Cómo construir relaciones y afinidad

El sistema de afinidad en La mazmorra más oscura 2 permite a los héroes tener relaciones positivas y negativas entre sí. Las relaciones positivas potenciarán las habilidades con el rasgo Bendito, de modo que cuando el héroe use la habilidad dada, su amigo reciba un beneficio.

Por el contrario, los héroes que no tienen una buena relación entre ellos en Darkest Dungeon 2 crearán desventajas y penalizaciones entre ellos cuando usen habilidades etiquetadas como malditas. Los efectos Malditos pueden arruinar las carreras y los efectos Benditos pueden salvarlas, por lo que construir relaciones saludables con el sistema Affinity se vuelve vital.

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Crear afinidad positiva

Los siguientes movimientos, decisiones y elementos tienen la posibilidad de generar puntos de afinidad positivos:

  • Tomar decisiones con las que los aliados estén de acuerdo
  • Mejora, reduce el estrés, protege o cura a un aliado con poca salud.
  • Completa un combo
  • Ataca a un enemigo con golpes consecutivos
  • Ataca a un enemigo inmediatamente después de que ataque a un aliado.
  • Mover un aliado con poco estrés
  • Usa artículos de posada y ten suerte
    • Guantes de boxeo
    • velas y chocolate
    • Diana
    • Jugando a las cartas
    • pipa
    • Cochinillo asado
    • Cancionero de Romancero Amoroso
    • Cancionero de cantos fúnebres
    • El vino
    • Barril de whisky
    • botella de whisky

Hay que recalcar tanto para ganar como para perder Afinidad que, aparte de las decisiones, solo existe la posibilidad de ganar o perder puntos de relación. No hay garantías de que alguna de estas maniobras de combate funcione o falle. En términos generales, con los artículos de Inn, las probabilidades de obtener puntos positivos son mejores, por lo que vale la pena apostar la mayor parte del tiempo. Mejorar la diligencia también puede generar algunos artículos de Inn para usar.

Evitar la afinidad negativa

Darkest Dungeon 2 Haciendo una elección con afinidad positiva y negativa

Los siguientes movimientos, decisiones y elementos tienen la posibilidad de generar puntos de afinidad negativos:

  • Tomar decisiones con las que los aliados no están de acuerdo
  • Mejora, reduce el estrés, protege o cura a un aliado cuando otro aliado también lo necesita
  • Mover un aliado con mucho estrés
  • Use artículos de Inn y tenga mala suerte (consulte la sección anterior para ver la lista de artículos)

Los mejores héroes pueden superar los malos puntos de afinidad, pero no es bonito. Especialmente cuando aparece una desventaja Maldita en una habilidad principal, los jugadores ocasionalmente se verán obligados a seguir usando la habilidad mientras castigan a su aliado o abandonan el movimiento por completo y juegan con menos personal en el combate.

La mazmorra más oscura 2 ya está disponible para PC.