Astro Bot es el mejor juego de plataformas 3D de la última década.

By DiarioTiempo

Al cambiar entre áreas en Astro Bot, hay algunos momentos en los que la pantalla se vuelve completamente negra. La primera vez que esto sucedió, nos enamoramos de nuestros propios reflejos con expresiones de asombro infantil, tal como la primera vez que nos sentamos frente al televisor de nuestros padres con la PS1.

Esa sensación de asombro, pura alegría y emoción por lo que sucederá a continuación nos impulsó desde el primer robot que rescatamos hasta que conseguimos el Trofeo Platino. Astro Bot no solo es un juego de plataformas sorprendentemente bueno, sino que también comprende la herencia de PlayStation mejor que la propia PlayStation. Equilibra mucha nostalgia con niveles geniales y creativos que introducen nuevas mecánicas tan rápido como introducen referencias a personajes como PaRappa the Rapper.

En una época de transición entre Sony y PlayStation, en la que muchos fanáticos sienten que PlayStation está perdiendo la magia única que la hizo única en las eras PS1 y PS2, el Equipo Asobi no solo está celebrando esto, sino que está cerrando la brecha entre generaciones y estableciéndose como Uno de los mejores estudios de PlayStation. Creé un juego de clasificación. Es posible que Astro haya comenzado el juego buscando un ícono de PlayStation, pero cuando llegaron los créditos, se había establecido firmemente como un ícono de PlayStation.

caída de astros

Empecemos con esto. Astro Bot seguiría siendo un juego de plataformas increíble incluso sin el cameo de PlayStation. El juego, que consta de más de 90 niveles, lleva a Astro en un viaje para recuperar partes de la nave nodriza. La nave nodriza es una consola PlayStation 5, lo que sólo la hace parecer un poco más extraña de lo que realmente es. La nave nodriza se estrella y 300 robots son enviados por toda la galaxia. Para reparar la nave nodriza, Astro debe rescatar robots y derrotar a los jefes asociados con cada zona.

Los niveles en sí son brillantes, coloridos y divertidos. Los personajes bailan al ritmo de la cautivadora banda sonora de Kenny Young. Puedes sentir la ilusión y la imaginación de Mario. La mayoría de los niveles también tienen potenciadores que Astro puede usar. Podría ser un pingüino que le permite nadar más rápido, un bulldog que le permite saltar paredes o un guante de boxeo que le permite extender los brazos.

En la mayoría de juegos, estos potenciadores forman la base de decenas de niveles, pero en Astro Bot tendrás suerte si los usas durante más de unos minutos. Parece que el Equipo Asobi ha calculado científicamente el momento en que te aburrirás con un potenciador y decidió terminar el nivel en ese momento exacto. Esto le da a la campaña principal un gran ritmo, dejándote constantemente preguntándote qué te deparará el siguiente nivel.

Hay tantos tipos diferentes de potenciadores que hay uno que no se usa hasta el último nivel del juego. Este potenciador es tan sólido que se ha utilizado como concepto central en varios niveles de otros juegos.

Estos potenciadores se complementan con Astro Bot que aprovecha al máximo el controlador DualSense. Una vez más, Team Asobi es prácticamente el único desarrollador que realmente ha utilizado el enorme potencial del DualSense de una manera que no parece un truco. Todo es increíblemente medido, preciso y natural. Esto es lo que esperarías de un desarrollador al lado del equipo de hardware de Sony en Tokio.

«Una vez más, Team Asobi es prácticamente el único desarrollador que realmente ha aprovechado el enorme potencial del DualSense de una manera que no parece rebuscada. Todo es increíblemente medido, preciso y natural».

Cuando la retroalimentación háptica del DualSense se mostró en la sala de juegos de Astro en el lanzamiento de PlayStation 5, muchos pensaron que sería el verdadero diferenciador entre la PS5 y sus competidores. Pero no funcionó. Incluso los estudios propios de Sony no lo exploran por completo, pero tampoco el Equipo Asobi.

Al final de Astro Bot, nos preguntábamos si había una textura o sonido más que el DualSense pudiera producir y que el Equipo Asobi no pudiera encontrar. Astro Bot también logra lo imposible mediante el uso de controles gestuales que parecen naturales (pero que se pueden desactivar en el menú Accesibilidad).

Junto con las etapas de plataformas tradicionales que varían en dificultad desde divertidas hasta algo complicadas, cada zona presenta una serie de niveles de desafío temáticos en torno a los cuatro símbolos del controlador de PlayStation. Estos niveles son astutos, increíblemente gratificantes de completar y agotadores para el controlador DualSense.

Estas secuencias sirven como testimonio de la alta calidad de las plataformas del juego. Hay un nivel de precisión y capacidad de respuesta en Astro Bot que sería injugable y frustrante sin estos niveles. Si fallas, depende completamente de tus habilidades. Deseamos que hubiera más de estos elementos, y aunque el juego actualmente no tiene los tan queridos desafíos de carrera rápida de Astro's Playroom, Team Asobi ya ha confirmado que se agregarán de forma gratuita como contenido posterior al lanzamiento.

Pero algunos de los mejores momentos de Astro Bot están reservados para niveles mucho más especiales. Como se revela en el avance previo al lanzamiento, Astro tiene la capacidad de usar elementos de personajes legendarios de PlayStation, lo que resulta en algunos niveles sorprendentes y memorables, pero es un momento espectacular que te hace preguntarte por qué solo hay unas 65 personas trabajando en el Equipo. Asobi. Por eso no quiero decir nada más.

robot muy importante

Astro Bot presenta más de 150 personajes de PlayStation del pasado y del presente. Esta lista no se limita a personajes propiedad de PlayStation, y aparecen varios personajes de terceros, incluidos algunos que no esperábamos que estuvieran ausentes debido a obstáculos legales. Sin embargo, hay algunas omisiones notables en la lista, que no puedo evitar pensar que se deben a problemas de licencia y no porque quisieran estar representados, pero si tuvieras que enumerar 100 personajes de la historia de PlayStation para incluirlos, el 95% lo haría. ser Astrobot.

«Astro Bot tiene un nivel de precisión y capacidad de respuesta, sin los cuales estos niveles serían injugables y frustrantes. El fracaso depende totalmente de la habilidad».

Estos personajes aparecen en niveles junto con los bots normales y son un gran incentivo para encontrarlos a todos. «Eso no puede ser posible» fue un estribillo común cuando llegamos al siguiente cameo completamente inesperado. De los más de 150 bots incluidos en el juego, supongo que al menos algunos requerirán una búsqueda rápida en Google, a menos que escribas enciclopedias de juegos para ganarte la vida.

Lo interesante es que algunos de los bots incluidos son referencias a géneros enteros o franquicias de fantasía sin personajes con licencia reales, pero las descripciones inteligentes y, a menudo, divertidas que vienen con cada bot no dejan dudas sobre a qué son un tributo. ser no.

La herencia japonesa de PlayStation está muy bien representada en su gama. Como era de esperar de un equipo con sede en Japón que incluye a veteranos de los muy queridos estudios japoneses de PlayStation. La máquina gacha de Playroom está de vuelta. Esta vez, se incluyen accesorios para los más de 150 personajes, lo que proporciona animaciones para cada personaje y, en algunos casos, rinde homenaje a la banda sonora del juego original.

Astro Bot es el mejor juego de plataformas 3D de la última década.

La banda sonora de Astro Bot, compuesta por Kenny Young, es uno de los aspectos más destacados del juego. La melodía más popular de Astro's Playroom, la melodía GPU ultra-geek, hace un bienvenido regreso, junto con una colección de música completamente nueva para las diversas y únicas tierras del juego. No solo esto, Kenny ha tomado las riendas de temas icónicos de PlayStation en varias ocasiones y los reorganizó en tonos con sabor a Astro, intensificando enormemente la secuencia en la que se utilizan.

soy astrobot

Astro Bot nos hace sentir mejor sobre el futuro de PlayStation. Si bien algunos de los esfuerzos de PlayStation se centran en el difícil camino hacia el servicio en vivo, y otros están firmemente enfocados en títulos AAA de gran presupuesto que otras primeras partes no pueden replicar por su valor de producción, grupos como Team Asobi están creando la magia perfecta en el corazón. de PlayStation. Este es un juego que demuestra que estás creando.

Dentro de tres meses, PlayStation celebrará su 30 aniversario. No hay mayor regalo que el que podría recibir esta marca. Es un juego que celebra lo mejor de la plataforma (y algunos de sus peores) y al mismo tiempo muestra el camino a seguir. Astro ya no es el personaje que PlayStation debería desplegar cuando quiere generar entusiasmo por el nuevo hardware o celebrar su camino. Astro como personaje es motivo suficiente para celebrar.

Comprar Astrobot

Con su atmósfera infinitamente agradable y su banda sonora de primer nivel, Astro Bot es un juego realmente genial y el mejor juego de plataformas en más de una década. La nostalgia por sí sola nunca es suficiente, pero el esfuerzo que hace el equipo Asobi para tratar a los personajes de PlayStation (y a algunos viejos amigos) con respeto y amor es admirable. El equipo Asobi finalmente traerá personajes de Bloodborne al juego nativo de PS5.

Astro's Playroom está incluido en todas las PlayStation 5, pero todas las PlayStation 5 requieren Astro Bot.

Anterior

Siguiente