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- Descripción general del estilo: Jhin, Lightning of Destiny
El protagonista y en ocasiones antihéroe de la serie Tekken ha vuelto para salvar el mundo. tekken 8, Jin Kazama. Los jugadores asumen el papel de Jin mientras lucha junto a una larga lista de participantes en el Torneo Iron Fist. La mayoría de los capítulos de la historia de The Dark Awakens.
Los jugadores necesitarán una comprensión sólida del estilo de lucha y las habilidades de Jin para superar la segunda mitad de la campaña de Tekken 8, y con esta guía y un poco de dedicación, podrás superar y dominar fácilmente las dificultades más difíciles de The Dark Awakens. Este es un luchador que puede ascender rápidamente desde un rango bajo en partidas igualadas en línea.
Centro de guías de Tekken 8 relacionado: consejos, trucos, elementos desbloqueables y más El centro de guías de Tekken 8 es perfecto tanto para jugadores nuevos como para los que regresan y presenta una variedad de guías de personajes, procedimientos y preguntas frecuentes.
Descripción general del estilo: Jhin, Lightning of Destiny
luchador con estilo familiar basado en el kárate; Jin Kazama tiene un estilo de lucha muy simple que puede resultar muy acogedor para los nuevos jugadores. Combo de patada cruzada o combo de puñetazo izquierdo, izquierdo y derecho. Gracias a su mecánica más simple, incluso después de completar la historia, los jugadores que no sean veteranos del diseño tradicional de la serie Tekken podrán Con Jin, puede familiarizarse con el control de extremidades individuales y comprender mejor por qué y cómo funcionan las técnicas. Busca personajes más complejos antes de aprender sobre luchadores como Yoshimitsu o Raven.
Si bien no es demasiado complicado, Jin todavía tiene algunos trucos bajo la manga que le permiten utilizar su forma Devil Jin para atacar a sus enemigos con energía demoníaca. Si estás atrapado en Jinro, no olvides:
- Alternativa a la fuerza, redundancia de velocidad. – Generalmente, cuando se usa el combo de Jin, el jugador Combos rápidos con entrada repetida (como al ejecutar una patada brasileña o una patada lateral izquierda > aguijón) Combos más castigadores al alternar lados (Ejemplo: Izquierda Derecha > Rondo Ala Negra) o golpes alternos con el pie y la mano (Kishin Rekko o Kazama Style 6 Hit Combo Redux, etc.)
- No hay necesidad de delicadeza – Las múltiples posturas en la lista de movimientos de Jin permiten a los jugadores profundizar en el dominio de este luchador; Los jugadores aún pueden salir victoriosos y vencer la campaña de Tekken 8 en la dificultad más difícil simplemente entendiendo los movimientos normales más fáciles de Jin.. Usa ataques Power Crush como Corpse Push cuando los enemigos estén bloqueando constantemente y sigue atacando a los enemigos con golpes, cruces y patadas hasta que tu barra de salud se agote.
- Utilice un medidor de calor – Los jugadores solo pueden activarlo una vez por ronda, por lo que puede resultar tentador mantener Heat activo hasta los momentos más espantosos o dar el golpe final. Jin es uno de los luchadores de Tekken 8 que puede hacer más que solo Heat Smash cuando se activa Heat.Una vez que el Heat se involucre, su postura completa estará disponible. Experimenta activando Calor al comienzo de una ronda para aprender cómo se drena el medidor. Se agota con el tiempo dependiendo del combo que se ejecute.
Tekken 8 relacionado: 7 mejores finales de episodios de personajes Tekken 8 continúa la tradición de la serie de contener algunos de los finales de personajes más extraños, extravagantes y geniales del género de los juegos de lucha.
LISTA DE MOVIMIENTOS DE JIN
Jin tiene una lista de movimientos bastante promedio en comparación con otros luchadores en Tekken 8, con un total de 109 habilidades. Jin tiene una variedad de posturas para que los jugadores exploren, incluida una postura (y ataques posteriores) que drena su indicador de calor para aprovechar sus poderes demoníacos.
lista de movimientos binarios
movimiento de calor
mover
explicación
aporte
Asesino de invasión del fuego infernal
todo Combo masivo de 5 golpes El ataque cargado empuja al enemigo por los aires y finaliza con un golpe aplastante que lo derriba. Una explosión de energía demoníaca.
Aporte de calor o RP + LK
Asesino oscuro del fuego del infierno
todo Una variante más rápida del Hellfire Slayer Este ataque transforma un ataque de malabarismo aéreo en una poderosa patada de empuje. Lanza al enemigo muy lejos.
Aporte de calor, RK o RP + LK, RK
destrucción de la línea central
Un combo de jab de ejecución rápida en medio ataque. Enviar enemigos de regreso Activa Heat Dash (si Heat está disponible).
PL+RP
Tandennidanuchi
Comienza con una patada de empuje y ataca al enemigo con una cruz de poder. Empuja al enemigo hacia atrás. Habilite Heat Dash si es posible.
Adelante + LK, LP
Patada de hacha giratoria hacia la derecha
Usa el impulso de una patada a la cabeza rápida y poderosa para impulsarte hacia adelante y girar, activando Heat Dash cuando sea posible.
Abajo Adelante + RK
pies del diablo
Haz retroceder al enemigo con un poderoso puñetazo en el estómago. Habilite el calor si es posible.
Adelante, adelante (mantener) + RP
La garra del diablo
Gran huelga en Janshin Obtuvo fuerza de la energía del diablo, Habilite el calor si es posible.
Atrás + LK + RK (Zansin), RP
Postura de poder del despertar
Consume calor durante un corto período de tiempo. Libera energía demoníaca para derribar guardias y derribar a los enemigos. Abre una nueva línea de ataque.
Abajo + LP + RP
Puño del Dios del Trueno despierto
Uppercut subiendo con energía demoníaca Enviar enemigos de regreso. Se realiza en una postura de poder del despertar.
(Posición del poder del despertar), LP
Sacerdocio del viento despierto
Un gancho rápido que lanza al enemigo hacia arriba, Permite hacer malabares con combos. Se realiza en una postura de poder del despertar.
(Posición del poder del despertar), RP
Pezuña del demonio despierto
Salta y corre hacia el enemigo. Combo continuo de malabares en el suelo. Se realiza en una postura de poder del despertar.
(Posición del poder del despertar), LK
Cola del diablo despierta
Después de realizar una finta alta, cae al suelo y ataca al enemigo con una patada baja desde la distancia. Se trata de tirarlos al suelo.
(Posición de poder despierto), Adelante abajo (Mantener) + LK
Demonio giratorio despierto
Este es un combo giratorio que usa una patada cargada para destruir al enemigo, comenzando después de derrotarlo con la postura de poder despertado. Haz malabarismos con el enemigo y envíalo de regreso con un combo de patadas bajas y altas.
(Posición del poder del despertar), RK, RK
arte de la rabia
mover
explicación
aporte
gubia del diablo ártico
Bloquea a los enemigos con un gancho cargado y luego desata la ira demoníaca de Jhin al máximo con golpes voladores.
Entra en furia o avanza hacia abajo + LP + RP
operación normal
mover
explicación
aporte
combinación izquierda derecha
Combinación simple de 2 golpes
PL, RP
Izquierda Derecha > Patada de gancho giratorio
Tecnología de tres golpes Envía a los enemigos hacia atrás.
LP, RP, RK
Jab izquierdo > Doble fila
Comienza con un jab alto y luego golpea rápidamente a tu oponente dos veces con un golpe bajo. Deja a tus enemigos abiertos a ataques posteriores..
LP, LK, RK
Doble empuje > Casa circular
Un rápido ataque de dos golpes seguido de una rápida patada alta con una rápida recuperación. Permite técnicas de seguimiento.
RP, LP, RK
navaja de muelle
Golpea alto, luego gira y patea al enemigo en la cara, liberando una pequeña explosión de energía demoníaca. Después del lanzamiento, presiona hacia adelante para cambiar a Zenshin.
RP, R.K.
Kissin Reko
Este es un combo poderoso que comienza con una patada alta y un puñetazo alto y continúa con una patada baja con la rodilla. Después del lanzamiento, mantén presionado hacia adelante para cambiar a Zenshin.
LK, LP, RK
patada de bengala giratoria
patada que cae Derriba al suelo tanto a Jin como al enemigo.
RK, LK (rápidamente)
Ala izquierda > Stinger
Combo de dos patadas con la misma pierna, Mantén presionado hacia adelante para cambiar a Zenshin.
Adelante + LK, LK
Movimiento (hacia adelante, <쉼>abajo, abajo-adelante)
movimiento
explicación
aporte
Uppercut punzante
Lanza a los enemigos hacia arriba con una pequeña explosión de energía demoníaca. Permite hacer malabares con combos.
(Paso de ruptura), LP
Puño de gancho de viento
Uppercut utiliza mayores cantidades de energía demoníaca. Derriba a los enemigos.
(Paso de ruptura), RP
salvajismo depravado
Derrota a tus enemigos antes de que hagan eso. Destrúyelos con una enorme explosión de energía demoníaca.
(Paso de ruptura) Mantener, RK, RP
Movimiento durante zanshin (Atrás + LK + RK)
movimiento
explicación
aporte
dientes de azufre
Un ataque de puño giratorio usando energía demoníaca. Envía a tus enemigos de regreso
(Zansin), LP, RP
Ráfaga de golpes de pierna estilo Kazama
Combos de malabarismo que se ejecutan automáticamente (El jugador puede interrumpir la cinemática con un tiro)
(Jansin), LP, LK
Colina de la alabarda
Una patada cruzada con el talón que irradia la energía de un pequeño dios demonio.
(Jansin), LK
Tekken 8 relacionado: Guía del modo difícil True Devil Kazuya Luchar contra True Devil Kazuya en el modo Historia de Tekken 8: The Dark Awakens puede ser bastante difícil, así que aquí hay algunos consejos para hacer las cosas un poco más fáciles.
Combinación de Jin Kazama
Cuando jueguen como Jhin, los jugadores querrán centrarse en combos simples. bloquear al enemigo Y los continuos ataques de Jin los atrapan. Termina con un ataque de energía demoníaca para causar el máximo daño.
Combo básico: combo izquierda derecha + jab izquierdo > fila doble + revés por encima del hombro
Es un combo básico que comienza con un combo de jab-cross-jab, seguido de dos golpes bajos rápidos (debe haber una pausa entre el combo izquierda-derecha y la entrada del jab izquierdo; de lo contrario, el jugador ejecutará accidentalmente un Black Wing Rondo). . Agarra al enemigo antes de que pueda recuperarse y tíralo al suelo. Cambie a la técnica de malabarismo en el suelo para realizar más daños.
Entrada: LP, RP, <휴식>LP, LK, RK, RP + RK
Combo avanzado: Patada de doble elevación + Aplastamiento de demonios + Azote + Patada giratoria + Patada de resorte
Combinando una excelente sincronización con una rápida ejecución de entradas, lanzar a un enemigo al aire Con una poderosa patada hacia arriba Atrápalos en el aire con Fiendish Rendluego cargado Golpe bajo, justo a tiempo para que el enemigo caiga al suelo.. Gira hacia adelante y desciende hacia el enemigo, luego se eleva sobre el suelo y patea al enemigo que se acerca. Ahora es posible un ataque de seguimiento.
Entrada: Abajo + LK + RK, Abajo-Adelante + RP, Abajo + RP, [Quickly RK, LK]LK+RK
Combo perfecto: Izquierda Derecha > Rondo Ala Negra + Patada Izquierda + Zanshin + Trituradora de Cadáveres + Masatsu Shun + Espada Salvaje + Explosión de Calor + Asesino de Invasión del Fuego Infernal
Atrapa a tu enemigo con un combo de jab rápido Los lanza al aire. Después de atrapar al enemigo con una patada izquierda y hacer malabarismos momentáneamente, Cambia rápidamente a Zanshin y continúa con Corpse Crusher. Acorta la distancia y continúa la cadena de daño. Transición rápida a Masatsu ShunAbre las defensas del enemigo para un poderoso golpe de la Espada Salvaje y expulsa al enemigo con el golpe final. Activa Heat y usa Hellfire Trespass Slayer para aplastar a tus enemigos hasta el olvido con el poder demoníaco de Jin.
Entrada: LP, RP, LP, LK, atrás + LK + RK, RK, atrás + RP, LP, abajo + RP, RP, LK, entrada de calor O LK + RK, entrada de calor O LK + RK
Tekken 8 relacionado: 7 mejores Rage Arts Cada personaje de Tekken 8 tiene sus propios movimientos Rage Art únicos que puede lanzar, pero estos movimientos son definitivamente los más divertidos de ver en acción.
Cómo ganar
Los jugadores necesitarán una comprensión sólida de las habilidades de Jin Kazama para avanzar en las últimas etapas de la campaña principal, especialmente en las dificultades más altas. Los jugadores que quieran dominar el estilo Kazama deben centrarse en los siguientes aspectos de Jin:
- Voltear la mesa con una parada – Jin (y muchos otros luchadores en Tekken 8) pueden atrapar los ataques entrantes. Escribiendo Atrás + LP + LK antes de que comenzara el ataque. Dominar el tiempo de parada te dará ventaja en cualquier pelea. Justo cuando crees que tienes la ventaja, puedes poner patas arriba a tus enemigos.
- Aprende a controlar tus demonios – La poderosa postura de Jin despierta la energía del diablo y consume el indicador de calor para castigar al enemigo. Domina la ejecución de las técnicas realizadas en la postura de poder del despertar y aprende a utilizar el calor de manera eficiente. Maximiza el poder destructivo del estilo de lucha de Kazama.
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mostrador de ginebra
Jin es versátil como luchador, Ni el más rápido, ni el más fuerte, A pesar de sus ataques de energía demoníaca. Un luchador Jin sólido puede ser un desafío para la mayoría de los luchadores, pero Esto es especialmente cierto si juegas contra Jhin y no estás familiarizado con sus habilidades de contraataque o cambios de postura. (Por ejemplo, Janshin da un paso atrás y lo evade. Le permite a Gene iniciar una nueva línea ofensiva; La postura de poder del despertar puede alterar a los enemigos y romperles la guardia. Una vez que el cuadro inicial más bajo llega a 10 (mientras le permite a Jin utilizar un combo mejorado que libera una explosión de energía demoníaca) Jin puede ser superado fácilmente por luchadores más rápidos como Victor o Lili, que pueden seguir el ritmo de su daño.
Victor Chevalier, uno de los nuevos luchadores de Tekken 8, es fácil de tratar con Jin, especialmente porque puede bloquear a Jin usando rápidos combos de espada. (El tiempo de inicio de Victor es tan solo 7 fotogramas) Luego pasa sin problemas a la postura Iai, usando la espada cibernética de Víctor para causar un daño masivo. Este es un ataque de parpadeo que te permite entrar y salir rápidamente del rango de ataque de Jin.
Jin también tiene dificultades particularmente contra luchadores con una variedad de habilidades de lanzamiento. Un estilo de lucha que te permite agarrar a Jin y lanzarlo por el ring sin utilizar una parada. – Como un rey o un panda. Azucena no es una gran luchadora, pero también puede ser una buena opción gracias a los contadores automáticos incorporados de su postura Libertador y a sus complicados movimientos iniciales que le permiten esquivar los ataques enemigos y atacar debajo de los guardias.
tekken 8
liberado 26 de enero de 2024