CD Projekt Red explica por qué está usando Unreal Engine 5 para The Witcher 4

CD Projekt Red explica por qué se está mudando a Unreal Engine 5 para el desarrollo del próximo juego de Witcher en lugar de usar su propio REDengine interno.

Epic Games recientemente tuvo un evento de transmisión en vivo llamado «El estado de Unreal 2022» en el que destacó a varios desarrolladores que están usando Unreal Engine 5 para crear juegos, además de mostrar cómo el desarrollo con el motor puede hacer que los juegos se vean y jueguen mejor. CD Projekt Red participó en esta transmisión y dio una idea sutil del proceso de desarrollo del próximo brujo juego. CDPR había anunciado recientemente que cambiaría de su propio motor de juego interno a Unreal Engine 5 para hacer el próximo juego muy esperado en el brujo serie.

VIDEO GAMERANTE DEL DÍA

El Brujo desarrollador ya había desarrollado su propio motor de juego llamado REDengine. Este motor se utilizó en múltiples proyectos CDPR, más recientemente para Ciberpunk 2077y todavía se está utilizando para el próximo Ciberpunk 2077 DLC.

Es inusual que un desarrollador con su propio motor interno cambie a un motor de terceros, especialmente para una propiedad exclusiva tan lucrativa como El Brujo serie. CD Projekt Red aprovechó su tiempo en la exhibición de desarrolladores de The State of Unreal para explicar por qué había hecho el cambio a Unreal Engine para el próximo brujo juego. La decisión de cambiar los motores se debió al nuevo enfoque de Unreal Engine 5 en el diseño de juegos de mundo abierto en lugar de los juegos lineales con los que las iteraciones anteriores de Unreal tuvieron más éxito.


Como CD Projekt RED es famoso por crear grandes juegos de rol de mundo abierto con muchas opciones que alteran el escenario para que el jugador las haga en casi todas las misiones y misiones secundarias, el desarrollador realmente enfatizó la importancia de construir tales juegos en motores estables y confiables. Aunque nunca se mencionó explícitamente en la transmisión en vivo, el hecho de que Ciberpunk 2077 fue un juego plagado de errores y fallas desde su infame lanzamiento en 2020, probablemente tenga que ver con la decisión de CDPR de cambiar los motores del juego.

El REDengine original de CDPR se utilizó por primera vez para la brujo 2 y ha sido muy modificado y actualizado en los años posteriores, pero REDengine nunca pudo mantener el mismo ritmo técnico que otros motores de desarrollo internos, como el motor RAGE de Rockstar. los brujo 3 fue un juego famoso por fallas a pesar de su aclamación crítica, pero fue Ciberpunk 2077 eso puede haber demostrado que la visión creativa de CDPR como desarrollador finalmente había superado su software técnico.


En este caso, es bueno que CDPR haya cambiado a desarrollar juegos en Unreal Engine 5. El consenso público basado en las revisiones de los juegos más recientes de CD Projekt Red es que el desarrollador sobresale en la escritura de narraciones profundas y, a menudo, moralmente grises. para que los jugadores naveguen, pero a menudo se decepciona en un aspecto técnico, con fallas y errores que disminuyen los mundos perfectamente diseñados. Pasar a Unreal Engine 5 proporciona una sensación de estabilidad garantizada para el juego. Esto no solo permitirá que CDPR se concentre en sus fortalezas en la escritura y los personajes, sino que también tranquilizará a los jugadores cautelosos que todavía se sienten un poco quemados después. Ciberpunk 2077liberación de .


El próximo juego en El Brujo La serie está actualmente en desarrollo.


Sobre el Autor

.

Invitación al Facebook Diario Tiempo

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba