Larian Studios ha lanzado un nuevo parche que soluciona un error visual impactante que afecta específicamente a la cinemática de Baldur's Gate 3. Aquí encontrará todo sobre Baldur's Gate 3 Hotfix #15.
Baldur's Gate 3 presenta el Hotfix #15, su cuarta actualización desde el parche 5, aclamado por los fanáticos. Hotfix #15 cubre la escena de Karlach en Avernus y finalmente soluciona un problema que causaba que los compañeros no pudieran saltar cuando seguían al jugador, pero los desarrolladores enfatizaron que también pudieron tener éxito. Parche este monstruoso error que también afectó a las cinemáticas.
“¿Alguna vez has visto los rostros de algunos personajes transformarse en horrores sobrenaturales con carne en lugar de ojos? ¡Eso ya no es un problema!”, dijo Larian Studios en las notas del parche para el Hotfix #15.
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Los jugadores describieron este error visual como el «problema de Pinocho», donde la nariz y las extremidades del personaje se estiraban notablemente al entablar una conversación. Según las notas del parche, el problema provocó que los NPC perdieran sus globos oculares y convirtieran sus cuencas en «pozos de carne».
Afortunadamente para los jugadores, estos problemas parecen haberse solucionado en todas las plataformas y también se han agregado algunos parches para los jugadores que experimentan problemas con el mod.
Baldur's Gate 3 Hotfix 15 Notas completas del parche
A continuación se muestra una lista de notas del parche Baldur's Gate 3 Hotfix #15 explicadas por Larian Studios.
Hola a todos,
Esta semana tenemos una nueva revisión que soluciona numerosos fallos, fallos y problemas de juego.
¿Alguna vez has visto los rostros de algunos personajes transformarse en horrores espantosos con carne brotando en lugar de ojos? ¡Eso ya no es un problema!
Esta revisión también soluciona un problema que podría impedir que los jugadores carguen archivos guardados si el mod utilizado ha cambiado. Dependiendo del modo que hayas cambiado, es posible que algunos guardados aún no se carguen, pero ahora puedes continuar a través del menú.
El japonés ya está disponible en Steam para PC y PS5 (solo Japón). ¡Seguimos trabajando para llevar esta función a otras plataformas también!
Gracias por tomarse el tiempo para enviar estos problemas. Si tiene un error que informar, comuníquese con el soporte. ¡Gracias por jugar Baldur's Gate 3!
colisiones y rompedores
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante el guardado automático después de pasar a otro nivel.
- Se corrigió un bloqueo multijugador que podía ocurrir en el cliente cuando el anfitrión carga una partida guardada después de una pantalla de finalización del juego.
- Se corrigió el fallo relacionado con los objetos físicos eliminados.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría si desarmabas a un NPC dos veces durante una pelea, le hacías soltar dos armas diferentes (por ejemplo, porque tenían dos armas), luego lo incapacitabas, luego terminabas la pelea sin matarlo y luego el estado incapacitado era remoto.
- Se solucionó un problema por el cual no se podían cargar los juegos guardados iniciados con modificaciones faltantes actualmente.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Xbox cuando se perdía la conexión a Internet mientras se editaba el nombre del lobby.
- Se corrigió un posible fallo en Xbox relacionado con la comprobación del juego si tienes la Edición Deluxe.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar al modo de honor.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de nivel.
Rendimiento y código
- Se solucionó un posible problema de rendimiento cerca del final de la cinemática donde Shadowheart mata a Nightsong en Shadowfell.
- Se solucionó un problema por el cual las burbujas de lava cerca del Sentient Amulet en Grimforge causaban que las partidas guardadas se volvieran muy grandes.
- Se solucionó un problema de memoria que ocurría al cerrar un contenedor en un controlador.
- Se solucionó un problema por el cual la opción de baja calidad del modelo a veces no funcionaba como se esperaba.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos elementos especiales, como el Ídolo de Sylvanus, podían terminar en un estado incorrecto cuando se organizaban en el Cofre del viajero.
- Uso reducido de memoria relacionado con el diseño de animaciones.
multijugador
- Se solucionó un problema por el cual los cofres de viajero a veces desaparecían al cambiar hacia o desde el modo de honor en la configuración multijugador.
- Se solucionó un problema multijugador por el cual el cliente podía controlar el avatar del anfitrión si el anfitrión controlaba a un compañero y un cliente de pantalla dividida se unía al juego.
- Se solucionó un problema multijugador por el cual los jugadores reconectados no reasignaban correctamente sus personajes.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 no podía preparar un hechizo si el jugador 1 movía el foco durante un juego en pantalla dividida.
Flujo y jugabilidad
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hablar con los NPC en un campamento cuando iban allí mediante el botón de descanso prolongado.
- Se corrigió algún comportamiento incorrecto de los personajes que podía ocurrir en el parche 4.
- La misión 'Tratar con el diablo' ahora explica varios resultados en el epílogo.
- Ahora se puede ver a Karlach en escenas del Averno, independientemente de si es un avatar o un compañero.
- Se solucionó un problema por el cual los compañeros no podían saltar cuando seguían al personaje del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual el juego no se podía guardar en el Acto I si salías del tutorial solo con Lae'zel vivo.
- Se solucionó un problema por el cual el diálogo de Gale terminaba abruptamente cuando se le preguntaba qué le gustaría mostrarle.
- Se solucionó un problema por el cual las facciones de jugadores a veces se volvían hostiles entre sí cuando no debían.
- Se solucionó un problema por el cual Crear o destruir agua solo lanzaba Crear agua en el nivel 2.
Otras correcciones
- El paquete de idioma coreano ahora está activado en tu Mac.
- Se corrigieron algunas texturas de armas.
- Se corrigieron varios casos del llamado problema de Pinocho en las cinemáticas donde la nariz (y las mejillas) de un personaje se estiraban. También pierden los globos oculares, convirtiendo sus cuencas en hoyos de carne.
- Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas del equipo abierta a través del inventario sin la intervención del jugador a veces se cerraba aleatoriamente en el controlador.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre las notas del parche Baldur's Gate 3 Hotfix #15. Si quieres saber más sobre el juego de rol de Larian Studios, puedes descubrir por qué los jugadores están hartos de la oposición de Astarion y cuáles son las formas más tontas de crear enemigos mientras viajan por Faerun.