En la expansión «Giros y Torneos» para Reyes cruzados 3, viajar se convierte en una mecánica real que los jugadores deberán entender si quieren visitar de forma segura todas las actividades que la expansión tiene para ofrecer. Viajar en la era medieval nunca fue muy seguro, después de todo, y todo tipo de cosas les podían pasar a los campesinos, reyes y emperadores.
Afortunadamente, hay maneras de evitar estos peligros. Al planificar una buena ruta y contratar a los expertos adecuados, los jugadores pueden convertir un arriesgado viaje a Jerusalén en unas vacaciones seguras y un recorrido turístico. Todo depende de cómo los jugadores manejen la mecánica de viaje en Crusader Kings 3.
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Elegir un destino
Lo primero que deben hacer los jugadores cuando viajan es elegir un destino, y las opciones de destino dependen del tipo de actividad que elijan los jugadores. Por ejemplo, una peregrinación puede ser a cualquier lugar sagrado de la fe del gobernante del jugador, una cacería puede tener lugar en cualquier condado que controle el gobernante y un Gran Torneo solo puede tener lugar dentro del dominio personal de un gobernante. Grand Tours puede tener hasta 10 destinos, y el gobernante del jugador los visitará todos en el orden que elijan los jugadores.
Una vez que se configuran los destinos, el juego elegirá automáticamente una ruta que tomará la menor cantidad de tiempo posible. Esto puede incluir viajes por mar y, a diferencia del desembarco del ejército, no hay una penalización de tiempo extra por moverse de tierra a mar. Después de todo, el gobernante viaja con un séquito pequeño y no con un gran ejército que necesita construir o comprar una flota de transportes.
Modificación de la ruta
Si bien la ruta inicial es rápida, es posible que los jugadores deseen hacer algunos desvíos para recorrer condados peligrosos. Estos peligros incluyen montañas empinadas, desiertos hostiles, bosques profundos, océanos impredecibles y condados con bajo control del condado (lo que indica bandidos). Si un condado es peligroso y se encuentra en la ruta de viaje, aparecerá un escudo en el mapa junto al número de Seguridad en el menú Viajes.
El color es otra forma de detectar áreas peligrosas. Los condados alejados de la ruta de viaje son grises, los condados seguros son blancos, los condados devastados por la guerra son rojos, los condados montañosos son marrones, los condados boscosos son verdes, etc.
Para agregar un desvío, los jugadores deben seleccionar «Personalizar ruta» en el menú de viaje en la parte inferior izquierda. Esto abrirá la lista de destinos a la derecha, y los jugadores pueden agregar un desvío después del nombre de una ubicación haciendo clic en el gran signo más. En lugar de elegir la ruta más rápida hacia el destino, el juego elegirá la ruta más rápida desde la capital del jugador hasta el condado de desvío, y luego desde allí hasta la siguiente parada principal.
Los jugadores pueden insertar tantos desvíos como deseen, pero tengan en cuenta que se trata de puntos intermedios en la ruta y no de nuevos destinos. Un gobernante realmente no puede visitar los cinco lugares sagrados en una sola peregrinación, incluso si visita cada condado en un solo viaje.
Otros dos números a tener en cuenta son la velocidad y la seguridad. La velocidad indica qué tan rápido viajará la regla del jugador, y la seguridad indica qué tan bien los viajeros pueden evitar todo tipo de peligro. Tanto el gobernante como el Caravan Master contribuyen con sus puntuaciones de Mayordomía para aumentar la Velocidad, y ambos contribuyen con sus puntuaciones Marcial a la Seguridad.
Los jugadores pueden agregar hasta dos opciones de viaje para aumentar la velocidad, la seguridad o ambas.
Opción
Beneficio
Costo
Contratar capitanes experimentados
-45 Peligro en las regiones marítimas y costeras
20
Contratar guardias mercenarios
+10 Velocidad y +20 Seguridad
40
Contratar acosador de la jungla
-42 Peligro en los condados de Jungle
8
Montañista de alquiler
-42 Peligro en Montañas y Desierto Montañas, y -31 Peligro en Colinas
8
contratar a forder
-42 Peligro en humedales y -22 Peligro en llanuras aluviales
8
Contratar guerrero del desierto
-32 Peligro en Desiertos y Estepas, y -22 Peligro en Tierras Áridas
8
Contratar Guía Forestal
-37 Peligro en Taiga y -31 Peligro en Bosques
8
Contratar Embajador Cultural
Aceptación extracultural para la cultura del gobernante en los condados visitados
20
Monturas superiores
+20 Velocidad
El gobernante debe mantener la baronía con las estaciones de mensajería o los mercados de camellos.
entrenar caballeros
+10 Seguridad
El gobernante debe tener baronía con las Escuelas Militares
Armamentos superiores
+10 de seguridad, -20 % de descomposición de artefactos durante el viaje
El gobernante debe tener baronía con Crown Blacksmiths
Darse prisa
+20 Velocidad, -10 Seguridad
El gobernante debe ser impaciente, cobarde o imprudente
Circunspecto
-10 de velocidad, -50 % de éxito en el plan hostil
El gobernante debe ser voluble, arbitrario o paranoico
Otros factores también pueden influir en estos números, como el beneficio Martial Lifestyle «Marcha organizada». Además de los beneficios que ofrecía antes, ahora agrega un 25 por ciento más a la Velocidad de una regla.
Los jugadores deben asegurarse de tener confianza en su ruta antes de comenzar. Es posible ajustar la ruta mientras se viaja seleccionando el botón «Ver viaje» en la parte inferior izquierda, pero la única forma de cancelar un viaje es si el gobernante del jugador se dirige al evento de otra persona. La única forma de cancelar un evento que inicia un jugador es si estalla una guerra.
Reyes cruzados 3 ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.