Avance 2024: Hellblade 2 podría ser el juego exclusivo más importante de Xbox.

By DiarioTiempo

Han pasado cuatro años desde que Microsoft anunció por primera vez que se estaba desarrollando una secuela de Hellblade: Senua's Sacrifice.

El poderoso primer avance, revelado en The Game Awards en diciembre de 2019, se lanzó literalmente 120 segundos después de que se revelara por primera vez la Xbox Series X, lo que lo convierte en el primer juego que cuenta con un avance con el nombre de la consola al final. es. Desde que Xbox Series X se convirtió en un nombre conocido, Senua's Saga: Hellblade 2 también fue un nombre conocido junto con él.

Si es así, no se puede subestimar su valor para Xbox. El primer juego fue elogiado por su detalle visual, su sorprendente uso del sonido y, lo más importante, su impresionante escritura y desarrollo de personajes. Para un juego que trata sobre la salud mental, y específicamente la psicosis, el desarrollador Ninja Theory hizo todo lo posible para representar la condición de Senua de la manera más auténtica y respetuosa posible, y el resultado, como corresponde, es un juego verdaderamente único que permanecerá contigo por mucho tiempo. tiempo. Me gusta mucho después de que aparecen los créditos.

Pero es fácil olvidar que Hellblade era originalmente una consola exclusiva de PlayStation 4 y permaneció así durante ocho meses. Mientras los fanáticos de Xbox veían esta nueva IP valiente e innovadora ganar múltiples premios por rendimiento, diseño de audio y escritura, Hellblade fue un activo valioso para PlayStation porque permitió a los fanáticos señalar un trabajo exclusivo en lugar de solo una secuela o remasterización. .

Ahora que Ninja Theory es parte de Xbox Game Studios y sus valiosos activos ahora son propiedad de Microsoft, la exclusividad se ha vuelto tan importante para Xbox como lo fue su predecesor para PlayStation, ahora que los zapatos están del otro lado. El plan de Xbox es que los fanáticos de PS4 que estaban entusiasmados con la exclusividad de Hellblade vean ahora cómo la secuela se convierte en un juego ganador de múltiples premios.

Pero no se da nada en este mundo, y aquí estamos ahora, cuatro años después de que apareciera el avance inicial. Desde entonces, solo ha habido unos pocos avances de seguimiento y un vídeo que muestra una jugabilidad conocida. Lo único que tenemos que hacer en este momento es el año de lanzamiento 2024.

Pero en una industria que ha estado plagada de retrasos en los últimos años, ¿qué seguridad hay de que se cumplan estos plazos intencionalmente vagos? Un lanzamiento para 2024 se confirmó por primera vez en junio de 2023, y seis meses después no se ha concretado nada. Esto sugiere que si el juego se lanza a tiempo para 2024, es probable que nos acerquemos al final. .

Es una espera frustrante para los fanáticos y probablemente lo sea igualmente para Microsoft. Pero si 2023 demuestra algo, es una espera necesaria, ya que la compañía ya no será paciente con los lanzamientos de alto perfil o comenzará a desarrollar una reputación no deseada.

Todavía hay señales positivas, pero en realidad todavía hay demasiadas incógnitas. Todavía no tenemos idea de cuál será la trama de Hellblade 2, o cómo será la jugabilidad más allá de los pequeños detalles que ya hemos mostrado.

«Pero en una industria que ha estado plagada de retrasos en los últimos años, ¿qué tan seguro es de que se cumplan estos plazos intencionalmente vagos?»

Una cosa que al menos sabemos es que el diseño de audio volverá a ser increíble. Al mirar el avance de junio de 2023 con los auriculares puestos, queda claro que la voz que escucha Senua será más inquietante que nunca. Eso significa que ya podemos dejar de lado el Audio Design Award 2024. Eso sí, suponiendo que llegue en 2024.

Y aquí radica el mayor interrogante hasta el momento. De todos los artículos de vista previa de 2024 que hemos publicado, Hellblade 2 es el que parece que todavía recibirá un artículo de vista previa de 2025 por esta época el próximo año. Como dijimos, considerando las decepciones recientes, esto no es necesariamente algo malo si el resultado es fantástico.

Eso significa que ya llevamos tres años de la serie Xbox. La paciencia es una virtud, pero eventualmente puede llegar un punto en el que Microsoft siga exigiéndola. Una base de usuarios pacientes está empezando a parecer un vicio.

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