Call Of Duty Warzone: Nuevos planos y botines terrestres en la temporada 5, clasificados - Diario Tiempo

Call Of Duty Warzone: Nuevos planos y botines terrestres en la temporada 5, clasificados

Otra temporada significa otro lote fresco de armas de botín de tierra en Zona de guerra. Técnicamente, solo hay tres armas nuevas en el botín de tierra esta temporada, con varias armas que regresan. El único problema con el botín de tierra esta vez es que muchas de las armas son de nivel B o superior.

Las variantes de botín terrestre de Krig, AK, Stoner y FARA son básicamente armas de carga. Parece que Raven está probando un nuevo enfoque para el botín terrestre. Las variantes de botín terrestre de la temporada 5 están absolutamente apiladas, lo que brinda a los jugadores sin una carga una oportunidad de luchar.

Magnum (CW): Nivel F

Las Magnum son pistolas inexactas con un cargador pequeño. Además, toman tres tiros al pecho para derribar a un enemigo. Los jugadores están mucho mejor con el M19 o Renetti fuera del spawn.

M60: Nivel D

Cada temporada, Raven decide mantener estas armas absolutamente terribles en cajas de botín. Por cuarta temporada consecutiva, se recomienda a los jugadores que usar literalmente cualquier otra arma automática sobre la M60. Dispara demasiado lento y tiene suficiente rebote horizontal para hacer que los tiros a distancia sean imposibles.

Hauer 77: Nivel D

En lugar de quitarse la escopeta inútil, estará en el juego una temporada más. No te dejes engañar por la versión Legendaria de Tree Branch de esta pistola. No es un rifle de asalto y matará al jugador.

DMR-14: Nivel C

Solo los jugadores divinos pueden usar las versiones comunes / poco comunes del DMR. Los nervios han aumentado la patada vertical y es imposible ver a través de la mira de hierro. Se otorga una ligera ventaja a los DMR de tableta épica y críptica, pero aún están firmemente en el nivel C.

AGOSTO: Nivel C

Por muchas de las mismas razones que el DMR, los planos de Epic y Pop Star no son muy buenos en Zona de guerra. A propagación insatisfactoria junto con un aumento de la patada hace que el AUG sea una mala elección al principio de un partido.

AMP63: Nivel C

El AMP es ciertamente divertido de usar, pero el revista limitada hace que encadenar mata una pesadilla. Después de derribar a un enemigo, la gente tendrá que recargar, acabar con el enemigo y volver a cargar.

Quedarse atrapado en la animación de recarga es demasiado común cuando se usa cualquiera de las armas de botín de tierra de AMP en la temporada 5.

M82: Nivel B

Es doloroso admitir que el M82 puede ser efectivo si los jugadores hacen sus tiros. Tiene una velocidad de disparo semiautomática decente y derribará a los enemigos con un disparo en la cabeza. Ese es prácticamente el alcance de la utilidad del arma. Tiene un cantidad irritante de caída de bala y suena el peor de todos los francotiradores. Por esas razones, el Airsoft M82 se encuentra en la parte inferior del nivel B. El plano del Noble Knight no es mucho mejor.

Pistola de clavos: Nivel B

Incluso después de un ligero nerf, la pistola de clavos todavía tiene un gran DPS de cerca. Aún así, el extremadamente velocidad de bala lenta y cargador pequeño hacen que el arma esté bien a lo mejor. Los jugadores podrán derribar a un oponente antes de que tengan que recargar.

EM-2: Nivel B

El EM-2 es un arma increíble con muchas ventajas como soporte de francotirador en Zona de guerra. Sin embargo, estas cinco armas tienen la accesorios de largo alcance más lentos imaginables. Los jugadores seguirán teniendo éxito con la pistola porque tiene un TTK bajo, pero estas variantes dejan algo que desear. Si solo tuvieran un Microflex, las variantes épica y legendaria estarían en el nivel A.

Tipo 63: Nivel B

Puede ser sorprendente, pero el Type 63 se cuela en el nivel B. El arma solo tiene una variante épica y legendaria, las cuales tienen mejores accesorios que el DMR. El Tipo 63 tiene mejor daño y mejores miras también.

TEC-9: Nivel B

El nuevo subfusil de disparo rápido es decente, pero no lo suficientemente bueno como para llegar al nivel A. Todos los TEC-9 tienen un velocidad de disparo rápida y TTK competitivo para un arma de botín de tierra. Sin embargo, ninguna de las variantes tiene suficiente munición. Debido a lo rápido que dispara el arma, es común que lo atrapen al recargar.

ZRG: un nivel

Los principales problemas con el ZRG son Cargador de 3 rondas y manejo lento. Este enorme francotirador tarda una eternidad en apuntar hacia abajo y volver a disparar. El raro ZRG probablemente se ubica en algún lugar del nivel B.

los Los legendarios planos de ZRG y Beat Drop están en algún lugar del nivel AS. Ambas armas tienen los cargadores de 5 rondas más grandes.

PPSH: un nivel

A diferencia del TEC-9, el PPSH tiene mucha munición. Es posible que la versión rara no tenga el clip más grande, pero todas las demás variantes tienen cargadores mejorados. El plano de Gilded Cackle tiene una revista de batería y varios accesorios útiles. Después del balance de armas la temporada pasada, el PPSH se ha convertido en un SMG viable en Verdansk.

XM4: un nivel

Es posible que el XM4 no tenga el TTK dominante y el multiplicador de disparos en la cabeza de hace un par de temporadas, pero sigue siendo una gran opción desde el principio. Los XM4 tienen una buena cadencia de fuego y retroceso controlable. Además, el plano de Epic tiene una mira LED Microflex.

Stoner A Tier

Durante meses, el Stoner ha sido un elemento básico del juego temprano en Zona de guerra. Es uno de los pocos Guerra Fría armas que aparentemente no han sido tocadas desde la integración. Estas variantes en particular tienen buenas miras y accesorios. que ayudan con el alcance y la precisión. Incluso el Stoner poco común merece un lugar en la categoría A.

MG 82: un nivel

Los jugadores de PC probablemente tengan estos Armas de botín de tierra de la temporada 5 en algún lugar del nivel S. El MG 82 tiene una velocidad de disparo increíblemente rápida y mata a los enemigos rápidamente si los usuarios tienen una buena puntería.

En el controlador, mantener el retroceso vertical en el objetivo es difícil a medida que se extienden los rangos. El control de retroceso es aún más desafiante cuando se usa el MG sin una mira.

FARA 83: Un nivel

El otrora legendario FARA es ahora un rifle de asalto intermedio en Zona de guerra. Sin embargo, con retroceso controlable y valores de daño decentes a distancia, el FARA todavía tiene lo suyo como botín de tierra. Los jugadores querrán tomar la versión épica con una vista.

OTs 9: un nivel

No es de extrañar que el subfusil más dominante del juego tenga un lugar en el nivel A. Estos subfusiles derretir a quemarropa y solo tener una cantidad moderada de patada. Las revistas pequeñas pueden plantear algunos problemas, pero todos y cada uno de estos subfusiles de botín terrestre destruyen la competencia.

AK-47 CW: Nivel S

Nerfs al AMAX cimentó el AK-47 como el mejor rifle de asalto DPS del juego. Mata rápido y el patrón de retroceso es lo suficientemente controlable de cerca. Sin duda, es un arma de nivel S.

LW3 – Tundra: Nivel S

Es una cuestión de preferencia, pero la Tundra presenta una serie de ventajas sobre la ZRG. Tiene un velocidad ADS más rápida y mejor velocidad de movimiento. Además, la animación de recarga es mucho más rápida. La Tundra puede requerir más habilidad para usar debido a la caída de balas, pero tiene el mayor potencial de cualquier francotirador en esta lista.

Nivel Krig 6 S

Con la cantidad interminable de actualizaciones de equilibrio que ha publicado Raven, casi todas las meta pistolas de largo alcance han caído en una clavija. El Krig, por otro lado, ha recibido múltiples beneficios sin ningún cambio negativo. Como resultado, el AR sin retroceso ha subido a la cima de las filas y merece el primer lugar en esta lista.


.

Invitación al Facebook Diario Tiempo