Bungie sigue contratando tras despidos masivos

By DiarioTiempo

DIRECCIÓN Parece que la empresa sigue contratando después de despedir a 220 empleados el 31 de julio. Los despidos representaron aproximadamente el 17% de la fuerza laboral total del estudio de juegos, y algunos equipos desaparecieron por completo. Esta decisión de Bungie llega menos de dos meses después del lanzamiento de The Final Shape, en muchos sentidos la expansión más exitosa de Destiny 2 hasta la fecha.

Además de que muchos empleados de Bungie perdieron inesperadamente sus trabajos, el 12% ha oído que su puesto se fusionará con Sony Interactive Entertainment en los próximos meses. Según el CEO Pete Parsons, estas medidas ayudarán a evitar más despidos en Bungie, y dijo que son medidas de reducción de costos necesarias a pesar de la respuesta positiva a los últimos lanzamientos.

Los despidos relacionados de Bungie involucraron a dos de los nombres más importantes de Destiny.

Mientras continúan los despidos en el desarrollador de Destiny, Bungie, se informa que dos de las principales figuras del estudio dejarán sus puestos debido a una reestructuración.

También se descubrió que Bungie todavía tiene cuatro vacantes publicadas en su sitio web de carreras. Dos de ellos son para el próximo shooter de extracción PvP Marathon del desarrollador, uno es para un diseñador de juego de Destiny 2 y el último es para un gerente de lanzamiento en el departamento de marketing. Por supuesto, el sitio web no siempre se actualiza inmediatamente para reflejar los nuevos eventos. Es de esperar que, si bien algunas funciones se hayan reducido, es posible que aún sea necesario cubrir otras. Pero dados los despidos, la visión de Bungie no es la ideal.

Funciones para las que Bungie podría estar contratando

  • Diseñador de juego de Destiny (miembro superior del personal)
  • Gerente de Producto Clave de Marathon, Live y Commerce
  • Diseñador de armas Marathon (intermedio a avanzado)
  • gerente de lanzamiento

Los incidentes recientes en el estudio son particularmente angustiantes para los empleados. Esto se debe a que Bungie sufrió despidos en octubre, convirtiéndose en la cuarta filial de Sony en recibir recortes de empleo ese mes. Los despidos en la industria del juego se han producido con una regularidad preocupante en los últimos años. Parte de esto se debe a la contratación excesiva durante la pandemia y la recesión resultante. Otros despidos, incluido el más reciente de Bungie, han sido causados ​​por culpa de la dirección.

De hecho, en un comunicado publicado el 31 de julio, el director ejecutivo Pete Parsons explicó que Bungie era «demasiado ambicioso» y, como resultado, estaba «demasiado extendido». [its] “El talento se difunde demasiado y demasiado rápido”. Al mismo tiempo, la compañía se había expandido a un tamaño insostenible y, junto con la inestabilidad de la industria del juego, el desempeño decepcionante de Destiny 2: Lightfall y las condiciones económicas generales, la habían puesto en números rojos financieramente. Estas confesiones y los hábitos de gasto personal de Pete Parson han llevado a los empleados de Bungie a creer que esta última ronda de despidos podría haberse evitado, al menos hasta cierto punto.

Aún así, a pesar de la incertidumbre laboral, los empleados de Bungie recientemente afectados todavía están orgullosos del trabajo que hicieron mientras trabajaban para el desarrollador. Un ex miembro del equipo de control de calidad expresó su entusiasmo por la próxima incursión de Destiny 2 en las redes sociales y dijo que seguirá jugando en el lanzamiento.

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Dia de establecimiento 1 de mayo de 1991

sede Chicago, Illinois, EE.UU.

empresa matriz entretenimiento interactivo sony

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