Cómo completar Minding Your Own Business (Guía de misiones secundarias exclusivas de PlayStation)

Legado de Hogwarts presenta muchas misiones secundarias geniales, pero podría decirse que la mejor es una exclusiva de PlayStation. «Minding Your Own Business» es una epopeya de una hora que parece pertenecer a un juego de terror psicológico en lugar de a un juego inspirado en una serie de libros escrita originalmente para niños.

«Ocúpate de tus propios asuntos» estará disponible una vez que los jugadores hayan desbloqueado la misión de la historia principal de Fuego y vicio. Para comenzar, simplemente tendrán que hablar con Penny, una elfa doméstica que se puede encontrar afuera de una tienda vacía en Hogsmeade. Lo que sigue es fácilmente la misión secundaria más intensa que Hogwarts Legacy tiene para ofrecer.

Cómo iniciar la misión secundaria Minding Your Own Business en Hogwarts Legacy

Después de hablar con Penny, se pedirá a los jugadores de Hogwarts Legacy que hablen con la dueña de la tienda vacante, Cassandra Mason, a quien se puede encontrar afuera de su casa cerca de Hogsmeade. Ella aceptará venderles la tienda por 1500 galeones, por lo que los jugadores deben pagar y luego regresar a su nuevo negocio. Después de algunos lanzamientos de Reparo, la tienda está lista para abrir al público, aunque los jugadores primero deberán desbloquear el cofre misterioso que mencionó Cassandra.

Explorando lo que hay debajo

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Después de bajar por la escalera, los jugadores deben seguir explorando hasta que lleguen a otro cofre. Después de abrirlo, las cosas se oscurecerán, momento en el que deben lanzar Lumos y mirar alrededor hasta que aparezca una puerta. Un poco más de exploración conducirá a una habitación llena de maniquíes, momento en el cual, dirigirse a la caja sorpresa en la esquina hará que la habitación cambie. Luego, los jugadores deben continuar hasta que vean una linterna flotante a su derecha. Para progresar, deberán lanzar Accio o Wingardium Leviosa en esta Linterna y luego colocarla en el gancho con forma de mano para abrir la puerta cercana.

Explorando el vestíbulo

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A través de esta puerta se encuentra el área del vestíbulo, y los jugadores deben explorar las dos áreas que se ramifican desde ambos lados para desbloquear la puerta principal frente a ellos. No importa en qué orden los jugadores aborden estas dos áreas, aunque ambas deberán explorarse por completo antes de que los jugadores puedan completar la búsqueda y regresar al mundo mágico de arriba. La Biblioteca está a la izquierda y el Atrio está a la derecha. Cada uno tiene dos secciones, que nuevamente se pueden abordar en el orden que deseen los jugadores.

Explorando la biblioteca (ruta izquierda)

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Para completar la sección de la biblioteca, los jugadores deberán recuperar dos linternas y colocarlas en los ganchos a ambos lados de las puertas de madera. Si los jugadores se van a la izquierda de aquí, pasarán por una gran estatua antes de llegar a un área con un balcón. Esto abrirá un nuevo camino donde nuevamente necesitarán usar Accio o Wingardium Leviosa para invocar una linterna desde arriba y colocarla en el gancho cercano para hacer girar la habitación.

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Luego tendrán que trepar por la ventana y descender al área de abajo antes de seguir el camino hasta llegar a otra linterna. Colocar esto en el gancho les permitirá pasar por la puerta cercana, después de lo cual, deben invocar la linterna a través de la ventana y colocarla en el gancho al pie de las escaleras. Esto abrirá el camino a la primera de las dos linternas necesarias para desbloquear las puertas dobles de la biblioteca.

Explorando la biblioteca (ruta derecha)

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Después de colocar la primera linterna, los jugadores deben tomar el camino de la derecha y bajar las escaleras a la izquierda una vez que lleguen a la estatua dorada. Esto los llevará a una habitación con tres puertas, siendo la puerta del medio la que deben atravesar primero. A través de él, encontrarán una escalera, aunque al intentar subirla, los jugadores regresan a la habitación que tenía las tres puertas.

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Luego, los jugadores deben tomar la puerta de la izquierda y seguir corriendo por el interminable pasillo hasta que Fastidio diga algo sobre correr en círculos. En este punto, podrán dar la vuelta y atravesar la puerta para avanzar. Unos cuantos sobresaltos más tarde, los jugadores se encontrarán de nuevo en la habitación con las tres puertas rodeadas de maniquíes, momento en el que pueden tomar la última puerta que queda a la derecha.

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Esta puerta final conduce a una habitación con otra caja sorpresa, con la que los jugadores deberán interactuar. Después de eso, deben correr por el área en la que se encuentran, matando a cualquier maniquí que cobre vida mientras lo hacen. Finalmente, una vez que se hayan ocupado de todos los maniquíes vivos, los jugadores podrán encontrar una puerta abierta, a través de la cual pueden encontrar la segunda de las dos linternas necesarias para abrir las puertas dobles de la biblioteca.

Fastidio entretenido

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En esta próxima área, Fastidio atacará a los jugadores con rocas y muebles. Sin embargo, siempre que sigan moviéndose, debería ser bastante fácil esquivar todos sus ataques y, después de un minuto o dos, se dará por vencido y desaparecerá. Luego, los jugadores pueden regresar al vestíbulo, donde se eliminará la primera de las dos barras de metal que bloquean su escape. Ahora es el momento de que los jugadores visiten el atrio, al que se puede acceder a través del camino de la derecha.

Explorando el atrio (camino izquierdo)

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El atrio se parece mucho a la biblioteca, y los jugadores necesitan explorar dos áreas para recuperar linternas y progresar. Tomar el camino de la izquierda al principio llevará a los jugadores a lo que parece ser una casa señorial. Después de que les arrojen un sofá, llegarán a un callejón sin salida con un solo maniquí parado en él, y al darse la vuelta, verán su camino una vez más bloqueado por un montón de maniquíes más.

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Sin embargo, si los jugadores dan la vuelta una vez más, llegarán a un marco de puerta tapiado, por el que pueden pasar después de volar las tablas con cualquier hechizo ofensivo. En la siguiente área, simplemente necesitarán mover una linterna de un gancho a otro para progresar. Colocar la linterna en el tercer gancho en el otro extremo del área abrirá otra puerta con una linterna detrás, y colocar esta linterna en el gancho en la sección central abrirá otra puerta a la derecha.

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En la siguiente área, los jugadores deberán derrotar a múltiples oleadas de maniquíes hasta que se abra una de las puertas. Luego deberán perseguir una puerta a medida que se aleja de ellos, lo que los lleva a un corredor oscuro. Aquí, lanzar Lumos y luego correr de un extremo a otro de este corredor varias veces abrirá otra puerta, a través de la cual hay un cofre y la primera de las linternas necesarias para completar la sección del atrio.

Explorando el Atrio (Camino Derecho)

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Después de colocar la primera linterna Atrium, los jugadores deben tomar el camino de la derecha, que los llevará a una habitación con una linterna y un gancho. Colocar la linterna en el gancho reorganizará la habitación, permitiéndoles avanzar a una nueva área y a través de una puerta abierta. Aquí, los jugadores encontrarán un gran tablero de ajedrez, con ciertos cuadrados que se rompen cuando se paran sobre ellos. Los jugadores pueden averiguar qué casillas son seguras en función de las posiciones de las piezas de ajedrez o simplemente evitar las casillas agrietadas, que brillan en rojo cuando se escanean con Revelio.

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Subir las escaleras al otro lado del tablero de ajedrez llevará a los jugadores de regreso a la habitación en la que estaban, solo que esta vez estarán en el lado opuesto. Deben tirar de la linterna hacia sí mismos y colocarla en el gancho, lo que hará que se forme un puente de un lado al otro de la habitación. Seguir este camino recién abierto eventualmente llevará a los jugadores a otra linterna, que luego pueden colocar en el gancho junto a las puertas del atrio para desbloquear otro encuentro con Fastidio.

jugando con el poltergeist

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Después de atravesar las puertas del atrio, los jugadores tendrán que defenderse una vez más de Fastidio. Esta vez, sin embargo, en lugar de solo unas pocas cajas, también lanzará un par de oleadas de maniquíes encantados a los jugadores. Incendio puede ser útil aquí, particularmente si los jugadores han dominado la habilidad usando talentos para que suelte un anillo de fuego cada vez que se lanza. Una vez que todos los maniquíes se hayan ido, Fastidio se irá y los jugadores podrán regresar al vestíbulo para su enfrentamiento final con este molesto poltergeist.

Cómo vencer al monstruo de Fastidio

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La pelea con Fastidio’s Monster se lleva a cabo en tres fases, como lo indica su barra de salud. Las dos primeras fases son increíblemente sencillas, ya que los jugadores solo necesitan golpear al monstruo con poderosos hechizos y esquivar y bloquear cuando se les solicite. Sin embargo, convoca a un montón de maniquíes entre etapas, por lo que los jugadores deben asegurarse de eliminarlos primero para evitar que los amontonen, lo que puede suceder bastante rápido si no tienen cuidado.

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La etapa final de esta pelea de jefes es bastante complicada, ya que los jugadores tendrán sus pantallas al revés y sus controles invertidos durante una buena parte. Por esta razón, es una buena idea Guardar Magia Antigua para la Fase 3 para terminar la pelea lo más rápido posible. Una vez que termine, Fastidio y el protagonista llegarán a un acuerdo y los jugadores finalmente podrán salir del cofre y enfrentarse a Cassandra.

confrontando a casandra

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Después de unas palabras severas con Penny, los jugadores serán guiados hacia el oficial Singer, quien está muy interesado en saber qué ha estado haciendo Cassandra. Desafortunadamente, este último no tiene intención de irse en silencio y golpeará a la Oficial Singer con una maldición mientras su guardia está baja. Luego, los jugadores deben luchar contra ella por su cuenta, y la batalla nuevamente se lleva a cabo en tres fases.

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Durante las primeras fases, los jugadores solo deben concentrarse en golpear a Cassandra con sus hechizos más fuertes, asegurándose de lanzar Protego cada vez que intente pasar a la ofensiva. Desviar sus proyectiles romperá su guardia, aunque los jugadores también pueden simplemente lanzar Crucio si aprendieron la maldición imperdonable antes. Esto puede hacer que la pelea de Cassandra sea considerablemente más fácil de lo que hubiera sido de otra manera.

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Una vez que termine la pelea, el oficial Singer recuperará la conciencia y retendrá a Cassandra, después de lo cual, los jugadores podrán regresar a su tienda ganada con tanto esfuerzo. Hablar con Penny les permitirá elegir un nuevo nombre para la tienda, aunque en realidad no importa cuál elijan. Una vez que se establezca el nombre, la misión terminará y los jugadores recibirán la capa, el sombrero de copa y el conjunto del comerciante. A partir de este momento, podrán visitar la tienda en cualquier momento para vender su equipo no deseado por un 10% más de lo que obtendrían de cualquier otro vendedor en el juego.

Legado de Hogwarts ya está disponible en PS5, Xbox Series S|X y PC. Las versiones de PS4, Xbox One y Switch están actualmente en desarrollo.