Raven ha hecho un trabajo increíble equilibrando las armas en la temporada 3. Finalmente parece que están escuchando a la comunidad y siendo proactivos cuando los cambios son necesarios. Después de todos los nerfs, mejoras y cambios, el meta en Zona de guerra está en el mejor lugar desde hace meses.
En mayo de 2021, hay docenas de armas viables para que los jugadores usen, lo cual es una gran mejora con respecto al meta FFAR / AUG / M16 de la temporada 2. El Kar98k sigue siendo el mejor francotirador del juego y, para muchos, es la principal arma principal a utilizar. Con el FFAR y AMAX fuera de escena, los jugadores necesitarán un secundario versátil para emparejarlo.
Actualizado por Payton Lott el 7 de septiembre de 2021: Parece que cada dos semanas, Raven realiza cambios que afectan a las meta armas en Warzone.. La adición del EM2 y el aumento del C58 significa que los jugadores tienen algunas opciones más en el meta de soporte de francotiradores. En este punto del ciclo de vida del juego, hay muchas opciones viables con algunas que han subido de rango desde la última vez que se actualizó esta lista. Desafortunadamente, muchas de las armas de Modern Warfare han recibido nerfs desde que Raven comenzó a introducirlas nuevamente en el meta el verano pasado. Quizás esto esté allanando el camino para el próximo lote de armas que llegará en noviembre. Independientemente, las siguientes armas son las mejores armas de apoyo para francotiradores en Zona de guerra esta temporada.
13
Grau
El Grau se incluyó en esta lista debido a su precisión en cualquier rango. A diferencia del Kilo, M13 o Krig 6, el Grau tiene Increíbles miras de hierro que liberan accesorios para control de retroceso o velocidad ADS. Con la cinta de agarre de goma, el Grau se sentirá como si nunca hubiera sido nerfeado en primer lugar.
Los jugadores querrán usar el Grau en rangos intermedios, ya que el arma no competirá de cerca. La versatilidad y la facilidad de uso hacen del Grau una mejor opción que otras armas similares en el juego. Puede que no sea impresionante en papel, pero es consistente para jugadores de todos los niveles.
12
RAM-7
El RAM-7 ha sufrido una considerable caída de prominencia. Estaba entre los tres primeros de esta lista, y ahora es prácticamente viable. Los nervios por daños severos hacen que la RAM sea una buena opción en el rol de apoyo de francotirador. Tiene el movimiento torpe de una ametralladora ligera y ya no compite con los subfusiles de cerca.
Si merecía tal nerf es una cuestión diferente. Con tantas otras opciones sólidas, los jugadores ya no disfrutarán de la RAM de la misma manera que antes. Con suficientes disparos a la cabeza, el arma aún puede dominar, pero ni siquiera es tan poderosa como antes.
11
XM4
El XM4 ha pasado a un segundo plano frente a muchos de los Zona de guerra armas de apoyo de francotirador después de que los nerfs de daño hayan obstaculizado su efectividad. El arma era la mejor pistola de apoyo de francotirador en Zona de guerra hace apenas un par de meses. Ahora, está cuello a cuello con su hermano, el M4A1.
Los jugadores aún pueden usar el XM4 y tener éxito con él, pero el daño reducido lo hace mucho menos poderoso. Los días del meta XM4 han quedado atrás, pero el arma aún puede competir bien en la mayoría de los escenarios. Todavía es viable como SMG, soporte de francotirador o primario de largo alcance.
10
M4A1
Activision y Cuervo no han tocado el M4 desde que se hicieron cargo del juego. El arma fue una de las primeras armas meta en la primera temporada de Zona de guerra el año pasado. A medida que los tiempos de matar disminuyeron cada vez más a lo largo del año, el M4 quedó en segundo plano frente a una serie de armas que desde entonces han sido nerfeadas.
Esta temporada, el M4 es una opción confiable junto con un francotirador. Puede que no tenga las capacidades de alcance del XM4 debido a una velocidad de disparo más rápida, pero tiene miras de hierro mucho mejores. Los jugadores pueden usar el Tac Laser o una cinta de agarre en lugar de una óptica.
9
Groza
Esta es la cuarta iteración de Groza en Zona de guerra. Tuvo un gran TTK en un momento, pero se hundió en el suelo. Después del beneficio reciente, Groza puede funcionar bien en un rango cercano a medio, pero aún es difícil de usar. Los jugadores de consola tendrán problemas con el retroceso en rangos extendidos, lo que reducirá considerablemente el DPS.
Esta arma se siente increíble cuando golpea, pero fallar algunos disparos perderá los tiroteos del jugador. Es crucial acertar solo en el centro del pecho y en la cabeza / cuello para competir con las mejores armas de cerca. A medida que se amplían los rangos, Groza se vuelve cada vez menos eficaz.
8
FARA 83
El FARA tiene valores de daño competitivos en todos los rangos y aún tiene retroceso controlable después del nerf a fines de junio. Si bien las miras de hierro no son las mejores, los jugadores pueden soltar una de las envolturas para una mejor vista.
El FARA ya no es el rayo láser que era al comienzo de la temporada 4, pero aún puede ser un rango medio decente. Zona de guerra pistola de apoyo de francotirador. El arma tiene un gran movimiento para un AR y derretirá a los enemigos en un rango cercano a medio. Para mantener un TTK rápido de cerca, los jugadores deben mezclar uno o dos disparos a la cabeza.
7
MP7
El MP7 es una de las armas más agradables de usar en el juego. Suena increíble y es el arma más fácil de usar. A pesar de no tener el TTK de los MP5, se puede utilizar de cerca y en rangos extendidos. Después de la caída inicial del arma, que es notable, tiene un daño constante en cualquier rango. Los jugadores pueden usar una óptica para una mejor precisión de mediano a largo alcance, u optar por el Tac Laser para una mejor velocidad de ADS.
A diferencia de la versión multijugador del MP7, el Zona de guerra La versión tiene un TTK de menos de 800 milisegundos hasta unos 80 metros. El MP7 tiene movimiento SMG, pero daño viable a distancia. Sin embargo, el MP7 será superado entre 15 y 40 metros. Casualmente, ahí es donde domina la LC10.
6
LC10
Debido a su alcance, el LC10 tiene una ligera ventaja sobre el MP7. Ambas armas tienen un retroceso mínimo, una velocidad de disparo rápida y buenas miras de hierro. Estos tres factores los hacen indulgentes y viables como apoyos de francotiradores.
Lo que distingue al LC10 es daño constante mucho más allá de la primera caída de daño del MP7. Cualquiera que haya usado el MP7 sabe que es increíble dentro de los 15 metros aproximadamente. Más allá de eso, es preciso, pero será una máquina marcadora de aciertos. El LC10 es un monstruo entre 0 y 50 metros.
5
Milano
El pobre Milano disfrutó de un mes en el centro de atención antes de que Raven nerfeara el arma, moviéndola nuevamente en la clasificación. El Milano todavía tiene todos los beneficios que alguna vez tuvo, excepto TTK en rango. Aparentemente tiene sin retroceso y un clip grande, lo que lo convierte en una opción confiable incluso después de haber sido nerfeado.
La facilidad de uso y la consistencia lo convierten en uno de los mejores Zona de guerra armas de apoyo de francotirador. Los jugadores sentirán la diferencia en TTK, pero no es lo suficientemente notable como para eliminar el arma de esta lista.
4
Krig 6
Algunas personas pueden considerar el Krig 6 como un arma de apoyo de francotirador superior. Tiene un retroceso bajo y funciona decentemente bien en todos los rangos. De cerca, el rifle de asalto perderá algunos tiroteos ante subfusiles y armas de corto alcance más poderosas. A medio alcance, la única otra arma que puede competir es la C58.
Porque el Krig es más adecuado para tiroteos a mayor distancia, no es la mejor pistola de apoyo para francotiradores. El arma es fácil de usar y confiable, pero hay opciones más impresionantes.
3
C58
Han pasado un par de meses desde que se presentó el C58 y sigue siendo una de las mejores armas del juego. Como las armas de abajo la precisión es muy importante con el C58. Fallas algunos disparos y no alcanzas la parte superior del pecho, y el TTK del arma cae notablemente.
Los jugadores que puedan acertar todos sus tiros y mezclar algunos tiros a la cabeza considerarán esta arma como la mejor del juego. El C58 es muy divertido de usar, pero se necesitará al jugador adecuado para maximizar el potencial del arma.
2
EM2
La adición de la temporada 5 cumple un papel único en Zona de guerra como rifle de asalto de medio alcance. Se puede usar como soporte de francotirador porque tiene valores de daño decentes en todos los rangos. En muchos sentidos, el arma se parece al arma final de esta lista. Sin embargo, no tiene el mismo TTK y puede ser difícil de usar sin una mira. La velocidad de disparo lenta del EM2 penalizará los disparos fallidos también.
Sin embargo, si todas las balas impactan, los enemigos caerán muy rápido. Los jugadores deben esperar tener dificultades para aprender el patrón de retroceso con esta arma. Una vez que aprendan cómo funciona, los jugadores disfrutarán de lo bueno que es realmente el EM2.
1
AK-47 (CW)
El AMAX se ha nerfeado tantas veces que es difícil llevar la cuenta. Cada uno de estos nerfs ha ayudado al AK-47 a convertirse en uno de los AR de apoyo de francotiradores más utilizados en Zona de guerra. Excluyendo el AS VAL, Guerra Fría AK-47 tiene el tiempo más rápido para matar entre rifles de asalto. Se combina bien con un francotirador, pero requiere más control de retroceso que las otras armas de esta lista.
Una mejora en el retroceso la temporada pasada hizo que el arma fuera más fácil de controlar, pero cualquier cosa más allá de los 20 metros seguirá siendo un desafío. Las miras de hierro deficientes hacen que usar el arma sea aún más desafiante. Los jugadores pueden usar las miras de hierro y luchar con la adquisición de objetivos o moverse más lento con una óptica.A pesar de la brecha de habilidades, el AK es la mejor arma de apoyo de francotirador en Zona de guerra.
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