas claves, es hora de regresa a través de la celda con los cuerpos colgantes y ve a la derecha. Al final de este pasillo hay otra puerta que se puede abrir. con estas llaves que conducen a una terraza con otro Mind Flayer que maneja hechizos Soul Ray. Desde aquí, los jugadores deben dirigirse a la derecha a lo largo de la terraza y abrir la puerta del otro lado. Después de matar a otro Mind Flayer, deberían toma el pasillo del lado izquierdo hasta el final y abre la puerta. Si luego bajan un tramo de escaleras, los jugadores se encontrarán con un corredor corto donde pueden encontrar la celda de Sage Freke. Sin embargo, deberían ignorar esto por ahora y seguir bajando.

Los jugadores pronto deberán abrir otra puerta y luego pasar por dos más a la derecha, recogiendo las teclas B9 frente al quemador de incienso entre ellos. Luego, deben abrir la puerta en el otro extremo de este corredor y dirigirse más abajo, más allá de la puerta antiniebla. Aquí hay otro piso patrullado por Mind Flayers que los jugadores pueden ignorar. En lugar de enfrentarse a ellos, los jugadores deberían sigue dirigiéndote hasta el fondo de la prisión y abre la puerta.

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A la derecha hay una gran bola de carne que lanzará poderosos hechizos al jugador, rehecha con amor por Bluepoint Games con todos sus detalles grotescos, aunque es bastante lenta y fácil de evitar. Los jugadores deben corre por el pasillo arqueado a la izquierda de la criatura y sigue avanzando a través de un pasillo detrás de él. Aquí, se reproducirá una escena que muestra una ballesta mecánica que emerge de una estatua. Una vez que termine, los jugadores deberán ir a la izquierda, luego a la derecha, a lo largo de una pasarela corta que conduce a un puente largo salpicados de flechas y cadáveres. Aquí, los jugadores querrán agarrar el elemento más cercano a ellos sin ser golpeado por las flechas.

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Con Warden’s Key ahora en la mano, los jugadores tienen acceso casi completo a la aterradora Torre de Latria. Por lo tanto, es hora de regresar por el pasillo con el monstruo de carne y subieron las escaleras hasta el estrecho pasillo donde encontraron las llaves B9. Ahora, los jugadores pueden desbloquear ambas puertas que conducen a pasillos opuestos, cada uno protegido por su propio Mind Flayer. Al lidiar con uno, o ambos, deben dirigirse a la habitación del final y abrir otra puerta hacia un balcón que da a unas escaleras. Desde aquí, los jugadores deben cabeza abajo y a través de la puerta de la derecha, que conduce a una escalera de caracol. Detrás de la escalera de caracol hay una puerta antiniebla que lleva a los jugadores detrás de la estatua de tiro con ballesta. Ahora pueden desactivarlo a través de la palanca en la parte posterior y luego dirígete a través de la puerta a la derecha detrás de ella.

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En la siguiente área, los jugadores deben tomar la escalera de caracol hasta el final y correr por el largo balcón flanqueado por gárgolas aladas. Detrás de una puerta al final hay un prisionero lanzando un encantamiento; a pesar de su insistencia en que «no causará problemas», los jugadores deberían matarlo para evitar una pelea imposible con Fool’s Idol más tarde. Después de que se haya ocupado de él, pueden obtener la llave especial de la pared detrás de él.

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Ahora, finalmente, los jugadores pueden regresa a la celda de Sage Freke en el piso sobre las teclas B9 y los dos corredores opuestos. El simple hecho de hablar con él resultará en su liberación, y él aparecerá en el lado derecho del Nexusdetrás de las archipiedras, junto a su aprendiz y otro NPC lanzador de hechizos.

Cómo obtener la nube de veneno

Al igual que con muchos otros hechizos en el juego, Poison Cloud solo se puede comprar con el alma de un jefe en particular. En este caso, el hechizo requiere el Alma demoníaca de escritura del sanguijuela. sanguijuela es el primer jefe que los jugadores encontrarán en el Valle de la Profanaciónal que se accede a través de Archstone of the Chieftain en Nexus.

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Después de seguir el camino retorcido a lo largo de Depraved Chasm, los jugadores se encontrarán con una puerta de niebla que conduce a una gran arena de jefes. Desde aquí, Leechmonger puede disparar poderosos tiros de sanguijuelas al jugador que agotan los puntos de salud. La forma más fácil de matar a Leechmonger es dirigiéndose hacia abajo, acercándose a él y golpearlo con bombas incendiarias o hechizos. Una vez que es derrotado y se obtiene su alma, los jugadores pueden dirigirse a Freke para comprarle Poison Cloud.

Las almas del demonio actualmente está disponible para PS3. Demon’s Souls Remake actualmente es exclusivo de PS5.

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