Atlus está demandando a los fanáticos que resucitaron su MMO Shin Megami Tensei cerrado hace mucho tiempo

Atlus está demandando a los fanáticos que alojaron sus propios servidores para el MMO cerrado hace mucho tiempo Shin Megami Tensei Imagine Online.

Como vio el usuario de Twitter ‘Marsh’, la demanda se presentó por primera vez en diciembre de 2021, pero recientemente avanzó hasta el punto en que los acusados ​​detrás del proyecto ‘REimagine’ creado por fans fueron citados a comparecer ante el tribunal.

Imagine Online era un MMO para PC ambientado en un Tokio posapocalíptico, en el que los jugadores exploraban lugares y completaban misiones en busca del botín.

El juego se lanzó por primera vez en 2007 en Japón, seguido de América del Norte y Europa en 2008 y 2009. El 24 de mayo de 2016, nueve años después de su lanzamiento, Atlus tomó la decisión de cerrar los servidores del juego.

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En 2020, un grupo de fanáticos que hacían negocios como Rekuiemu Games resucitaron Imagine Online con un lanzador, un sitio web y servidores que imitaban el juego original y permitían a los fanáticos jugar el MMO una vez más.

Este tipo de servidores creados por fanáticos para MMO cerrados no son infrecuentes: existen proyectos similares para Star Wars Galaxies, City of Heroes y The Matrix Online y muchos otros, por ejemplo.

Sin embargo, Atlus afirma en los documentos judiciales que cree que los fanáticos detrás de REimagine «han causado y seguirán causando daños irreparables a Atlus a menos que este Tribunal los restrinja».

La compañía busca el cierre total de todos los sitios web y servidores relacionados con el proyecto de fans, así como hasta $25,000 por cada violación decidida por la corte.

La demanda nuevamente destaca el problema de la preservación en la industria de los juegos y los muchos juegos que corren el riesgo de desaparecer por completo en el futuro, en caso de que desaparezcan servicios cruciales como las plataformas en línea.

La periodista Brittany Vincent argumentó en una columna de VGC que la industria de los juegos necesita aumentar sus esfuerzos para preservar los videojuegos, antes de que se pierdan más títulos en el tiempo.

“¿Qué pasa con los juegos imposibles de jugar condenados a convertirse en nada más que un bache en la historia del medio? ¿Deberíamos armarnos de valor y prepararnos para aceptar la eventualidad de que cualquier título que amamos eventualmente no esté disponible en su estado actual? No tiene que hacerlo.

“La preservación del juego, mediante la compra de copias impresas de los títulos que amas, y la documentación de las aventuras que tenemos ahora es muy importante”.

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