Civilización 6: Descripción del nivel de dificultad

By DiarioTiempo

Civilization VI, la sexta entrada principal de la querida serie de juegos de estrategia por turnos, tiene mucho que ofrecer a los jugadores en términos de pensamiento estratégico, jugabilidad militar e incluso diplomacia. Aunque tiene una comunidad multijugador fuerte y próspera, gran parte de la fuerza de Civilization VI proviene de su modo para un jugador, gracias a su adictivo estilo de juego de «sólo un turno más». El modo para un jugador incluye ocho niveles de dificultad diferentes, por lo que hay algo para jugadores de todos los niveles. Esto significa que es relativamente fácil encontrar un modo de dificultad que coincida con el nivel de habilidad de un jugador determinado, haciéndolo divertido para todos.

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Las victorias por dominación en Civ 6 son las más fáciles de entender, pero eso no significa que no sean desafiantes. Estos consejos ayudarán a los jugadores a ganar la guerra.

En la franquicia Civilization, los modos de dificultad pueden tener un gran impacto en el juego, otorgando varias bonificaciones o penalizaciones al jugador o a la IA según la dificultad elegida. La forma principal de hacer esto en los modos de juego de Civilization VI es cambiar los valores en cuatro categorías principales: potenciadores de recursos, modificadores de combate, potenciadores de investigación y unidades iniciales. Las configuraciones de dificultad más alta brindan más bonificaciones a la IA, mientras que las configuraciones de dificultad más baja brindan bonificaciones al jugador. Miremos más de cerca.

colono

modo más fácil

Civilización VI para Linux

El modo Colono es el más fácil de los ocho niveles de dificultad, lo que lo hace perfecto para principiantes en la franquicia Civilization. Este nivel de dificultad es La IA recibe poca o ninguna bonificación en cada categoría.. Además, la IA también se está alterando activamente.

Las unidades de IA reciben -1 Fuerza de combate, mientras que los jugadores reciben +3 Fuerza de combate y una enorme bonificación de +45% a la generación de XP..

Líder

Modo fácil

Civilization 6 ya está disponible para Mac

En Chieftain, la desventaja de la IA se reduce en comparación con los colonos, lo que hace que sea un poco más probable competir contra jugadores.

Aquí el jugador obtiene: +2 ventaja de poder de combate En lugar de bonificación +3. Sin embargo, puede ser un gran paso adelante para los nuevos jugadores que estén familiarizados con las bonificaciones que ofrece el nivel de dificultad Settler.

General

Para principiantes con más experiencia.

Portugal en Civilización 6

El nivel de dificultad de Warlord es donde el campo de juego comienza a nivelarse. Los jugadores aún reciben el bono, pero no es tan ventajoso en comparación con dificultades más bajas (+1 poder de combate y +15 % de bonificación de XP.)

Debido a que la bonificación de XP se ha reducido, los jugadores humanos pueden esperar que sus unidades asciendan con menos frecuencia. Sin embargo, cuando se juega en dificultad Warlord, la IA todavía no recibe bonificaciones por la producción o investigación de recursos.

Príncipe

dificultad estándar

unidad militar civ 6

El nivel de dificultad Prince es donde los desafíos y recompensas comienzan a dispararse. Jugadores de IA en el modo de dificultad Príncipe No recibirás ninguna bonificación por la producción de recursos o el valor de combate, y tú tampoco. Por tanto, es una posición equilibrada para ambos.

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Estas civilizaciones de IA pueden ser una pesadilla para los jugadores de Civilization 6.

Si buscas un buen equilibrio entre desafío y diversión, y al mismo tiempo consideras la posibilidad de perder, te recomendamos configurar el juego en dificultad Príncipe cuando configures tu juego en Civilization 6.

rey

desafiante

Catapulta de Civil 6

King, el primero de los cuatro niveles de dificultad más altos, es mucho más difícil ya que la IA recibe bonificaciones impresionantes en la producción de recursos.

Además, los jugadores de IA reciben una bonificación de +15 % a la ganancia de XP de la unidad y una bonificación de investigación. También cuando comienzo el juego. 2 guerreros, Aumentó de 1 guerrero en dificultad Fácil y obtienes 1 constructor gratis cuando construyes tu primer sector.

Emperador

modo difícil

civilización 6 ciencia

La dificultad Emperador es realmente desafiante ya que le da a la IA una bonificación de combate de +2 y un aumento de XP de +30%. Además, hay más unidades iniciales y 3 guerrero, 2 colonos (Aumentado de 1 en el modo anterior) 1 constructor gratis Desde el principio.

Este es un bono poderoso que es difícil de mantener sin un plan dedicado.

imperecedero

modo muy dificil

Una gran ciudad costera en la tundra de Civilization VI.

En dificultad Inmortal, la IA obtiene muchas más bonificaciones en general, algunas de las cuales son muy significativas. Immortal es un modo muy difícil de jugar, por lo que los jugadores no reciben ninguna bonificación.

En Inmortal, IA Para comenzar el juego, recibirás 4 unidades de guerreros gratis, 2 pioneros gratis y 2 constructores gratis.arriba +3 bonificaciones de batalla Y gana +40% XP. Este es un nivel de dificultad muy difícil.

dios

Dificultad a nivel de Dios

4X Juegos Civilización 6

La deidad es la dificultad más difícil del juego. Este es el máximo desafío de Civilization VI. Con enormes bonificaciones en todo, la IA de nivel Deidad es una potencia económica. Pero también comienzan con muchas cosas gratis, como: 5 unidades de guerreros gratis, 3 pioneros gratis, 2 constructores gratis

Con las enormes bonificaciones que obtiene la IA en el nivel de dificultad Deidad, es un desafío digno de su nombre. Este mod sólo se recomienda para los jugadores más experimentados de Civilization VI, aquellos que encuentran poco o ningún desafío en dificultades más difíciles.

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Las siguientes facciones de Civilization 6 son adecuadas para enfrentarse a las fuerzas beligerantes que invaden el territorio del jugador.

Bonificación de nivel de dificultad

Civilización 6 Arte clave Leonardo Da Vinci Autorretrato

Las bonificaciones que la IA y los jugadores reciben por cada nivel de dificultad son las siguientes:

colono

Líder

General

Príncipe

rey

Emperador

imperecedero

dios

Bonos de ciencia, cultura y fe

+0%

+0%

+0%

+8%

+16%

+24%

+32%

+40%

Bonos de producción y oro

+0%

+0%

+0%

+20%

+40%

+60%

+80%

+100%

Bonificaciones de batalla de IA

-Uno

-Uno

-Uno

0

+1

+2

+3

+4

Bonos de combate para jugadores

+3

+2

+1

0

0

0

0

0

Experiencia de batalla de IA

+0%

+0%

+0%

+10%

+20%

+30%

+40%

+50%

Experiencia de combate del jugador

+45%

+30%

+15%

+0%

+0%

+0%

+0%

+0%

Habilidades libres de IA y mejora de la ciudadanía

0

0

0

Uno

2

tres

4

5

La IA comienza a ser pionera

Uno

Uno

Uno

Uno

Uno

2

2

tres

Guerrero inicial de IA

Uno

Uno

Uno

Uno

2

tres

4

5

Creador de startups de IA

0

0

0

0

1 (después de la construcción del Distrito 1)

Uno

2

2

Oro por limpiar los campamentos bárbaros.

45

40

35

30

30

30

30

30

Fuente: Fandom

civilización 6 La civilización de Sid Meier 6

franquicia Civilización

liberado 21 de octubre de 2016

multijugador Cooperativo en línea, cooperativo local

Inglés: ESRB (Departamento de Educación de EE. UU.) E10+ para mayores de 10 años: referencias a drogas, lenguaje, violencia leve, temas sugerentes.

¿Cuánto tiempo ganarás? 23 horas

Disponibilidad de PS Plus no existe

número de jugadores 1-6

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