A medida que la industria de los videojuegos de China se afianza en los mercados occidentales, Black Myth: Wukong ciertamente se erige como un faro brillante.
Aunque el tema es claramente China, y está basada en Viaje al Oeste, la novela más popular de China del siglo XVI, que no ha carecido de adaptaciones en todos los medios, se ve y se siente diferente de lo que muchos hubieran esperado que saliera de China. . Tiene que ver con imitaciones baratas o títulos móviles gratuitos con mecánicas de gacha absurdas.
El primer avance se lanzó en 2020, muestra 13 minutos de juego pre-alfa y desde entonces ha causado revuelo, acumulando más de un millón de visitas en el canal de YouTube del desarrollador Game Science y ha obtenido más de 10 millones de visitas hasta la fecha a través de IGN.
Desde entonces, hemos visto un aumento continuo en el número de juegos chinos que encuentran audiencias más allá de sus fronteras. En particular, los muy populares Genshin Impact y Honkai: Star Rail, desarrollados por el desarrollador HoyoVerse con sede en Shangahi, mientras que los grandes jugadores Tencent y NetEase han estado ocupados asegurando estudios tanto en Occidente como en Japón. Aún así, muchos de ellos no han escapado de la trampa del servicio en vivo gratuito que Naraka: Bladepoint, una batalla real inspirada en wuxia, tuvo a principios de este año.
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Sin embargo, Black Myth: Wukong es, con diferencia, un título premium para un jugador que se lanzará como compra única. Y ciertamente parece el papel, combinando los valores de producción que esperarías de un estudio AAA occidental, una reinvención de fantasía oscura del Rey Mono conocido aquí como el Destinado, y un combate preciso y brutal para enfrentarte cara a cara. con FromSoftware. título. Las cosas continúan volviéndose más impresionantes con cada nuevo video en profundidad del estudio con sede en Hangzhou, incluido uno sobre el cambio de la compañía a Unreal Engine 5 en 2022.
Pero aparte de estos vídeos, la información también ha sido bastante escasa, quizás debido a la pandemia y a la falta de comunicación con Occidente (según la página de Steam, Black Myth: Wukong es actualmente un lanzamiento autoeditado).
Pero su presencia en Gamescom, donde el público supuestamente hizo cola durante cuatro horas para experimentarlo por sí mismos, y el debut del tráiler doblado en inglés en The Game Awards, indican que Game Science se está preparando para el paso final. El largo viaje hacia el oeste comienza cuando Black Myth: Wukong se lanza en todo el mundo en agosto para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
«Ciertamente se ve bien, combinando los valores de producción que esperarías de un estudio AAA occidental con el combate preciso y brutal que merece para enfrentarse cara a cara con un título de FromSoftware».
Y a pesar del interés en títulos premium en China a través de plataformas como Steam (aunque con severas restricciones), el juego gratuito sigue siendo la forma dominante de acceder a juegos nacionales, lo que hace aún más probable que Black Myth encuentre una audiencia global. volverse importante. Si quieres triunfar.
Entonces, ¿qué podemos esperar del juego en sí? Como se mencionó anteriormente, esto está claramente inspirado en Soulslikes: el combate implacable con curación limitada, el descanso significa el resurgimiento de los enemigos y la muerte repetida es el camino hacia la maestría, que por supuesto conduce a batallas con poderosas criaturas de la mitología china. pelea épica contra el jefe.
Pero también eres un ágil hombre-mono con un bastón, lo que hace que el combate sea más rápido que los lentos y metódicos encuentros de Dark Souls, mientras que el tiempo se ralentiza para ti a medida que esquivas con esquivas perfectamente sincronizadas, como en Bayonetta. También hay un sistema más similar a Nioh, donde puedes cambiar entre diferentes posturas de lucha, cada una de las cuales ofrece diferentes ataques, combos y tiempos.
Tampoco incluye habilidades mágicas basadas en el tiempo de reutilización, como convertir a los enemigos en piedra y dejarlos gemir libremente, o incluso transformarlos en bestias más dañinas. Entonces, aunque el juego se centra más en los personajes y la narrativa que un juego Soulslike promedio, no faltan herramientas y mecánicas que se adaptan a tu estilo de juego (pero también me viene a la mente Sekiro).
Por supuesto, luchar por el mismo territorio que FromSoftware no es una tarea fácil. Especialmente en el mismo año también esperamos con ansias la tan esperada expansión de Elden Ring. Pero lo que le da a Game Science una ventaja sobre Lords of the Fallen o Lies of P, con los que se compara desfavorablemente como derivados desnudos de Dark Souls y Bloodborne, respectivamente, es que puede extraer de su propia cultura y mitología. Un tono irreverente adecuado para el travieso rey mono.
El último tráiler ciertamente nos da una idea de los personajes extraños y enemigos temibles que podemos esperar, desde bestias gigantes que incluyen un tipo enano tipo Pinhead, un tigre antropomórfico, un pájaro con cabeza de anciano y un insecto alado. . -Es como una criatura que podemos ver cabalgando el ser de nuestro destino. Dicho esto, hay mucho más que el típico dragón, pero ese es uno de ellos.
Independientemente de si Black Myth: Wukong deja una huella en el género Soulslike cuando se lance en 2024, también será el Año del Dragón, un símbolo de nobleza, honor, suerte y éxito. Este es un momento importante para el futuro de los juegos premium chinos.