Comentarios del desarrollador de Warzone sobre el controvertido cambio de carga

Por toda su popularidad, llamada del deber: zona de guerra también ha tenido una buena cantidad de características y funcionalidades ampliamente criticadas y mal implementadas, lo cual es de esperar en cualquier título de servicio en vivo. Sin embargo, es curioso cómo algunos de los cambios más pequeños a veces pueden recibir comentarios más negativos que otras alteraciones más amplias.

Algo así acaba de ocurrir en Call of Duty: Warzone, donde la interfaz de usuario de carga del juego se renovó muy levemente con algunas consecuencias de gran alcance. Es decir, el juego ahora restablece el cursor de selección en la parte superior de la pantalla de selección de carga, mientras que antes solía recordar la última carga elegida por un jugador, y uno de los desarrolladores tuvo que defender la decisión de hacerlo en Twitter.

Las cargas son un aspecto crucial de cualquier juego moderno de Call of Duty, ya que permiten a los jugadores cambiar rápida, fácil y eficientemente entre configuraciones de equipo y armas completamente diferentes, según la situación en cuestión. Si bien los desarrolladores están implementando mejoras clave sobre cómo funcionan las cargas en Warzone a un ritmo acelerado, jugar con la memoria muscular de la base de jugadores nunca pasaría desapercibido. La comunidad ahora está molesta porque los jugadores ahora necesitan volver a aprender cómo cambiar rápidamente entre cargas sin seleccionar la opción incorrecta, pero Ted Timmins, un director creativo sénior que trabaja en Warzone, promete que este es un buen cambio.

Timmins comparó este cambio con las mejoras anteriores del equipo en la interfaz de compra de Buy Station de Warzone, donde la IU de confirmación de elección se eliminó por completo del sistema. Según él, es solo cuestión de tiempo antes de que la comunidad aprecie este cambio, y el juego debería estar mejor con su sistema actual en lugar del anterior.

Esta no es, por supuesto, la primera vez que los jugadores de Warzone no están contentos con los nuevos cambios de equipamiento. Al ser un sistema clave del ciclo de juego principal de un partido de Warzone, las cargas a menudo se mueven, modifican y revisan de acuerdo con el meta actual del juego. A menudo, esto puede conducir a mejoras sustanciales en el sistema, pero solo el tiempo dirá si este es el caso con el último conjunto de cambios en la interfaz de usuario.

La función Gulag también es una parte importante de la experiencia de Warzone, y los jugadores también deberían esperar cambios importantes allí. Es decir, la temporada 4 de Warzone está cambiando el Gulag al finalmente lidiar con los diversos problemas de audio del nivel, lo que seguramente será un cambio significativamente más popular que el ajuste del selector de carga antes mencionado.

llamada del deber: zona de guerra ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Comentarios del desarrollador de Warzone sobre el controvertido cambio de carga

Por toda su popularidad, llamada del deber: zona de guerra también ha tenido una buena cantidad de características y funcionalidades ampliamente criticadas y mal implementadas, lo cual es de esperar en cualquier título de servicio en vivo. Sin embargo, es curioso cómo algunos de los cambios más pequeños a veces pueden recibir comentarios más negativos que otras alteraciones más amplias.

Algo así acaba de ocurrir en Call of Duty: Warzone, donde la interfaz de usuario de carga del juego se renovó muy levemente con algunas consecuencias de gran alcance. Es decir, el juego ahora restablece el cursor de selección en la parte superior de la pantalla de selección de carga, mientras que antes solía recordar la última carga elegida por un jugador, y uno de los desarrolladores tuvo que defender la decisión de hacerlo en Twitter.

Las cargas son un aspecto crucial de cualquier juego moderno de Call of Duty, ya que permiten a los jugadores cambiar rápida, fácil y eficientemente entre configuraciones de equipo y armas completamente diferentes, según la situación en cuestión. Si bien los desarrolladores están implementando mejoras clave sobre cómo funcionan las cargas en Warzone a un ritmo acelerado, jugar con la memoria muscular de la base de jugadores nunca pasaría desapercibido. La comunidad ahora está molesta porque los jugadores ahora necesitan volver a aprender cómo cambiar rápidamente entre cargas sin seleccionar la opción incorrecta, pero Ted Timmins, un director creativo sénior que trabaja en Warzone, promete que este es un buen cambio.

Timmins comparó este cambio con las mejoras anteriores del equipo en la interfaz de compra de Buy Station de Warzone, donde la IU de confirmación de elección se eliminó por completo del sistema. Según él, es solo cuestión de tiempo antes de que la comunidad aprecie este cambio, y el juego debería estar mejor con su sistema actual en lugar del anterior.

Esta no es, por supuesto, la primera vez que los jugadores de Warzone no están contentos con los nuevos cambios de equipamiento. Al ser un sistema clave del ciclo de juego principal de un partido de Warzone, las cargas a menudo se mueven, modifican y revisan de acuerdo con el meta actual del juego. A menudo, esto puede conducir a mejoras sustanciales en el sistema, pero solo el tiempo dirá si este es el caso con el último conjunto de cambios en la interfaz de usuario.

La función Gulag también es una parte importante de la experiencia de Warzone, y los jugadores también deberían esperar cambios importantes allí. Es decir, la temporada 4 de Warzone está cambiando el Gulag al finalmente lidiar con los diversos problemas de audio del nivel, lo que seguramente será un cambio significativamente más popular que el ajuste del selector de carga antes mencionado.

llamada del deber: zona de guerra ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Comentarios del desarrollador de Warzone sobre el controvertido cambio de carga

Por toda su popularidad, llamada del deber: zona de guerra también ha tenido una buena cantidad de características y funcionalidades ampliamente criticadas y mal implementadas, lo cual es de esperar en cualquier título de servicio en vivo. Sin embargo, es curioso cómo algunos de los cambios más pequeños a veces pueden recibir comentarios más negativos que otras alteraciones más amplias.

Algo así acaba de ocurrir en Call of Duty: Warzone, donde la interfaz de usuario de carga del juego se renovó muy levemente con algunas consecuencias de gran alcance. Es decir, el juego ahora restablece el cursor de selección en la parte superior de la pantalla de selección de carga, mientras que antes solía recordar la última carga elegida por un jugador, y uno de los desarrolladores tuvo que defender la decisión de hacerlo en Twitter.

Las cargas son un aspecto crucial de cualquier juego moderno de Call of Duty, ya que permiten a los jugadores cambiar rápida, fácil y eficientemente entre configuraciones de equipo y armas completamente diferentes, según la situación en cuestión. Si bien los desarrolladores están implementando mejoras clave sobre cómo funcionan las cargas en Warzone a un ritmo acelerado, jugar con la memoria muscular de la base de jugadores nunca pasaría desapercibido. La comunidad ahora está molesta porque los jugadores ahora necesitan volver a aprender cómo cambiar rápidamente entre cargas sin seleccionar la opción incorrecta, pero Ted Timmins, un director creativo sénior que trabaja en Warzone, promete que este es un buen cambio.

Timmins comparó este cambio con las mejoras anteriores del equipo en la interfaz de compra de Buy Station de Warzone, donde la IU de confirmación de elección se eliminó por completo del sistema. Según él, es solo cuestión de tiempo antes de que la comunidad aprecie este cambio, y el juego debería estar mejor con su sistema actual en lugar del anterior.

Esta no es, por supuesto, la primera vez que los jugadores de Warzone no están contentos con los nuevos cambios de equipamiento. Al ser un sistema clave del ciclo de juego principal de un partido de Warzone, las cargas a menudo se mueven, modifican y revisan de acuerdo con el meta actual del juego. A menudo, esto puede conducir a mejoras sustanciales en el sistema, pero solo el tiempo dirá si este es el caso con el último conjunto de cambios en la interfaz de usuario.

La función Gulag también es una parte importante de la experiencia de Warzone, y los jugadores también deberían esperar cambios importantes allí. Es decir, la temporada 4 de Warzone está cambiando el Gulag al finalmente lidiar con los diversos problemas de audio del nivel, lo que seguramente será un cambio significativamente más popular que el ajuste del selector de carga antes mencionado.

llamada del deber: zona de guerra ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.