Cómo identificar todos los fantasmas en la fasmofobia

By DiarioTiempo

fobia Hay 24 fantasmas, cada uno con diferentes habilidades y evidencia, que puedes usar para determinar qué tipo de fantasma es. En ciertas dificultades puedes encontrar 3 pruebas que te ayudarán a identificar al fantasma, pero Nightmare y Insanity solo tienen 2 y 1 prueba respectivamente.

También puedes desafiarte a ti mismo y probarlo. identificar un fantasma sin ninguna evidencia. En este caso, es muy importante comprender las diferentes acciones fantasma para que puedas determinar fácilmente qué acción fantasma debes elegir para resolver el contrato. Ya sea que juegues en Nightmare o Insanity, las cosas serán mucho más fáciles si sabes qué buscar cuando encuentres toda la evidencia. Algunos fantasmas en Phasmophobia tienen habilidades ligeramente más llamativas que otros, lo que los hace más fáciles de identificar. Sin embargo, otros fantasmas tienden a esconderse detrás de estrategias específicas que no necesariamente conoces por la información que el juego proporciona en el diario.

media hora

  • rayos ultravioleta
  • punto
  • orbe fantasma
  • Umbral de caza: 50% Espíritu (solo objetivo)

Las banshees son un tipo de fantasma interesante en Phasmophobia porque encierran a un jugador seleccionado al azar en el lobby. Sólo voy a cazar ese objetivo.. Literalmente, solo cazarán cuando ese jugador tenga un 50% de cordura o menos, e ignorarán activamente a todos los demás jugadores mientras cazan si su objetivo está dentro de un edificio. Pero si ese jugador muere cambiará de objetivo.

La forma más sencilla de identificar a las banshees es utilizar un micrófono parabólico y escuchar su grito distintivo. También tienden a hacer más eventos de Singing Ghost.

demonio

Phasmofobia a prueba de demonios

  • rayos ultravioleta
  • iluminación fantasma
  • temperatura de congelación
  • Umbral de caza: 70% Espíritu (espíritu al usar habilidad)

Los demonios son uno de los fantasmas más aterradores porque pueden cazarte sin importar lo cuerdo que estés. Su habilidad especial es que empezarán a cazar cuando quieran, incluso cuando estés al 100% de cordura. Entonces, si tienes mala suerte (o suerte, dependiendo de cómo se mire) y te persiguen en el momento en que abres la puerta de entrada, probablemente estés lidiando con el diablo.

Además, también tienen Tiene un tiempo de reutilización más corto que otros fantasmas entre cacerías.. Normalmente, los fantasmas pueden empezar a cazar cada 25 segundos, mientras que los demonios pueden empezar a cazar cada 20 segundos. Además, es posible que comiencen a cazar poco tiempo después de que usted los detecte. Otros fantasmas sólo pueden reanudar la caza después de 90 segundos de ser detectados, mientras que los demonios sólo pueden comenzar a cazar después de 60 segundos. Afortunadamente, la cruz cubre casi el doble del alcance normal del demonio en comparación con otros fantasmas, lo que la convierte en tu mejor defensa contra los demonios.

deógeno

Phasmofobia-Deogen-Evidencia

  • caja de espíritu
  • iluminación fantasma
  • punto
  • Umbral de caza: 40% salud mental

Los Deogens siempre saben dónde estás, por lo que no puedes esconderte de ellos. Son muy rápidos cuando no pueden verte, pero cuando pueden, empiezan a moverse extremadamente lento. Como resultado, los Deogenes se identifican fácilmente una vez que comienza la caza, porque puedes alcanzarlos y siempre encontrarán dónde estás.

Este tipo de fantasma también tiene efectos de sonido especiales similares a los del Banshee. Al usar una Spirit Box, hay aproximadamente un 30 % de posibilidades de que se reproduzca un gruñido bajo en lugar de la respuesta normal que obtendrías de un fantasma con este tipo de evidencia. Deogens también siempre tendrá la Spirit Box como prueba. A menos que estés jugando Sin evidencia, tienes otra manera fácil de identificarlo.

consideración

fasmofobia-vieja evidencia-evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • rayos ultravioleta
  • punto
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Goryos es uno de los fantasmas más molestos con los que lidiar en Phasmophobia. Porque es fácil pasar por alto las pruebas. Solo puedes ver la evidencia DOTS cuando miras a través de la cámara, nunca mientras estás en la habitación. Afortunadamente, DOTS es Force Evidence a menos que juegues No Evidence, por lo que si estás tratando con Goryo y miras a la cámara, probablemente lo verás.

de lo contrario, Los coreanos no cambian de habitación fantasma.. Pero esto es un poco más difícil de identificar de lo que parece. Porque tienden a moverse mucho. Sin embargo, si has estado sentado en un juego de mayor dificultad durante un tiempo y el fantasma nunca ha cambiado tu habitación favorita, probablemente sea Goryo.

hantu

Phasmofobia-Hantu-Evidencia

  • rayos ultravioleta
  • orbe fantasma
  • temperatura de congelación
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Hay algunas formas de saber si se trata de un Hantu o no, la primera de las cuales es la siguiente: La caja de fusibles no se puede encender. También tienden a apagarlo con más frecuencia, porque lo único que les gusta es que les gusta frío. Por cierto, Freezing Temperatures es Force Proof de Hantu, así que si estás jugando en Nightmare o Insanity, puedes conseguirlo.

Hantudo también Siente el 'aliento de fantasma' mientras cazas Y la caja de fusibles está apagada. Básicamente, esto significa que si se corta la electricidad cuando comienza la caza, puedes ver a los fantasmas respirar mientras se mueven. Por último, el hantu no acelerará cuando te vea y tiende a moverse más lentamente en las zonas cálidas de la casa y más rápido en las frías.

ordenanza gubernamental

Phasmofobia-evidencia-verdadera

  • ondas electromagnéticas 5
  • rayos ultravioleta
  • temperatura de congelación
  • Umbral de caza: 50%

Los genios son otro tipo de fantasma interesante en Phasmophobia. Porque son los únicos fantasmas. La caja de fusibles no se puede apagar. Al igual que lo contrario de los Hantu, tienden a moverse considerablemente más rápido que otros fantasmas cuando te ven mientras cazan.

La forma más sencilla de identificar a un genio es colocar un lector de EMF en la caja de fusibles y observar. Cada vez que obtienes una lectura de EMF y la electricidad no se corta, lo más probable es que estés tratando con un genio.

océano

Phasmofobia-Mare-Evidencia

  • caja de espíritu
  • orbe fantasma
  • iluminación fantasma
  • Umbral de caza: 40% de cordura en la luz, 60% de cordura en la oscuridad.

Estos fantasmas temen a la luz, lo que se refleja en su umbral de espíritu cazador. Si tu yegua está en la oscuridad, podrá empezar a cazar una vez que su cordura alcance el 60%, lo que también significa que tiende a apagar las luces con más frecuencia.

Las habilidades especiales de Mare son las siguientes. Enciende la luz y luego apágala inmediatamente.Esta es también una de las mejores maneras de hacerles saber que está tratando con uno de ellos. Si juegas en una dificultad más alta, cambian de habitación encantada con más frecuencia en busca de oscuridad.

imitar

Fasmofobia-Imitación-Evidencia

  • caja de espíritu
  • rayos ultravioleta
  • temperatura de congelación
  • Umbral de caza: cualquier

Los imitadores no tienen habilidades especiales aparte del hecho de que imitan las acciones de otros fantasmas en Phasmophobia. Por lo tanto, puede resultar muy difícil identificar si se trata de un imitador.

Sin embargo, siempre generan orbes fantasma. Dicho esto, si ves un orbe fantasma como evidencia, es mejor verificar si hay evidencia de otros Mimics. Si obtienes cuatro tipos de evidencia, eres un Mimic. De lo contrario, si la dificultad de la evidencia es baja, aparecerán orbes fantasmas que pueden ser más fáciles de identificar. Esto es cierto incluso si juegas en No Evidence.

Moroi

Phasmofobia-Moroi-Evidencia

  • caja de espíritu
  • iluminación fantasma
  • temperatura de congelación
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Los Moroi son los fantasmas más aterradores de Phasmophobia. Esto se debe a que cuando tu espíritu se debilita, tu velocidad de caza aumenta considerablemente. Además, al igual que Deogen, existe evidencia obligatoria de Spirit Box. Si escuchas ese sonido, serás maldecido..

Los jugadores malditos perderán el conocimiento mucho más rápido de lo habitual, lo que también es la forma más fácil de saber si estás tratando con un Moroi. Escuche a través del micrófono parabólico o hable a través de Spirit Box, luego grabe su espíritu actual. Si te sientas en la oscuridad por un tiempo y tu mente decae significativamente, lo más probable es que seas un Moroi. Es más fácil si puedes comparar la pérdida de cordura con la de otros jugadores.

millas

Phasmofobia-miling-evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • rayos ultravioleta
  • iluminación fantasma
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Miling actúa como un fantasma bastante común, pero su verdadera fortaleza es que no puedes oírlo venir. Estos fantasmas son muy silenciosos a menos que estés junto a ellos, por lo que son bastante fáciles de identificar. Lo único que tienes que hacer es encontrar un buen escondite y escuchar mientras cazas. Si no puedes escuchar nada afuera cuando estás en la misma habitación, probablemente se deba al kilometraje.

También puedes usar Parabolic Mic para identificar este tipo de fantasma. Esto se debe a que tienden a hacer más ruidos de fantasmas que otros tipos de fantasmas. Sin embargo, esto puede ser aleatorio, por lo que no es tan potente como escuchar pasos y sonidos aterradores cuando cazamos.

obake

Phasmofobia-Obake-Evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • rayos ultravioleta
  • orbe fantasma
  • Umbral de caza: 50%

Obake es un cambiaformas, cambia de forma mientras caza y deja extrañas huellas de manos. Cuando se juega en modo evidencia, Ultraviolet se ve obligado a jugar como un obake, a veces dejando una huella con seis dedos o una huella con dos pulgares. A menos que estés jugando en el modo Sin evidencia, esta es la mejor manera de identificar un fantasma.

Si no tienes ninguna evidencia, tendrás que vigilarlo mientras cazas porque cambia su modelo de fantasma mientras caza. Por ejemplo, puedes comenzar como un bebé fantasma espeluznante, luego convertirte en un hombre grande con un hacha y luego volver a convertirte en un bebé fantasma. Pero hay que estar alerta porque sucede muy rápido.

Oní

Phasmofobia-Oni-Evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • temperatura de congelación
  • punto
  • Umbral de caza: 50%

El Oni te dará un susto de muerte antes de intentar matarte. Este fantasma realiza muchos más eventos de fantasmas que los otros fantasmas, pero curiosamente, No se puede jugar el evento 'Airball'. Aquí es donde ves una bola fantasmal volando por el aire antes de golpearte, y cuando lo hace, escuchas un efecto de sonido parecido a un 'haaah'.

Cuando los oni cazan, tienden a parpadear más rápido que otros fantasmas, lo cual es otra forma de saber que estás tratando con un oni. Los oni son mucho más activos cuando hay jugadores cerca, por lo que identificarlos de esta manera requiere que estén mucho más adentro.

onryō

Phasmofobia-Onryo-Evidencia

  • caja de espíritu
  • orbe fantasma
  • temperatura de congelación
  • Umbral de caza: 60% de salud mental (cuando se corta la luz)

Onryo es uno de los fantasmas más fácilmente identificables de Phasmophobia. Porque permite realizar pruebas muy seguras. Toma las tres luces, enciéndelas y colócalas junto a la cruz en la habitación de los fantasmas. Cuando las tres luces se apaguen y el fantasma lo siga inmediatamente, tendrás que lidiar con Onryo.

Irónicamente, el fuego es también la mejor defensa contra Onryos. Porque no puedes cazar si hay una luz encendida cerca. Esto incluye fogatas en mapas como Camp Woodwind, así que tenga cuidado al iniciar incendios cuando trate con Onryos.

visión

Phasmofobia-Fantasma-Evidencia

  • caja de espíritu
  • rayos ultravioleta
  • punto
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Este es un fantasma complicado con el que lidiar mientras cazas. Porque es muy difícil de rastrear. Los fantasmas parpadean mucho, por lo que no puedes ver hacia dónde van la mitad del tiempo, pero también es la forma más fácil de identificarlos.

Además no aparece en la foto. Si tomas una foto de un fantasma en cualquier momento, la foto de tu diario se considerará una foto de fantasma de 3 estrellas, incluso si no aparece ningún fantasma. Si tomas una foto durante un evento de fantasmas, el fantasma desaparecerá inmediatamente, pero los sonidos que hace durante el evento aún se pueden escuchar.

duende

Phasmofobia-Poltergeist-Evidencia

  • caja de espíritu
  • rayos ultravioleta
  • iluminación fantasma
  • Umbral de caza: 50% salud mental

A los poltergeists les encanta tirar cosas. De hecho, pueden lanzar objetos individuales mucho más lejos que otros tipos de fantasmas, e incluso pueden lanzar varios objetos a la vez. Si tiras este último, ten cuidado. Tu mente comenzará a agotarse más rápido.

La mejor manera (y quizás la más divertida) de identificar estos fantasmas es recoger objetos de la casa y apilarlos en la habitación de los fantasmas. Si la pila explota en todas direcciones, sin duda estás ante un poltergeist. Si no, observa si el fantasma tiene tendencia a tirar cosas por todas partes mientras caza.

Raiju

Phasmofobia-Raiju-Evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • orbe fantasma
  • punto
  • Umbral de caza: 65% de salud mental (si hay dispositivos electrónicos presentes)

Estos fantasmas dan bastante miedo en torno a la electrónica. Esto se debe a que tener dispositivos electrónicos cerca aumentará significativamente tu velocidad mientras cazas. Afortunadamente, esto proporciona una manera sencilla de identificar fantasmas. DOTS Enciende aparatos electrónicos como proyectores, cámaras y linternas y tíralos cerca de la habitación del fantasma, luego escóndete y escucha la velocidad del fantasma. Si acelera alrededor del área y luego disminuye a velocidad normal, lo más probable es que sea un Raiju.

Sólo ten cuidado. Cazan temprano cuando hay dispositivos electrónicos cerca. Como se mencionó, es bastante rápido, así que tenga un poco de incienso listo cuando comience la caza.

Renacido

Phasmophobia-El Revenant-Evidencia

El Revenant es probablemente el fantasma más aterrador al que enfrentarse en Phasmophobia. Porque si te encuentran, estás muerto. Son increíblemente lentos si no te ven, pero se vuelven muy rápidos cuando te ven. Son exactamente lo opuesto a los Deógenes en este sentido y, afortunadamente, no tienen un sentido instintivo de dónde estás como los Deógenes.

Entonces esta es la mejor manera de identificarlos. Si te estás escondiendo y el fantasma es tremendamente lento mientras caza, probablemente sea un Revenant. No saques la cabeza. Porque te atraparán.

sombra

Phasmofobia-Sombra-Evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • iluminación fantasma
  • temperatura de congelación
  • Umbral de caza: 35% salud mental

Shade es un fantasma tímido que no hace nada mientras está en la misma habitación que tú. No interactúan con nada y no cazan. La forma más fácil de saber si estás tratando con una sombra es encender la luz en la habitación del fantasma, sentarte y esperar a que el fantasma apague la luz. Si esto no sucede en absoluto, probablemente se trate de una sombra.

Si te sientes un poco valiente, puedes sentarte en una habitación oscura sosteniendo una cruz y matar tu espíritu. Si el fantasma no está cazando mientras estás en la habitación, definitivamente es una señal de que es Shade.

alma

Phasmofobia-alma-evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • caja de espíritu
  • iluminación fantasma
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Este tipo de fantasma es un poco indeciso ya que no tiene habilidades especiales como otros tipos de fantasmas. Tienen un alcance normal de caza de espíritus y, cuando se juega en dificultad baja de Evidencia, es muy difícil saber si son un fantasma o no.

La mejor manera de saber si un fantasma es un espíritu es encender un poco de incienso mientras cazas y luego sentarte con un cronómetro y esperar a que comience otra cacería. A diferencia de otros fantasmas, El alma sólo puede volver a cazar después de 3 minutos. Si estás enojado, en lugar de los 90 segundos habituales. Sin embargo, deberá realizar esta prueba varias veces. Algunos fantasmas no quieren que los cacen y a ti te pueden engañar.

atar

Phasmofobia-tailandés-evidencia

  • orbe fantasma
  • iluminación fantasma
  • punto
  • Umbral de caza: Salud mental de hasta un 75%

Si te están persiguiendo con mucha cordura, no has encontrado la habitación del fantasma y el fantasma es muy rápido, estás lidiando con Thaye. Tienen un mecanismo interesante. Cuanto más tiempo estás en la misma habitación que ellos, más mayores se vuelven.Y su velocidad a la hora de cazar es directamente proporcional a su edad.

Tener una tabla Ouija como posesión maldita es una de las mejores formas de detectar a Thaye. Al comienzo del juego, puedes usar el tablero para preguntarle al fantasma cuántos años tiene. Luego siéntate en la habitación encantada por un rato y vuelve a preguntar. Thaye cambia de edad. De lo contrario, podrías iniciar varias cacerías mientras te sientas en la habitación encantada y escuchas para ver si el ritmo cambia.

mellizos

Phasmofobia-Gemelos-Evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • caja de espíritu
  • temperatura de congelación
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Los gemelos interactúan con objetos mucho más que otros tipos de fantasmas en Phasmophobia. Básicamente son dos fantasmas en uno. Afortunadamente, no hay dos fantasmas con los que lidiar mientras cazan, pero hay algunas formas de saber si estás lidiando con ellos.

En primer lugar, Cada gemelo tiene una velocidad de caza diferente.. Entonces, si un fantasma es un poco más rápido en una cacería y un poco más lento en la siguiente, probablemente sea un gemelo. También puedes estar atento al monitor de actividad de la furgoneta para buscar «interacciones gemelas». Básicamente, son pequeños puntos en la línea roja que indican que interactuaron con algo al mismo tiempo. Pero hay que tener cuidado. Puede ser un poco difícil localizarlos, ya que pueden aparecer fuera de la habitación de los fantasmas cuando comienzas la caza.

sombra

fasmofobia-encaje-evidencia

  • ondas electromagnéticas 5
  • caja de espíritu
  • punto
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Los espectros son un tipo de fantasma que se teletransporta y que puede aparecer justo a tu lado cuando empiezas a cazar, por lo que son bastante fáciles de identificar, pero también son muy peligrosos. Para asegurarte de que estás lidiando con un espectro, intenta espolvorear una tonelada de sal en el piso de la habitación de los fantasmas. Si nunca caminas, es una carrera.

youkai

Phasmofobia-Youkai-Evidencia

  • caja de espíritu
  • orbe fantasma
  • punto
  • Umbral de caza: 80% de salud mental (cuando se usa el chat de voz cerca)

Si estás tratando con un Yokai, lo mejor es permanecer lo más callado posible. Estos fantasmas se enojan mucho si el jugador les habla a su alrededor usando el chat de voz del juego, y cuanto más ruido hacen, más probabilidades hay de que los cacen o interactúen con objetos.

Pero lo interesante es, Cuando cazan, su rango de audición es realmente corto.. En otras palabras, si estás en una habitación separada y llamas a un Yo-kai y este no te persigue de inmediato, has identificado con éxito al fantasma.

Yurei

fasmofobia-ourei-evidencia

  • orbe fantasma
  • temperatura de congelación
  • punto
  • Umbral de caza: 50% salud mental

Yurei no tiene habilidades especiales a las que prestar atención cuando caza, pero es más probable que cierre las puertas por completo que otros fantasmas en Phasmophobia. Cuando otro fantasma interactúa con la puerta, esta solo se cerrará o abrirá ligeramente. Sin embargo, Yurei puede cerrar la puerta por completo.

La mejor manera de saber si es un yurei o no es si estás cerca de la puerta cuando se cierra, tu cordura se verá significativamente dañada (a veces hasta un 15%). Yurei también prefiere interactuar con puertas, por lo que si tu fantasma prefiere interactuar con puertas que con otros objetos, lo más probable es que estés tratando con un yurei.

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