Capcom quería que Resident Evil 7 fuera un juego de servicio en vivo con microtransacciones

Capcom originalmente quería que Resident Evil 7: Biohazard fuera un juego de servicio en vivo con multijugador en línea y microtransacciones, reveló su productor ejecutivo.

En una nueva discusión con Shinji Mikami en el canal oficial de YouTube de Biohazard, Jun Takeuchi explicó cómo Capcom estaba presionando al equipo de desarrollo para implementar tales características en el juego, hasta que se le pidió a Takeuchi que se uniera al proyecto y descartó esos planes.

“Cuando comenzamos a trabajar en Resident Evil 7, volvimos a pensar en ‘¿qué es el terror de todos modos?’ discusión, explicó Takeuchi.

“Hablé mucho sobre eso con [Resident Evil 7 director Koshi] Nakanishi – ‘entonces, ¿qué vamos a hacer?’ Hablamos de eso incluso antes de comenzar a trabajar en Resident Evil 7, en realidad.

“Y justo en ese momento hubo un gran impulso en Capcom, un gran impulso de ‘marketing’, diciendo ‘tenemos que hacer los juegos que los jugadores piden’.

“Así que nos decían ‘haz esto, haz aquello’, fue muy duro para los directores en ese momento. ‘Multijugador en línea’ esto, ‘contenido descargable’ aquello. ‘Juegos de servicio en curso! ¡Microtransacciones! ¡Haz un juego de Resident Evil que cumpla todos esos requisitos!’

“En serio, había tantas demandas… esos pobres directores. Finalmente, nuestro presidente,[Kenzo] Tsujimoto intervino. Había oído hablar de todos los intentos fallidos en ese momento. Así que este es uno de esos momentos inolvidables para mí.

“Era el 4 de enero, el primer día hábil del nuevo año. El presidente me llamó a su oficina. ‘Resident Evil 7 está en muy mal estado. ¡Takeuchi-kun, interviene y ayuda a hacerlo!’ Así es como terminé trabajando en Resident Evil 7”.

Takeuchi explicó que cuando se unió al equipo, presionó para reclutar a Nakanishi como director del juego y luego trató de eliminar el servicio en vivo y las funciones de microtransacción que Capcom estaba tratando de implementar.

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“Primero, decidimos que las raíces de Resident Evil están en el horror. Hablamos mucho de eso. La idea del modo multijugador se eliminó bastante rápido. Si pudiéramos armarlo correctamente, podríamos hacer un emocionante juego multijugador de terror, pero realmente no teníamos buenas ideas, así que lo dejamos de lado.

“Repasamos la lista, eliminándolos, hasta que tuvimos la peor pesadilla del marketing: un viejo juego de terror normal para un solo jugador. Eso es con lo que terminamos”.

El juego resultante fue un éxito de crítica abrumador, obteniendo una puntuación de 86 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.

En junio, Resident Evil 7, junto con las nuevas versiones de Resident Evil 2 y 3, recibieron actualizaciones de la generación actual para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Cada actualización incluía nuevas características de la generación actual, incluida la compatibilidad con 4K, velocidades de fotogramas mejoradas y trazado de rayos.