Comentarios de un ex desarrollador de GTA sobre el cierre de Concord Studio

By DiarioTiempo

El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha compartido por qué cree que el reciente cierre de Firewalk Studios, el desarrollador detrás. Concordiapuede haber sido una oportunidad perdida. El estudio propiedad de Sony se cerró apenas dos meses después de que su juego de servicio en vivo con mala calificación, Concord, se lanzara en PS5 y PC.

Firewalk Studios creó Concord, un juego que se prevé que se convierta en una de las principales IP de PlayStation en los próximos años, en un lapso de ocho años y con un presupuesto reportado de 400 millones de dólares. Sin embargo, a pesar del largo tiempo de desarrollo y la generosa financiación, el juego de disparos de héroes se convirtió en un fracaso notable rápidamente después de su lanzamiento el 23 de agosto de 2024. Para consternación del editor Sony, vendió la decepcionante cifra de 15.000 unidades en PS5 y PC en los primeros cinco días. después del lanzamiento. No mucho después, Sony desconectó Concord y finalizó el soporte del servidor el 6 de septiembre, solo un par de semanas después de su lanzamiento, y emitió reembolsos para quienes compraron el juego. Esto finalmente llevó al gigante de las consolas a cerrar permanentemente las puertas de la oficina de Firewalk Studios el 29 de octubre.

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Al igual que algunos de sus pares en la industria, el ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij, que trabajó en juegos exitosos como GTA San Andreas, expresó su opinión sobre el cierre de Firewalk Studios. Si bien reconocieron que las atroces ventas de Concord significaban que «no se podía salvar» el juego de Sony, afirmaron que todavía estaba «claramente hecho de manera competente». [sic].» El ex desarrollador de GTA argumentó que darle al estudio una segunda oportunidad y dejarlo trabajar en una IP existente o en un juego PvP único podría haber sido más sensato.

Ex desarrollador de GTA cuestiona el cierre de Concord Studio por parte de Sony

Vermeij llamó la atención sobre una tendencia emergente en la industria y dijo que los editores están «gastando miles de millones» para adquirir estudios, sólo para cerrarlos después de «un juego fallido», incluso si estaba «bien elaborado». [sic].» Además, calificaron esta estrategia de «despilfarro». En el contexto del incidente de Firewalk Studios, Sony compró el desarrollador estadounidense en abril de 2023 y lo disolvió un año y medio después. Otro caso similar involucra a su rival Xbox, en la que cerró infamemente los estudios de Bethesda, como Tango Gameworks y Arkane Austin, en mayo de 2024, unos tres años después de hacerse cargo de ZeniMax Media, matriz de Bethesda. Todavía hay un lado positivo porque Tango Gameworks fue posteriormente comprado y resucitado por Krafton, lo que hace que el caso del estudio japonés sea una excepción.

Lo que el veterano desarrollador subrayó es posiblemente un problema grave en la industria del juego actual, donde los despidos han sido rampantes durante bastante tiempo. Aunque ahora hay prácticamente cero posibilidades de que se produzca el rumoreado regreso de Concord, los jugadores pueden esperar que los desarrolladores que trabajaron en él tengan otra oportunidad de brillar más temprano que tarde.

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